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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) 投擲武器 設置武器 武器についてのあれこれ各銃器の特色について モジュールとV.A.T.S.の関係 銃口パーツについて レア弾薬について 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。フル強化すればサブマシンガンに匹敵する威力を持ちながら非常に軽く弾薬も豊富という優良武器になる。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応爆発や痛打などが付き、かつオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力はわずかに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処…と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを入手したい。装備している敵が少なく弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱にはよく入っているので無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。フルオート化できるが流石に反動が大きく、弾数も少なめなのでどちらかといえばセミオート向か。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意。 デリバラー 派生なし 10mm弾 Gunslinger 派生なし レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器である。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし リロード速度・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える フレアガン 派生なし フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内 (拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後は「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろうか。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広い運用が可能。一応性能的には威力高めな代わりに連射性能がやや低い。VATS時のAP消費が少なくピストルに迫る。しかし反動が強くオート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツが居る。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。また、中盤以降は余ってくる.38口径化が出来るため、コンパニオン用の武器として向いている。ドラムマガジンを付けられないのでマガジン容量が少なめ。どちらかといえばセミオート向き。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー バレルやキャリングハンドルの形状からアサルトと言うよりもLMG相当。コンバットと比べて低反動だがグルーピング、集弾率が悪い…要は銃口は暴れないが着弾点が散らばる特性。コッキング動作もなくマガジンはめるだけなので、リロードは最速レベル。中盤以降は弾薬も入手しやすい。ただしかなり重いため運用に難がでる上、口径を弄れないので低威力に悩まされる。 シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ さまざまな効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手は低確率。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼV.A.T.S限定。オート化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 ガウスライフル 派生なし 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生なし ヘビーガン系を除けば最強の実弾銃器。射撃ボタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。V.A.T.Sで使用する際はチャージ射撃になる。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、終盤かDLC「Automatron」のアイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 サブマシンガン 派生なし .45口径弾 Commando 派生なし トンプソン・サブマシンガン。同じ口径のコンバットライフルと比較してやたらと威力が低いが、反動制御は容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬確保が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目にこだわりがなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列で、これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生なし ショットガンシェル Rifleman 派生なし バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 ラジウムライフルDLC3:Far Harbor ラジウムライフル .45口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックラジウムライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー ニュークリアスCoAが標準装備しているライフル。実弾ダメージに加えて放射能ダメージを与える。45口径弾を使用する事といい使用感はコンバットライフルに近い。コンバットライフルより発射レートと反動に優れるが、重量と消費APとリロード速度ではあちらに軍配が上がる。あちらのユニーク武器にツーショットがあるのに対して、こちらは爆発付きユニークが用意されていたりと、どこまでもコンバットライフルのライバルという感じである。なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。 レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 派生なし 45-70口径弾 Rifleman 派生なし 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れるが、装弾数が少なくリロードが遅いという欠点がある。メインで使っていくならばQuick Handsを取得することが望ましい。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特にこだわりがなければそれ一択でいいだろう。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World ハンドメイドライフル 弾 Rifleman レシーバー ハンドメイドライフル 7.62口径弾 Commando オートレシーバー ヌカ・ワールドのレイダー達が装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。性能はアサルトライフルに近く、外観もFo3の中華アサルトに似ている。過去作をやったプレイヤーは懐かしく思うかも。使用弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールド内でしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。ワールド内で売っているるユニーク版は猛烈効果が付与されており、爆発や痛打すら過去のものにし兼ねないバランスブレイカー。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ウェスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 派生なし .44口径弾 Gunslinger 派生なし .44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。リコンスコープが使えず、バレルがスタンダートとロングのみという違いがあるが、基本的な使用感は同じ。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の名前ありトレーダー(死体)が持っている。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから入手できるため無駄撃ちをしなければ枯渇はしない。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。スペックの割にやたら軽く高性能だが反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかといえばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザーおよび灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレルなどの高度な改造ができない。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 実弾とエナジーの複合ダメージを与える。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、Scrounger のPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できない。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量はこちらが優秀。ただし、火炎放射燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Rifleman 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットは、専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオートマチック化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう (拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造が可能となる。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラル相手には逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用しづらい。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただし「Gunslinger」を取得し電気信号搬送アンテナのMODを付けた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェンド効果「爆発の」程度だろうか。このダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれていることがうかがえる。なお「Gunslinger」による威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごくわずか。バグなのか、オートマチック化しても「Commando」ではなく「Gunslinger」が適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのがわかる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口なし or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicist によるダメージ増加はないに等しいが、他の Perks による上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いのため、該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用することも可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生なし エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル (要MOD) Gunslinger 派生なし すっかりお馴染みとなったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。ハンドガンの中では最も有効射程距離が長くライフル銃並の距離を誇るという強みもある。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 派生なし フュージョン・セル Gunslinger 派生なし アサルトロンの頭部をそのまま武器として使うトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。但しEnduranceのpark「Ghoulish」を取得してれば攻撃しつつ体力を回復するという珍妙な一品になる。敢えてこれをメイン武器に据えたいなら一考の価値有り。 テスラライフルDLC1:Automatron テスラライフル フュージョン・セル Rifleman セミオートバレル テスラライフル(フルオート) フュージョン・セル Commando オートバレル テスラライフル(チャージ式) フュージョン・セル Rifleman チャージバレル テスラライフル(ショットガン) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ショットガンバレル テスラライフル(トラップ) フュージョン・セル Rifleman チャージ式ロブバレル 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 派生なし 水、ヌカコーラ弾、ヌカチェリー弾、クアンタム弾 Gunslinger 派生なし DLCのNuka Worldで手に入る水鉄砲。コルター撃破時には有効だが普通はただの水鉄砲なので攻撃向きではない。真価を発揮するのは後半のクエストをクリアして入れる施設で手に入れられる設計図を手に入れてから。なんとヌカコーラ系のドリンクを弾にして発射できるように改造できるのだ。園内のヌカトロンとかその辺がぶっ放していたアレである。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、拳銃サイズにもかかわらずヌカランチャー並の威力を叩き出せるが、弾薬の量産がケミストリーステーションで一発ずつしか作れないので難しい。弾が少ない上に改造しないと違う弾薬に対応できないという弱点もあるので癖が強い。オートマトロンにもヌカチェリー砲、クアンタム砲があったりするのでそっちで運用したほうが乱射は効くかもしれない。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生なし 5mm弾 Heavy Gunner 派生なし 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが難点。レジェンダリーがついて初めて真価を発揮する。おすすめは凄まじい火力が出る「爆発」か「痛打」、一瞬で敵の足を破壊できる「膝壊し」など。どれもレアなので手に入れるには根気よく厳選が必要。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー 派生なし フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生なし 今作ではフュージョン・コアが弾薬。高価なので運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個で500発撃てるので、実は最も弾薬が安い銃器だったりする。対応Perkがあれば更に沢山撃てる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、「Heavy Gunner」の攻撃力上昇効果を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、且つV.A.T.S.時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくV.A.T.S.向き。本武器もPA同様に残量が多いコアから自動装填される。PAに使用中のコアを持っていかれる場合があるので注意を。 クライオレーター 派生なし クライオ・セル Heavy Gunner 派生なし 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので、運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生なし 各種Junk Heavy Gunnerr 派生なし ジャンクを弾として撃ち出す、Fallout3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生なし 大砲の弾 Heavy Gunner 派生なし Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖をつけよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージは「Demolition Expert」の対象外なので、運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生なし ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生なし 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー ストライカーDLC3:Far Harbor 改良型ボウリングボール Heavy Gunner ボウリングボール・ランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験する事であろう。ストライカーはミニニュークの代わりになんとボウリングの球を射出する。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ユニークモジュールのため取り外すと普通のヌカランチャーになる。 ハープーンガンDLC3:Far Harbor ハープーンガン ハープーン Heavy Gunner 派生なし ハープーンガン(フレシェット) ハープーン Heavy Gunner ハープーンガン(トゲ付き) ハープーン Heavy Gunner 島の住民が捕鯨用に使っていた大型のモリを発射する大砲。性質はレールライフルとブロードサイダーの特徴を併せ持った感じ。威力が高く、手に入るユニーク武器も強力なのが多いため、ビッグガンの中でもかなり使いやすい方。ただし装弾数は1発で、改造でも増やせないので取り扱いには要注意。改造で弾頭を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーが出るとフレシェットが凶悪になる。 ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 投擲武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。そもそもより高威力のフラググレネードを頻繁に入手できるので、わざわざこれを作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆ど、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる (フレンジー化させる) 神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 対応Perk:Demolition Expert 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。あらかじめ設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させるなど、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 対応perk Blacksmith DLCFar Harborで追加 名称 必要Perk 必要素材 ハマビシ --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシ Chemist・ランク1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却することでキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップ Blacksmith・ランク1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与える重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 出血ベアトラップ Blacksmith・ランク2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置できる場所が制限される 武器についてのあれこれ 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 モジュールとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサレシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。 コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。 バレル射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。 グリップ/ストック反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。 マガジン大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。 サイト長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。 銃口実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。 銃口パーツについて コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。
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「Fallout 2 Remake 3D」「Fallout 3」「Fallout 4」「Fallout 4 VR」「Fallout New Vegas」「Fallout 76」については、「Fallout シリーズ(ファーストパーソン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 1 Fallout 1 - ゲーム設定/基本操作 -(PC版Falloutブログ) Fallout 2 Fallout2 - アニヲタWiki(仮) Fallout2~試練はある朝突然に(GAME+GAME+ まったりゲームLife) Fallout 2 #11 Restoration Project(blackmasqueradegames.com) Fallout 2 メインクエストWalkthrough(PC版Falloutブログ) Arroyo - Fallout 2(fc2.com) Fallout Tactics Brotherhood of Steel Fallout Tactics 日本語 Wiki 「トップダウン・アクション・ロールプレイング、ローグライク」 へ戻る 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Fallout part66-306 初代Falloutストーリーまとめ Falloutは1997年にInterPlayが発売したPCゲームであるが、現在版権は 3 でおなじみベセスダが 買い取っている。(NVの開発はObsidian) 3,NVとは違いちょくちょくムービーも入るし、常に見下ろし型の三人称だが、サブイベントをはさむと 一人称のがやりやすいのでムービー以外そちらで書く。 日本語化を行った上でプレイしているが、ブラーミン→バラモンのように後の作品などで日本語版の 呼び方がハッキリしたものなどに関してはそちらに合わせ統一する。 読みやすいよう英語表記の固有名詞などもそれっぽく日本語読みに変えるものとする。 初代Falloutは3,NVとは違い戦闘がターン制となっていて、 AP(アクションポイント) を消費する ことにより武装の使用、リロード、アイテム使用などが出来る。 (最大で10、リロードが2でアイテム使用に4、武器はカテゴリ毎に違う) そのため3,NVに比べプレイヤースキルより装備の重要性が際立っており、序盤の装備でデスクローを 倒すような無茶は極めて難しくなっている。 プレイヤーはゲーム開始前にS.P.E.C.I.A.Lと呼ばれる基礎能力とそれぞれのステータス、 Peaksというユニーク能力を決めることが出来る。 決めるのが面倒な場合、 腕っ節は強いが生後うっかりロボットが落としてしまったため頭が残念な「マックストーン」 身のこなしに優れ、他もバランスの良いロシア外交官の孫「ナターリア」 貧弱だが弁が立ち、カリスマもあるVault開放派リーダー「アルバート」 の三名から選べる。 おおよそ以下のとおり。 [S.P.E.C.I.A.L] ST…力、HPや所持重量、装備可能武器に影響、高くて困らない。 PE…認識力、知覚力。 ターンの廻る順番などに影響、先手を打たれても返り討ちにできるなら 低くてもいいかもしれない。 EN…頑強さ、健康さ。 HPとその上昇率、及び放射能耐性などに影響、低くてもそれほど問題なし。 CH…カリスマ、魅力。 NPCの反応はもちろん、同行する仲間達の能力にも影響する。 人数に制限がかかると思われがちだが、実は最低値でもコンパニオンを全員雇うことが 可能。 IN…知能。 NPCとの会話選択肢の増加はもちろん、ステータスの増加率に影響する。 低すぎるとまともに会話できなくなり、ふとしたことで相手を怒らせて ユーシャルダーイ!なんてことも、喧嘩上等脳筋プレイなら低くてもいいかも・・・? NVプレイ済みの方なら、1はベイグラント、10はアルケイドをイメージ するとわかりやすい。(判定のかからない最低限の会話はできるが…) AG…敏捷性、俊敏さ。 恐らく最も重要な部分。 前述のAPの量に影響するため、再優先で上げて 損はない、むしろ低いとろくに攻撃できずひどい目にあう。 LK…運。 内部でのダイスロールで良い数字が出やすくなり、クリティカル率上昇を 含め様々な恩恵がある・・・のだが、低いとクリティカルが出ないどこ ろか、攻撃が跳ね返って自分に当たったり弾倉が急に空っぽになったりと 不思議な事が起こる。 [ステータス] Small Guns …小型の、実弾を使用する銃器の取り扱い(ピストルなど) Big Guns …大型の銃器の取り扱い、終始安定する(ミニガン、ライフルなど) Energy Weapons …エネルギー兵器の取り扱い、序盤は武器が手に入らないが終盤強い。 Unarmed …徒手空拳やグローブ系武装使用時の技能、縛りプレイ用・・・? Melee Weapons …鈍器や刃物といった武器の取り扱い。 Throwing …投擲技術、ナイフ投げやグレネードに影響。 First aid …医療、というより応急処置能力。 アイテムによる回復に影響。 Doctor …医療に関する知識、ある程度高いと負傷時に自力で復帰可能。 Sneak …隠密技能 Lockpick …解錠技術 Steal …窃盗技能、他人の目を盗んでものを盗めるかなど。 Traps …罠に関する知識。 高いと罠が作動しにくくなる。 Science …ターミナルなどの電子機器の取り扱いや、化学に関する知識。 Repair …アイテムや設備の修理技能。 Speech …話術、あると楽が出来る。 Barter …商売能力。今作の売買は物々交換であり、物の価値がつりあっているとトレードが可能。 Barterが高いとそのぶん差が出ても取引できる。手形として例の瓶キャップもある。 Gambling …ギャンブルの才能。 高いとLK同様ダイスロールの目が良くなる。 Outdoorman …屋外生活技能といったところか。 待機時の回復量などに影響。 筆者はこの解説にあたって、スムーズにプレイするためにINTとSpeech高めでプレイ。 Peaksは本作ではあるなしで変わる展開はないのだが、例として Kamikaze …防御値を防具のみの数値まで激減させるかわりに攻撃力を大きく上昇させる、NVではTrait。 Fast Shot …攻撃時のAP消費を1減らす、同様。 などがある。 ぶっちゃけクリアするだけなら開幕ラスダンに潜入して爆破すれば10分で終わる。(運もあるが) とはいえただクリア目的に進んでいくと街や人、後世でまた出会うことになる人(3のハロルドなど) と全く関わらなくてもいけてしまうので、ちょくちょくその人らとの会話やサブクエストを挟んでいく。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―人は、過ちを繰り返す。 奴隷・財産を集めんと戦争を起こしたローマ人 黄金と領土への飽くなき欲望から一大帝国を築き上げたスペイン どん底にあったドイツを経済超大国へと導いたヒトラー だが戦争は戦争だ。 21世紀。地下資源をめぐり戦争はいまだに続いていた。 ただし、この時代の戦利品は戦争の道具そのもの―― 石油とウランであった。 その獲得を狙って中国はアラスカへ侵攻、合衆国はカナダを併合、ヨーロッパ共和国は諍いの果てに 民族国家へと分裂。 地球に残された資源を我が物にしようとみな夢中であった。 2077年。世界はまたしても大戦の禍に飲み込まれた。 2時間。たったの2時間で惑星の大半が灰燼に帰したのだ。 核により破壊された廃墟からは 新たな文明社会が苦しみのすえ蘇ることとなるのだろう。 少数ではあるが、比較的安全な大規模地下Vaultへと 辿り着くことができた人々もいた。 Vault13に移住した集団の中には君の祖先となる人物がいた。 巨大な岩盤の下、大きなVaultドアに閉ざされた中で何事もなく暮らし、 外の世界の様子を知ることもなく数十年が経過した。 Vaultでの生活が今まさに変わろうとしている。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゲーム中 にはないプロローグ要約 2078年、核戦争が勃発し、どこの国が最初にそのスイッチを押したのか分からないまま2時間で 戦争は終結。地上は放射能と破壊の蔓延る不毛の地と化し、人類は生き残るため Vault と呼ばれる 大型シェルターでの生活を余儀なくされた。 そして2161年、そのひとつである Vault13 の浄水装置が機能しなくなり、事態を重く見たVaultの リーダー、 監督官 はおよそ100年ぶりに外の世界へと出て浄水装置のパーツ ウォーターチップ を回収しにいく計画を立案。 白羽の矢が立った主人公 Vaultの住人 は、監督官の指示を受け一人、外の世界へと旅立った…。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Vaultの重い扉の前、Vault印のついた青いジャンプスーツを着た一人の白髪白ひげの老人・・・ Vault13を統べる 監督官 が話しかけてくる。 「おお、よく来てくれた」 「大問題が発生した。 水質浄化装置のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。 代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている」 「つまり我々は水を飲めないのだよ」 「水がなければ、シェルターじゃない…これは死活問題だ!」 「率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。 君に代用のコントローラーチップを探してきてもらいたい」 「水が枯渇するまで我々には4,5ヶ月の余裕しかない。 我々にはチップが必要なんだ!」 「君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。 探し始めるには悪い場所ではないと思う」 「気をつけてな。 頼むぞ」 扉が開き、主人公がくぐると同時に閉じる。 そしてけたたましく警報が鳴り響いたあと、Vaultと外界を隔絶する歯車状の扉が正面へとせり出し、 開いていった・・・。 (ここからゲーム開始、主人公は後世において Vaultの住人 と呼ばれるが、こちらでは主人公で 統一) (舞台はアメリカ西海岸、主にカリフォルニアが舞台) Vault… 来るべき核戦争の到来に向け、アメリカ政府とVault-tec社が各地に設けたシェルター… だったらよかったのだが、その実態は戦前行えないような倫理に反する実験を大規模に 行うために作られた実験施設。 3でのクローン実験施設のVault108をはじめ、殺人衝動を誘発する音波を住民に発し続けた ものから、男1女999人(逆もあり)で閉じ込めたウハウハなものまで様々。 ただし今作のVault13は例外で、純粋なアメリカ人種を保護するために造られたもの。 皮肉なことにこの実験用施設のうち重要度の高いもののほとんどは自滅したが、そうでもない ところは結構な割合で現存している。 Vaultを出るとそこには洞窟が続いていて、全長が人の胴ほどある凶暴なネズミが襲い掛かってくる。 主人公はあらかじめ持たされていたナイフと10mmピストルを駆使してネズミを打ち倒し、洞窟を進む。 しばらく進むと、西から陽の光が差し込んでくる。 彼は初めて、荒野となった外の世界を目にした・・・。 (150日以内に、とある場所にあるウォーターチップを手に入れないとゲームオーバー) (ウォーターチップさえVaultに届ければあとはぶらぶらしていてもOK) (ちなみに日数に応じて、携帯端末のPip-boyが メリークリスマス! などと表示を変える) Pip-boy…Vault住民のほぼ全てが、左腕に装着している補助デバイス。 3,NVの3000型とは違い今作では2000型であり、モーションセンサーが標準搭載されていない、 ガイガーカウンターもなければラジオもない、とかなり不便。 クエスト目標や拾った情報はここに記載される。 メニューを開くとこのデバイスのディスプレイが映し出され、そこにメニュー項目が表示される というのは後継作と同じ。 山間部に位置するVault13から東に5日ほど歩いて行くと、小さな村へと辿り着く。 街に入ると一人の武装した男に歓迎され、同時に武器をしまっておくよう警告もされる。 この小さな村は シェイディ・サンズ と言い、自前の灌漑設備を保有しているため食べるのには 困らず、たまに来る巨大サソリ ラッドスコルピオン 以外では何ら問題のないのどかな町らしい。 (NVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、現NCR首都となっている場所、つまりNCRが出来る 以前のシェイディ・サンズである) (門番兼警備隊長のセスもこの後出世し、NCRにおいて最初のレンジャーとなる。 NVのロード画面にある20$札の人がそれ) 門番の男 セス もこのラッドスコルピオンには苦汁をなめさせられているらしく、村のバラモンを 狙ってくるこの毒サソリに先日弟が刺されたそうで村のドクターが解毒剤の確保に奔走しているらしい。 他にも彼は南東に少し行ったところにある レイダー のキャンプなどについて教えてくれ、先ほどの ラッドスコルピオン含め手伝えることがあるなら村長の アラデシュ に話をしてくれるよう聞いて別れた。 バラモン…戦後誕生した、頭が2つの牛型ミュータント。 気質が温厚で少量の食事で多く動けるため、専ら家畜として使われている、肉もうまい。 カースト制度の最上位が家畜とはとんでもないブラックジョークである。 ラッドスコルピオン…サソリのミュータント、3以降の作品では藍色だが、こちらでは茶色。 全長2m以上はあるであろう巨体を持ち、その巨体に見合ったハサミが武器。 全作品通して、序盤に出会うと死ぬが中盤以降はカモになるエネミー。 レイダー…ヒャッハー!新鮮な肉だ―!←これに尽きる。意味は 襲撃者 。 早い話が無法者であり、旅人や町を襲って略奪に手を染める典型的な悪役。 3などとは違い、髪型はともかくこちらのレイダーは割りとまともな服を着ている。 セスと別れ門をくぐってすぐ側の民家に、黒いレザージャケットを着た、ポンパドールをした 小柄でがっちりとした男を見つける。 「よう、見ない顔だな。 ここは初めてか? 名前は?」 素直に答えると彼も快く応対してくれる。 彼は イアン と言い、以前は ハブ という町で商人の護衛をしていたそうだが、その際脚を撃たれて しまい、それ以来この街にとどまっているそうだ。 「以前はハブの商人のガードをやっていたんだが、無法者連中の襲撃を受けた際に撃たれちまってな。 それ以来ここに留まっている。 街の人たちのおかげで回復できたようなもんだ。それに、俺の持っている外界の知識とこれまでの 経験がここで役に立っている。今じゃシェイディ・サンズが故郷だよ ジャンクタウンやハブまで取引しに行くことも時々ある。これまで実際に町を出たことがあるのは おれだけだからな。} 彼としてもラッドスコルピオン、そしてレイダーには困っているそうで、彼もやはりラッドスコルピオン を退治できると思うなら、村長のアラデシュに話してみるといいと勧めてきた。 ただしレイダーに関してはちょくちょく食料が奪われているため、セスが自警団を組織したそうだ。 折角なので彼を旅に誘ってみると、彼は受け入れてくれたが条件として100$の金銭を要求してくる。 だが、では、と戦利品の折半を提案してみると彼は快諾してくれた。 (INTやSpeechがある程度あると説得可能、INTが低すぎるとそもそも相手してもらえない) 「行こう。戦いの日々に戻るのも悪くない」 (仲間の雇用はおおよそ金銭がSpeech、INによるが、何人連れ歩けるかはCHによる…はずなのだが1でも全員連れていける) (仲間は数が3人と一匹と少ない上進行上訪れる場所に全ているため、雇用イベントは記載) イアン…ピストルが得意なナイスガイ、レザージャケットは最強防具パワーアーマーを渡そうと 脱がない。仲間の中で最もよくしゃべり、ほとんどの場所で固有のセリフがある。 そのため序盤は頼もしいが、敵が火力インフレを起こす終盤だと一発でノックダウンも しばしば。 一応正史では生き残ったらしく、2で老人となって登場する。 その後村を奥へと進むと、他の民家と同じような石造りで一階建ての構造だがひときわ大きい家を 見つけたため、中へと入る。 中には多くの住民とそれに混じって一人、薄茶色のローブを着た老人が立っていた。 「こんにちは、旅の方。村の者が無愛想に見えても気分を害さないでく ださい。 ダーマ曰く、『苦難の時を経て、人の皮膚はなめされるものなり。』 シェイディ・サンズへはどういったご用で?} 丸く整った黒髪をした、金色のイヤリングのまぶしい老人アラデシュは、柔和な笑みを浮かべ言う。 それに対し正直に 「西にあるVaultの者です。住民は飲料水不足で死に瀕しており、 生きるために水質浄化チップを発見せねばなりません」 と答えたところ、さすがに信じられないのか少し目を細め、 「ふむ、んー、なるほどなるほど。あなたの言うことを信じましょう・ ・・今のところは。 ですが簡単には心を許しませんよ。脅威となりえる方は特に。 セスと私が目を光らせていることをお忘れなく。」 と警告ととれる返事をした。 (各街の主要人物と初めて会話する際、大抵出身地を聞かれる) (たいてい選択肢が3~4個出るため Vault出身 で統一、ちなみに あ?関係ねーだろファック! みたいな選択肢を選ぶと街や店を追い出されることもしばしば) 彼は忙しく時間がない中質問に答えてくれ、この家族そのものの小さな村が南側の農園、 そして北側のバラモン酪農場を用い、少ない住民達で自給自足の生活を送っていることや、 ここのずっと南に ジャンクタウン という街があること、そして伝え聞きなため名前は知らないが その南にも街があるということを教えてくれた。 話題を変えラッドスコルピオンの件について訪ねてみると、彼はやはり 困った といった感じに 眉を寄せ顔をしかめ、やや大げさにラッドスコルピオンについて話し始めた。 「ああ、そうです。ラッドスコルピオンの大群に家畜をやられています。 どこから来るのか見当もつきませんし、いくら殺しても尽きることなく湧いてくるのです!」 「そしてとうとう住民まで襲うようになりました! ラズローが解毒の術を探っていますが、どうなることか。」 悲しげに言うアラデシュに、ラッドスコルピオンの駆除を申し出る。 すると彼はぱあっと顔を輝かせ、「ぜひぜひぜひ是非!」とこの件に関して詳しい 医師ラズローを紹介してくれた。 (賞金をせびることも出来るが心象は悪くなる、断るとあからさまに嫌な顔をされる) (ぜひぜひぜひ是非!=YesYesYes Please! 訳のセンスが光る) アラデシュの家の向かいの小さな石造りの家にラズローはいたが、アラデシュの言葉に 反して彼もラッドスコルピオンの対処法は分からないらしく、せいぜい彼の知識からあれが 北米の エンペラースコーピオン が巨大化したものであり、毒が次第に強さを増している ことくらいしか教えてはもらえなかった。 そのためセスの元へ行き、ラッドスコルピオンの巣穴を案内してもらう。 彼に案内してもらった先の洞窟には大量のラッドスコルピオンが救っており、奴らの犠牲に なったであろう家畜や人骨がところどころ産卵していた。 気づくなり向かってくる彼らを打ち倒し、根絶やしにしたことを確認したのち村に戻る。 話を聞いたセスや村人達は大喜びで私を歓迎してくれ、アラデシュも笑顔で自分を「英雄」 と称し、今後ラズローも毒の治療に専念できると喜んでくれた。 それからすぐ村を出て東へと数日歩くと、砂漠の真ん中に小さなトタン張りの小屋を見つける。 小屋の中には洞窟へと続く小さな床下扉があり、そこを潜り進んでいくと、目当ての Vault15 へとたどり着いた。 Vaultの扉は何が原因か大きく内側から弾き飛ばされており、上層には既に巨大ネズミやこれまた 変異を遂げたらしい毛のない巨大ネズミ型ミュータント モールラット が跋扈していたため 倒しつつ進んでいき、Vault地下へと至るエレベーターシャフトを見つける。 しかしVaultの電力が供給されていない以上エレベーターは起動することができず、なおかつ シャフト内をロープなしで降りるのも自殺行為に等しかったため、ロープを探しに一旦戻る ことにした。 (先にロープを手に入れているならいいが、前情報がないため大抵戻ることになると思う) シェイディ・サンズへと戻り、アラデシュを尋ねる。 だが彼はとても狼狽した様子であり、私が声をかけるなり切羽詰まった声でまくしたてた。 「ありがたい、あなたでしたか!是非力を貸していただきたいのです。 娘のタンディが行方不明なのです。もうどうすればいいのか」 彼の娘タンディが何者かに連れ去られ、村のパトロールが3人探しに行ったものの一人も 戻ってきてはいないらしい。 彼とセスは、タンディが最後に目撃された場所に残された槍から見るにこれがあるレイダー 一味のしわざだと踏んでいるそうだ。 この近辺にいるレイダー一味は バイパー団 と カーンズ の2つであり、南東に拠点があるそうだ、 以前セスが言っていた彼らのことだろう。 彼は詳しいことはセスに聞いてほしいと言ったためセスの元を訪れ、話を聞く。 やはり南東に拠点を置くレイダー達の仕業であるそうで、マップにマーカーをつけてもらった後、 丸一日ほどかけそこへとたどり着いた。 (レイダー協力ルートがあるが割愛) (NVに登場する、グレート・カーンズの原点たる組織である、歴代主人公に叩き潰されている…) (バイパー団はB.O.Sのハイエルダーを一人殺害しており、蛇蝎の如く嫌われている) (NVにちょくちょく出てくるバイパーガンスリンガーはその末裔、尤も名前にあやかっているだけなのかも…) 南東には一軒のレンガ造りの家を中心にテントが張ってあって、警備のレイダー達も先の鋭い槍に 緑色のレザーアーマーと、野盗とは思えないほど上質なもので固めていた。 タンディは家の中に囚われているようであり、中には外以上のレイダーがひしめきあっていた。 骸骨がツノ付き帽をかぶったようなマークが印象的な彼ら カーンズ は、血のっけが多いのか 武器を腰に携えた自分たちの姿を一見するなり槍を引き抜き襲い掛かってくる。 迷わず腰の武器を抜き対処するが、騒ぎを聞きつけた他の警備のレイダーや中にいた連中も わらわらと出てきて、あっというまに一対多の劣勢に追い込まれる。 中には44口径のマグナム銃を持った幹部らしき者や、リーダー格らしい鉄製アーマーを着用 した大男もおり、全て倒すまでに長い時間と大きな被害を被ってしまった。 (序盤じゃ難易度下げても辛い、イアン頼り) (ただし上等な装備がわんさかあるので、倒せれば大きな実入りとなる) 全てのレイダーを打ち倒した後、家の中で身ぐるみを剥がれ布の服一枚というあられもない姿になっていた 女性達を開放する。 彼女は自分にお礼を述べた後、すぐにシェイディ・サンズ方面へと向けて走り去っていった。 当のタンディは一人、自慢の黒髪はボサボサだが身ぐるみを剥がれていない清潔な身なりで 牢の中におり、声をかけると警戒したが、なぜか 冷蔵庫 にしまってあった鍵を使い扉を開けると すぐに半歩後ろをついてきてくれた。 シェイディ・サンズへ戻ると彼女も快活になり、アラデシュの元へ戻っていく。 アラデシュもアラデシュで私に感謝の言葉を述べ、報酬として500$ほどを手渡してくれた。 「友よ、また会う時まで。砂漠で見つかる水が闇で輝きませんように」 (このあとシェイディ・サンズ街として発展を遂げ、NCRを建国する) (アラデシュはその初代大統領となり、タンディは史上最高の人気を誇る2代目大統領となる) (この功績を経てNCR首都のシェイディ・サンズでは一時期主人公を神格化する流れが生まれ、 政府により宗教化することは食い止められたものの首都に石像として彼の姿が残っている) セスがロープを売っていたため買い取り、Vault15へと戻る。 シャフトにロープをくくりつけつつ地下まで降りると、そこには上層とは比べ物にならないほどの ネズミ達がひしめきあっていた。 個々は弱いのでまとめて潰し、遺されたアイテムを回収しつつ地下三階へと降りる。 しかし最下層、地下三階にもウォーターチップはなく、設置されたコンピューターも全て壊れていた ため手がかりを失ってしまった。 (Vault15には異なる信条を持った人々(宗教の違いなど)が50年閉じ込められるように設計 されており、その後開いたVaultから外に出た人々が、シェイディ・サンズと3つのレイダー団 といった形で分かれた) 仕方がないため、セスやイアンから聞いた街、 ジャンクタウン へと足をすすめる。 vault15から南東、シェイディ・サンズから南南東ほどの方向に数日ほど歩き続けた結果、 そこそこ大きな、しかし奇妙ななりをした街へとたどりつく。 街の周囲はトタンや廃車、タイヤの積み重ねが防壁のごとく覆っており、特に入り口には大型のコンテナを トンネルのように配置してある奇妙ないでたちであった。 「ジャンクタウンへようこそ、何か力になれることはあるかい?」 やや空気に霞がかかっているような街の見てくれとは裏腹に、入り口のガードさんもにこやかで、 シェイディ・サンズ同様武器をしまうことを要求される。 このジャンクタウンはシェイディ・サンズとは違い商業が盛んで、 キリアン・ダークウォーター 経営する商店、カジノの GIZMO sカジノ 、酒場の スカムピット があるそうだ。 (実はある人物から ネクロポリス の話を聞いていれば、ここに行く必要はなかったりする) 門をくぐり、区画を一つ抜けたところにキリアン経営の商店 ダークウォーター を見つける。 それなり大きい街の店だからか警備も厳重であり、アーマーを着てライフルを構えた警備兵が 二名ほど入り口脇に構えていた。 「ここがキリアンの店だ。 いいやつだし、品揃えも多いぞ」 イアンが勧める。 扉をくぐり中へ入っても警備は相変わらずであり、テーブルに座る一人の中年を中心に、 数名の警備員が囲っていた。 「ジャンクタウンへようこそ。 どこから来たんだい。何か力になれるかな」 あなたは? 「名前はキリアン。キリアン・ダークウォーター。 この街の町長をしている。で、君は?」 例のごとく出身を聞かれたため、少し濁し 北の方 とだけ答える。 すると彼は シェイディ・サンズから来たのか? と踏み込んできたため、素直にVault出身だと 答えた。 「ふむふむ、なるほどね。 で、赤ん坊の頃ベビーベッドは金庫でしたと。 (vaultに「金庫室」の意味がある)」 「気を悪くしないでくれ。これまでに聞いた中で一番出来が悪い話ってわけじゃあない。 さて・・・用件は何かな」 彼曰く、「ジャンクタウンは大した街ではないが、まあ故郷」だそうで、大雑把に言うと 商売したり、悩みを少しの間忘れさせてあげられる。そうだ。 ただその一方で町長である彼も西エリアを拠点にしている スカルズ に関して問題を抱えている らしく、彼の聞くところによるとここから南西の街 ハブ においても似たようないざこざが 起きているらしい。 進むならハブで、間違っても南には行くなとも警告をされる。 南には ネクロポリス という街があり、そこは 天気に関係なく環境が悪い 場所であるそうだ。 話をひと通り終えてから、商売人たる彼に取引を申し出る。 すると彼は目を輝かせ 「おう、何という偶然!それこそここに店がある所以だよ!君が必要と しそうな物は大概揃ってるぞ。こっちで見せてやろう・・・」 と言い商品を広げようとする。 だがその矢先、入り口から一人の黒人男性が現れ、突如キリアンにショットガンの銃口を向けた。 「ギズモがよろしくだとよ!」 彼が引き金を引き、散弾がキリアンに突き刺さる。 抵抗し銃を撃つキリアンに加勢し男を撃ち殺すと、キリアンはスティムパックで傷を癒やし、 すぐに加勢したことについて礼をしてきた。 スティムパック…回復アイテムで、緊急時に直接注射器で投与する。 シリーズ皆勤賞であり、値段が高いため序盤はなかなか乱用できないものの 後半になると有り余る上、回復量も大きいため最後まで使っていける便利アイテム。 薬液が何なのかは未だ謎だが、Stim=Stimlantの略(興奮剤、刺激剤)なため、 そのとおりなら根本的な解決にはなっていないトンデモアイテムである。 「いやはや。命を助けてくれてありがとう。とてつもない勇気の持ち主だよ、君は。 どうもまずいことになってしまったようだな。 おそらくがギズモが黒幕なんだが証拠が必要だ。力を貸してもらえないか?」 「こうなった以上、証拠さえ出ればジャンクタウンの住民も奴を追い出すだろう。 その方法だが、奴の部屋に盗聴器を仕掛けるか自ら隠しマイクを身に付けるかして、 奴の口から白状させるんだ。出来そうか?」 げぇ、危険そうだな・・・。 「嘘は言わん、おそらく危険だ。 君に1つ借りを作ることになるが、キリアン・ダークウォーターは借りを必ず返す男だぞ」 キリアンはそう言い、成功の暁には見返りとして店で一番高価なものを持ってもいいと言う。 彼が私を指名したのは先ほどのことを見てだけでなく、私がこの街で全く顔を知られていない 流れ者だからこそ、ギズモが私を信用する可能性があるからだという。 引き受けると、真剣な表情でキリアンは盗聴器と隠しマイクを手渡し、そそくさと業務に戻っていった。 (断ると拘束される) ダークウォーター のある区画から少し北東、イーストサイドと呼ばれる区画はそのほとんどが トタン張りの急ごしらえであったりしたものの、東側にスカムピット、西側にギズモ sカジノ、 その周りにいくつかの家屋と多くの建物が立ち並んでいた。 かつては何かの建物跡だったのだろうか、ジェネレーターに直接差し込まれた『GIZMO』のネオンが まぶしいカジノはひときわ大きく、中もここの住民から流れの傭兵、警備兵やウエイターが スロットやルーレットを囲みにぎわっている。 そして当のギズモは最奥の執務室で屈強なボディーガードの見守る中机に座って職務に従事 していたが、こちらが話しかけるとやや面倒そうに、しかし威圧的な視線を向けた。 「何の用だ?わしは忙しい」 頭も身体も丸い、でっぷりと太った中年はものぐさそうに答える。 暗殺が失敗したことを伝えに来た とストレートに切り込んでも彼は「何の話をしているのかね」 ととぼけたふりをしたが、ついさっきダークウォーターに乗り込んできた殺し屋のことを話題に あげると、眉をしかめ 「お前のことなど知らんな。 見ず知らずの人間がわしのオフィスに入り込んで、碌に知らないことでわしが悪いと責め立てる。 全く受け入れられんな」 とあからさまに不機嫌に答えた。 だがキリアンの言うとおり、こちらが協力的な姿勢を持ちかけると、彼は口の端を釣り上げ いかにも悪そうな笑顔になった。 「ほほう・・・クックックッ。 この男がわしに力を貸すだと?何のことで力を貸してくれるというんだね」 単純だ、キリアンを殺すために人を送り込んだが、そいつは失敗した。 その仕事をやってくれる人間を探しているんだろう・・・首尾よくやる奴を。 「で、どうやってお前のことを信用しろと?」 こっちから出向いてきた。 それに、この汚れ仕事はよそ者を使ってやらせたいんだろ。 違うか? そう言うとやはり図星だったようで、「雇うのはわしだ」「裏切って無事ですんだ奴はいない」 と釘を刺しながらも受け入れてくれ、ついでにキリアンを殺す理由が単純に「ビジネスに邪魔」 だからだとハッキリ答えてくれた。 キリアンの殺害は完全に私に一任するそうで、証拠として彼が身につけているドッグタグを 持ってくればいいそうだ。 (分岐、報酬が金かアイテムかくらい) 【ギズモに協力】 ダークウォーターへ行き、有無を言わさずキリアンに銃を向け、撃つ。 キリアンとそのガード、ついでに彼を慕っていたらしい地域住民が抵抗してきたが全て始末し、 ギズモのカジノへと戻る。 既にカジノ内にも騒ぎは聞きつけられていたようだが、カジノ内で武器を抜き襲撃者を返り討ち にしても、カジノのガードは見て見ぬふりをしてくれた。 キリアンは私が始末した。 何でもあんたが感謝してくれているって聞いてね ギズモの元へ行きそう言うと、彼はその脂ぎった、文字通り厚い面の皮をぱあっと輝かせ、 「おおう、やったか!イゾーから金を受け取れ。 ああ、素晴らしい! そうだ、おい、お前・・・しばらく町を離れた方がいい。まあ、念のためにだ」 と笑顔を崩さず言ってきた、なんでもすぐに出て行かないと「街に埋められて終わり」らしい、 警告だ。 仕方がないので彼の隣に立つ巨漢、イゾーから金を受け取る。 一言も言葉を発しないイゾーから1000$ほど受け取ったあと、すぐにカジノを出て行った。 (キリアンのドッグタグは、かつてジャンクタウンを拓いた祖父が身につけていたもの。 核戦争から生き残り、後のコミュニティの発展に寄与した数少ない人) 【キリアンに協力】 ダークウォーターへ行き、期待の眼差しでこちらを見るキリアンに盗聴器を手渡す。 「素晴らしい!聞こえるかどうか確認させてくれ」 「よく聞こえる。これで奴を始末できるな。さて、約束の品だが・・・」 そう言うと彼は、恐らく現時点で最も高価なアイテム達を並べる。 迷わず一つ選んで受け取ると、次に彼はすぐさまギズモを打倒しにいくと告げ、どうせなら 一緒に来るか?と誘ってくる。 承諾すると彼は門番のナイスガイ、ラーズから詳しい話を聞くよういわれ、その後改めて 「君はこの街の恩人だよ」と笑顔をもって送り出された。 門を入ってすぐ、ナイフや銃弾による負傷の跡、逞しい体に刻まれたその数から彼が 逆境に鍛えられてきたことが見てとれる男、ラーズに話しかける。 既に準備は整っているようで、こちらの準備が整っているかを確認されたため勢い良く あの風呂オケ野郎を捕まえてやろうぜ! と答えると、彼はすぐさまキリアンを連れてギズモの前まで進軍した。 「ギズモ、お前を連行しに来た。今回は必要な証拠もある」 「とうとうこうなったか、キリアン。 お前の悪臭は全く我慢ならん。すぐ始末してやろう」 キリアンの言葉を受け、こんなときまでものぐさなのか椅子にどっしりと構えたままギズモは 銃を抜き撃つ。 それに呼応するように殴りかかってくるイゾーをキリアンとラーズと共に迎撃し、座ったまま 後ろからピストルをただひたすら撃つギズモに銃撃を浴びせる。 全く動かないギズモはまるで的同然であり、放たれた弾丸は彼の厚い脂肪に阻まれたものの ちょうど身体の中央を大きくへこませるように着弾し、ギズモは血反吐を吐きながら机の上 に倒れ伏し死んだ。 ギズモ打倒に一役買った。クソ野郎には相応しい報いを。 ここまでぶくぶくに太った人物を見るのははじめてだ。 (ボス打倒後にこんな感じのメッセージがログに流れる) (ジャンクタウンには他にもスカムピットの犯罪行為を暴くサブクエストがあるのだが、 そちらは割愛して仲間一人と一 匹 の雇用をはさむ) イーストサイドのある一軒家の前を通りかかった時、一人の男性に助けを求められる。 みてみると彼の家の前に黒毛の犬が座っていて、どうもそれが怖くて家に入れないらしい。 だがその犬は近寄っても何をするでもなく、割りと温厚な気質を持っているようだったため、 試しにバッグから食べられそうなものを渡し食べさせる。 すると犬は私に懐いたようで、家の前からどくと同時にしっぽを振りながら私の足元を ついてくるようになった。 (3でおなじみドッグミート伝説の始まり。 ただしこちらのはこれでもかというほど貧弱なので、たいていクリア前に死ぬ。 ドッグミートを生き残らせるようにクリアするのは一種の縛りプレイかもしれない) 続けて、街の酒場であるスカムピットを訪れる。 そこでしばらく休んでいると、午後4時を回ったところだろうか、一人の奇妙な風貌をした 体格のいい男がふらっと酒場を訪れた。 (PM4 00~PM6 00が条件) 男はくたびれたレザーアーマーの上にトレンチコートを羽織り、顔には黒いガスマスクを かぶっているため表情はわからなくなっている。 「また新顔か。流れ者なんてここじゃあ珍しくも何ともないんだが、 どうも他とは様子が違うな。一緒に一杯やらないか?」 男、 ティコ は、話しかけるなり気軽に飲みに誘い、誘いを受けると一杯のビールで もてなしてくれた。 ところで、どうかしたのか? 「その質問は俺がしてもよかったんだがな。ま、この出会いを祝して先に答えてやろう。 俺はティコと呼ばれている。遥か東、かつてネバダと呼ばれていた所から来た」 色々危険な目に遭ったろう、よく生き延びたな。 「厳しい訓練の積み重ね、それと優れた武器のおかげだ。 じいさんが昔レンジャー部隊にいた人でな、知っていることは全て親父に教えたんだ。 親父はそれを俺に伝えた。だから常識は身に付いてるわけよ。光る水には口をつけない、とかな」 ティコはビールを口につけつつ思い出話やこの街のことを話し、 それから続けて彼は特に自身のサバイバル知識について時間を忘れて熱く語った。 そして話が終わった頃に、力を貸してもらえないかと打診する。 すると彼は快く引き受けてくれ、自慢のショットガンを軽く引き抜いてその手に持った。 「そろそろ頃合か。よし、案内してくれ。 道路掃除と洒落込もうや」 (彼の出身と装備からNVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、彼はNCR併合前の デザートレンジャー出身) (ゲーム中のテクスチャは汎用のものなので分からないのだが、装備と設定からして彼が着用 しているのは恐らくNVのDLCに登場する デザートレンジャー・コンバットアーマー のコンバット アーマー部分をレザーアーマーに変えたもの) (というより、NVのベテランレンジャーのデザインはティコをモデルにされたもの) (ティコは作中唯一ライフル系の武器を扱え、アーマーも硬い、作中最強の仲間) イアンに続きドッグミート、ティコを連れ、ウォーターチップの情報を求めるべくジャンクタウン から南南西に数日歩き、 ハブ を訪れる。 いくつか小山と砂漠を越えた先にあったハブはとても活気づいていて、入り口周辺にたむろして いるキャラバン隊を皮切りに、ところどころ剥けてはいるもののおおむね綺麗な道路やそこを 歩く住人、そしてそれに混ざって警察隊が警備のため歩いていて、ジャンクタウンやシェイディ・サンズ とはまるで別世界となっていた。 建物もジャンクタウンのようなトタン張りではなく戦前の建物を流用しているため綺麗で、 ちょくちょく空いた平地にも自給自足用の畑が開墾されていた。 さっそく聞き込みをはじめ、入り口にたむろしていた輸送業者であるキャラバン隊から、 その手の話ならこの街のダウンタウンにいる水商人たちをあたってみるのがいいと言う話を聞き、 ほぼ時を同じくして、装備の調達のために訪れた武器商人のベス嬢から、ハブの生命線たる キャラバン隊がちょくちょく行方不明になっていることを教えてもらった。 住民の中には先ほど聞いた水商人が黒幕と思うのもいるそうだが、彼女はこの事件に関してほぼ 都市伝説化している化物 デスクロー か、あるいは Brotherhood of Steel というおかしな組織 の仕業なのだと推測しているらしい。 Brotherhood of Steel…通称B.O.S、テクノロジーを信仰、保護保管を目的とし活動する組織 であり、戦前の軍関係者や科学者の子孫から構成される純血主義で 排他的な軍事集団。 エネルギー兵器と超合金パワーアーマーを好んで使う。 創始者であるロジャー・マクソンの子孫が代々継いでいる最高位の階級 であるハイエルダーを筆頭に各支部長にエルダーを置いているが、一応 方針としてはよっぽど逸脱しない限りは各支部が勝手に動いても良い。 本来は、知識のない無法者にテクノロジーが渡り悪用されることを防ぎ アメリカ復興のための手段としてテクノロジーの保護をしているのだが、 2277年以降のB.O.Sはすっかりそれを忘れてテクノロジーの独占を目的に 動いているという、手段と目的が逆になってしまっている状態にある。 2ではエンクレイヴの登場で苦しめられるも撃退したものの、NVの時代に おいてはNCRと戦争、敗戦し壊滅寸前に追い込まれている。 今作で登場する階級は、 イニシエイト…訓練生。 ナイト…機械整備などの雑務、機械の製造及び有事の際の戦闘役。 スクライブ…テクノロジーの複製、維持、たまに調査。専ら設計図書き写し。 パラディン…最高のナイトがたどり着く階級、外部の戦闘を担うパワーアーマー兵。 エルダー…各支部リーダーだが、本部には評議会員として何人かいる。 ハイエルダー…B.O.S本部リーダー、代々創設者マクソンの家系が担う。 ハブを南に突っ切り、最南端の寂れた場所へと辿り着く。 いるのはガラの悪いキャラバンドライバーやいかがわしいイグアナ焼き売り程度だったが、 その中にひとつ、大きな建物を見つけた。 ここが水商人の拠点らしく、彼らは文字通り水の売り買いを商売にしておりまさにハブの ライフラインを一端を担っているそうだ。 (余談だが、ジャンクタウンの方にいるいかがわしいイグアナ焼き売り、というのが作中本に なり出版されている) (3のスキルブック、 ゴミの街の馬鹿な商人の話 がそれで、原文では “Tales of a Junktown Jerky Vendor” つまるとこ ジャンクタウンのいんちきジャーキー売りの話 になる) (作中では肉料理の代表格としてこのイグアナやリス、あとバラモンのようなミュータント がメインになっている、ちなみにジャンクタウン近辺にはイグアナはおらず、ジャンクタウン のイグアナ焼きは 人肉 である。 フレッシュミート!) (ちなみにここのダウンタウンにはNVで登場した クリムゾンキャラバン の本社があり、仕事を 受けられる。 当時の社長はデミトリー、日夜刺激を求める熱い革ジャンである) 従業員の一人に話を聞く限りでは、思い当たる節としては近隣のVault、あるいは ネクロポリス にウォーターチップがある可能性があるとのことだが、確証はないらしい。 ついでに商談も持ちかけられ、もしVaultの水が危機に瀕しているならそこまで水を運んでもいい と言われる。 値段はなんと2000$、しかもその量でもせいぜいプラス100日分の時間稼ぎしかできないらしい。 (交渉で値段を下げられる。 契約した場合、あとからこちらで支払った分の他にVaultでも二重に金を取っていたことが判明) 建物を出て、他にも聞きこみを続けるが特に収穫は得られず。 だがハブの西、オールドタウンにおいて、一人の奇妙な男と出会った。 「そこの若い人、どうかお恵みをー。 ツキに見放された哀れなミュータントに救いの手を・・・ゲホゲホ」 全身が緑色でところどころ皮膚が剥け、頭部に至ってはわずかに残る白髪やむき出しになった 歯だけが人間らしさを感じさせる老人ハロルドは、咳き込みながら残った左目だけで懇願する ように見つめてくる。 その手に25$ほど握らせると彼は礼を述べ、咳混じりにハブの住民達が自分をクズ扱いすることを嘆いた。 今ではこのハブが彼の故郷だが、かつて彼は私と同じくVaultにそうだ。 彼は80年以上前の核戦争時代から生きているそうで、鳴り響いたサイレンと共にVaultに 足を踏み入れた時から苦難の日々の連続であったと語る。 「行商が生業じゃった。 生存者のいる居留地を巡回することで結構うまくやっておった。 仲間は何人も失ったがの、ゲホゲホ」 「ならず者どもに殺されたよ。キャラバンがゴミ虫どもに襲われてな。 それとミュータントどもじゃ。クソッタレ。奴らが露払いの如く現れなければな・・・ ゲホゲホ、ガードを山と揃えてないと話しにならんかった」 彼が言うミュータント、正体は不明だが、かつて彼らがここから北西のエリアを探索している 時に出会ったそうだ。 彼らも死力を尽くしたがミュータントは数で勝り、結局は先に言うような甚大な被害を受けた ということで、続けて彼はその時のことを遠い目で語り出した。 「わしらは探検に出た。 そう、リチャードだ。 リチャード・グレイ 。 彼をリーダーにして少人数のグループで辿り着いた」 「何があるのか知らねばならんかった。 ゲスどもを量産しているのが何であれ、何とか止めようとしてな。 覚悟しとったつもりじゃったが、まるでダメじゃったよ」 「リチャード・グレイは医者じゃ。 わしより少し年が上の、頭のいい友人じゃった。原因を突き止めたのが彼じゃ」 「古い軍事基地らしき場所じゃ。 侵入するのに結構な犠牲を払ってしもうた」 何が出てきたんだ? 「ロボットじゃ。わんさとな。全く、驚いたわい。 戦争やら何やらで結構な時間が経っとったにもかかわらず機能しておったからな。 いいようにやられてしもうた」 ロボットの所を抜けた後は? 「ミュータントの国のバーゲンに行ったらあんな感じじゃろうな! お客さん、ダース単位の方が安いですよってな!ありゃあ製造工場だって以外に理由が思いつかん」 「かなり奥の方まで行ったんじゃが、もう既に何人も脱落しておった。 辿り着いたのはグレイとわしを含めて数名じゃった」 「フランシーヌがロボットにやられた。 マークは負傷したので地上に戻らせた。残ったのはわしとグレイだけじゃ」 そして最後に残ったハロルドとリチャードは最深部へと進んだが、地上へ戻ったはずの マークは以降音沙汰がなく、荒野がトラウマとなり外に出なくなったハロルドはもはや 彼の安否を知ることは叶わないと嘆く。 「最深部と思しき場所まで到達した。そこにはプラントのようなものが あった。で、その時じゃった」 「ロボットクレーンが倒れてきた。グレイは空中に跳ね飛ばされ、 酸のタンクのようなものの中に落ちた。グレイを見たのはそれっきりじゃ。 わしはボロボロになりながらも・・・一人で脱出した」 その後よく死ななかったな?の問いにも彼は笑顔で「実は殺されたんじゃ、笑えるじゃろ?」 とジョークをとばし、それから一人生還した彼が荒野で知り合いの商人に拾われここへ戻り、 今のように身体に変化が訪れて以降ずっと暮らしていることを語った。 彼もなぜ自分がこうなったかについては、漠然と「基地内にあったもの」に原因があった とだけしか分かっておらず・・・深い溜息を吐き、これが分かりそうなのはせいぜい リチャードくらいだ と重く答えた。 多くを語ってくれた老人に更に20$を握らせ、感謝の言葉を背にハブを去った。 (3をプレイ済みならきっと分かるかもしれないが、この人はオアシスで樹になってる ハロルドさんその人、樹が生え出したのは2から) (しかし歴戦の強者だとしても今はロクに動けないし働けないこの人が、よくもまあ120年後 まで生き残り、あまつさえ大陸横断して東海岸まで辿り着いたものである) (一応このあと2208にはロサンゼルスに、2238にはゲッコーを経由しているが、直線距離にして 4300km以上、そのうえグール大嫌いな中西部B.O.Sやアメリカ人以外殲滅だヒャッハーなエンクレイヴ の目を掻い潜るならばかなり迂回する必要あり) (ちなみにハロルドさんが入れられたVaultは 29 であると言及されており、そこは入植の際 15歳以上の人間が入れられなかった社会実験用Vaultである) (2072年生誕のため、今作でお年89、3では205~6である) (ちなみに最初の選択肢で 金が無いんだ! を選ぶと逆に「幸運を」と言ってくれる、 案外親切である) ハブを出てほぼ真西、数日砂漠を歩いたところにボロボロのハイウェイと、コンクリートが あらかた剥げ鉄筋がむき出しになったビル群が見えてくる。 廃墟郡、 ネクロポリス はこのビル群により日の当たらない位置に存在した。 じめじめしていて、なおかつライトなしには走りたくないほど暗いネクロポリスには、 放射能により肉体と精神の両方をやられてしまった フェラル・グール 達が跋扈していた。 グール…放射能により、新陳代謝機能が停止するなどしたため皮膚が剥がれたり放射能に 順応できるようになり、加えて数百年生きられるほどの長寿を手にした人間。 その風貌から多くのコミュニティで差別されており、結構な割合で性格が卑屈だったり 過激だったりする。ハロルドはグールとミュータントの中間くらい。 今作は正気を失っているフェラルも理性のあるのもまとめてグールと呼ばれている。 (余談だがここ、ネクロポリスはベーカーズフィールドである) 一応町内の廃モーテルに住んでいるグール達は理性があり、皆一様に水を自分たちに供給して くれるらしい セット という人物の話をしていた。 (セットは割愛、ガラは悪いがおおむね取引には忠実にしてくれるグールさん) ネクロポリスは遠目に見た通り既に都市機能を完全に失っており、区画を移動するにも東西北 すべからくガレキで埋まっており大きな迂回を強いられる場所であったため、マンホールを開き 下水道を通ることにした。 下水道内は比較的安全のようで、見える脅威はせいぜい巨大ネズミが何匹か。 そのままネズミを駆除し下水道を北へ北へと進んでいくと、途端に少し明るい場所へ出る。 「そちらの脅威になるようなもんなど何もない!」 突然叫び声が響く。 明かりの方向を見ると、グールの集団がソファーやテーブルを下水道の開けた場所に持ち込み、 焚き火を囲ってたむろしているのが見えた。 グールは武器を構える自分を見て怯えているらしく、銃を仕舞ってから話しかける。 「まずは撃たないでくれたことに感謝しとく。何か力になれるかな」 グールの長らしき人物が代表として答える。 彼らは セット という人物の率いる派閥によって下水道へ追い込まれ、最低限の水を与えられつつ ほそぼそと生を享受しているそうだ。 セットも同様グールで、口には出さないもののいざネクロポリスを外敵から防衛する必要が出来た 際に、戦力を確保する必要があることを案じてこうして彼らを飼い殺しにしているらしい。 ただつい最近、彼らは ウォーターシェッド と呼ばれる地下水を汲み上げていた場所の取水ポンプの 故障によって地下施設に直接赴き水を採りに行くことを余儀なくされているそうだ。 その地下施設には水質浄化管理用のコンピューターが設置してあるそうで、当然ウォーターチップ も取り付けられている。 だがポンプの壊れた以上地下施設に頼るしかない彼らにとってそれはまさに生命線であるらしく、 持って行きたいと願いでるとそのボロボロの目を潤わせたグールの長にそれはやめてくれと懇願される。 だが別の条件として、取水ポンプを修復することが出来るのなら持って行っても構わないということだ。 ポンプが壊れたためにやむなく地下施設へ行っている状況であるため、仮にウォーターチップが なくなろうとポンプさえ生きていれば当分は生活が保障されることになると言うことらしい。 二つ返事で引き受けると、ポンプの修理部品は現在下水道内のどこかに落ちていて、それを探しに 行ったグールたちは下水道内に巣食うモンスターのせいか、一人も帰ってこなかったと説明を受けた。 「ありがとう。部品を手に入れたら戻ってきてくれ。 その後のことも力になれるはずじゃ」 溜まり場から東、次いで北へと抜け、入り組んだ下水道の北端から地上へと出る。 セットの派閥のグール達だろうか、非常にガラの悪いグールたちばかりが顔を連ねており、 近くを通ったり話しかけようとするなり「いちいち鼻を突っ込むな」だの何だのの罵声の オンパレードを一身に受けた。 そこウォーターシェッドから少し北へと進み別の下水道へと潜り、立ち塞がる肥大化した モールラットを仕留め修理部品を回収しグールの長のもとへ戻る。 すると今度はまたウォーターシェッドで修理するように頼まれ、ちょっとしたマニュアルを 受け取った。 (スキルブック、使うとスキルが上昇する。 今回はRepairだが、上げてもだめなもんはだめである) ウォーターシェッドへと戻り、取水ポンプのある施設を訪れる。 しかしなんということか、施設の入り口には全身が緑色をした3mはあろうかという大男が甲冑を つけ、腰にミニガンをぶらさげて立ちふさがっていた。 男、ハリーはその鋭い目つきをこちらへと向け話しかけてくる。 (説得成功ルートと拉致られor敵対ルートの2つがある) 【説得成功】 「おい、おまえグールに見えない。 なんでだ」 ハリーは体躯に似合う低く太い声で、どこかおぼつかなそうにそう聞いてくる。 今日はオシャレバッチリ決めてるからな! 訝しむようにこちらを見つめる彼にそう答えてやると、彼はやや戸惑った様子で 「おー・・・まー。オシャレっちゃーそうけ?」と何だかんだで納得してくれた様子を見せてくれた。 彼は ロウ と言う人物からここを見張るよう言われているそうで、もし ノーマル が来た 場合そのロウのもとへ連れて行くよう言われているという。 そこでピンときたのかハリーはこちらをまた訝しむように見つめてきたため、念を押すように にこやかに自分が ノーマル ではないことを伝えてやる。 すると彼はとうとう混乱したのか「グールじゃない、ノーマルでもない・・・」とぶつぶつ つぶやき始めたので、今度は自分が「最新技術で造られたロボットなんだよ!」と言ってやる ととうとう合点がいったのか、とりあえず納得してくれ処分については保留してくれた。 (ちなみにロウとは Lou Tenant(少尉) なのだが覚えられずこう呼んでいるらしい) (ルー・テナント、つまり少尉って言ったんだよウェイン。 すまんね、悪い奴じゃないんだがたまにスーパーミュータント並にバカになる) (説得失敗した上ついていくのを拒否すると彼ら7人ほどを相手にすることに、イアン死亡まったなし) 【拉致られ(バッドエンド)】 緑のミュータントに脅迫され、泣く泣くあとをついてどこかのVaultへと行く。 そこには彼の上官らしき片目用ゴーグルをつけた別のミュータントとともに紫色のローブを着た 怪しげな人達が集まっており、解放されるなり彼、ルーテナントこと ロウ がにこやかに話しかけてきた。 「さてどうするかね。極めて重要な情報をリークしてくれると聞いているのだが。 こちらとしても是非お願いしたいところだ」 彼はそう言い、私にVault13の所在を話すよう要求してくる。 断ってやると、彼はやや顔をしかめ口を開いた。 「言ってくれるなこのお調子者めが。 その言葉の意味を教えてやりたいところだが、正直時間の無駄だ。 そちらの選択肢は2つ。私が知りたいことを話すのもいい。 あるいは話せるよう力を貸してやってもいい・・・こちらのやり方でな」 3メーターの巨体が威圧感たっぷりに睨み、唸る。 そこでもう一度断ってやると、彼は今度は意地悪そうな笑みを浮かべ私をVaultの硬い床へと 勢い良く殴り倒した。 「どうかね?口は・・・開きそうかね?さて、なんの話だったかな。 ああ、そうそう・・・Vaultだったな」 その・・・場所は・・・お前の夢の中だ。 もう一発殴られる。 「 ああ、実にすがすがしい。君はどうかね? ・・・さあ、もう我を張らずにVaultの場所を教えるんだ。こちらもいい加減飽きてきたぞ」 (どんどんHPが減っていくため、どれだけ粘れるかはそれに依存) [拒否] 「君の意志の強さにはほとほと感服する。ガード、独房に戻して浸潤の 準備をさせておけ。我々の同胞になれば話す気になるだろう」 浸潤?その後なら口を割ると確信しているのなら、どうしてこんな真似をする? 「それはな、軽い障害が起こるからだ。いつもではないのだが、 記憶がな・・・何と言うか・・・浸潤のせいで飛ぶことがあるのだよ。 君が場所を忘れてしまう恐れがあるあるわけだ」 お互い手詰まりのようだな。 「残念ながら現段階では何の障害もない。どうしても知る必要があるからな」 私が忘れているよう祈っておくんだな。 今回のことを少しでも覚えていたらタダじゃすまさんからな 捨て台詞のように吐き捨てた直後、意識を失った。 (バッドエンドへ) [降参] 教える!これ以上は勘弁してくれ! とうとう心が折れ、ロウに懇願するように叫ぶ。 すると彼はまだ意地の悪い笑顔を浮かべ、自分に対し質問をしてもいいと答えた。 ここで何を、何のために活動しているのか、私にどうしろというのか、まとめて質問する。 彼が言うにここは彼ら スーパーミュータント にとっての創造の地と呼ばれる場所であるらしく、 ここで彼らが慕う ザ・マスター の僕である彼らを作り出しているそうで、ゆくゆくは ユニティ という彼らの悲願を確固たるものにするのだという。 ユニティは彼らの目指すところであり、着実に衰退の一途を辿っている文明に彼ら、病気にも ならず知能や肉体は現人類を凌駕する、まさに人類の進化系たるスーパーミュータントが なりかわり、やがては世界を救うのだと力強くロウは話す。 彼らからすればあくまでも人類を総ミュータント化することも 善意 であり、この灰で覆われた 世界で生きることに比べれば、個人の自由意志などとるにたらないといった論調だ。 彼、ロウも以前は人間であり、ミュータント化する以前の自分を 泥濘でもがくナメクジ と貶め、 彼らをミュータントへと変異させた戦前のテクノロジーの結晶 FEVウイルス を浴び今のように なったことを 栄えある変容 とまで例える。 そしてそのユニティを主導するのが ザ・マスター という人物であり、そのFEVを完全に活用した 最初の人物なのだそうだ。 現在その彼は カテドラルの子どもたち という彼らスーパーミュータントを崇める組織の 対応で忙しいそうだが、案外崇拝に対してまんざらでもないらしい。 「命のもとたるウイルスに導いてくれた方であり、我ら全てのファーザーである。 君にとても会いたがっておられるぞ。光栄に思ってもらいたいものだ」 「まあ、君の頭ではとても理解できないと思うがね。だが心配しなくていい。 君にもじきに新しい命の全貌が目に入ってくる」 どういうことだ!? 「・・・フゥー・・・、まだ分かっていないのか? 君は最高品質のノーマルなのだよ。もうじき我々の同胞になるのだ」 「FEVは戦争でばら撒かれた放射線のせいで突然変異したのだ。 この荒れ果てた土地に住んでいる者は変異FEVに曝されたせいで一部免疫ができ、 完全な効果を受けない体になっている」 「つまり、vault出身の君はこの突然変異ウイルスにほとんど接していないわけだ。 培養槽にあるオリジナルのFEVが顕著な効果をみせるはずなのだよ」 「この結論を得るまでに数え切れないほどの人体実験を行なった。 マスターは、この理論を実証するために未解放のVaultを探しておられる。 そこへ君がやって来たわけだ。ご配慮実にありがたいね」 「無理に言わせたとは思っていないぞ。 だがVaultの所在を話してくれたことには感謝しておこう。 きっとマスターも心の底から感謝してくださるはずだ・・・」 (ここからバッドエンド、ムービーなので三人称で書く) (ちなみにここで敵対するとロウと戦闘になる、ミニガンを開幕ぶっぱなしてくるため装備が弱いと 瞬殺される、ドッグミートやイアンあたりは木っ端微塵になる) (とはいえこちらの装備も同様ミニガンやプラズマライフルなら返り討ちにしてやることも可能で あり、その場合ここまでの過程をショートカットできるためその進み方もあり) その後時間が経ち、全身を白い包帯のようなもので巻かれた主人公はどこかの施設の一室へ 連れて行かれる。 スーパーミュータントが管理するその一室には緑色の粘液が入った培養槽がびっしりと敷き詰め られており、その少し上を伝うように張り巡らされた足場のやや広い場所にある柱に主人公は 拘束されていた。 全身を激しくくねらせ必死に包帯を引きちぎろうとする主人公。だが無情にもすぐにロボット クレーンが動き出し、主人公の首根っこを掴んで少し持ち上げ、そのまま培養槽の真上へと移動 していく。 そして緑色の粘液へ投下される主人公。 白い包帯がみるみるうちに緑色に染まる中、ようやく拘束を振りほどいた彼は手を伸ばすが・・・ 天へ伸ばした手は、かつての面影を振り払うかのようにめきめきと大きくなり始めていた・・・。 シーンは変わってVault13、だが外敵の侵入を100年に渡り防いできた扉は焦げひしゃげ、 洞窟の中に転がっていた。 二重扉となっていたが、こちらの隔壁も無残に破壊されたVaultの入り口の脇のモニターには、 ノイズ混じりに監視カメラが捉えたVault内部の映像が映されている。 伸縮性はあるが防御力とは縁遠い、背中に 13 と書かれたジャンプスーツを着た住人たちが 緑色の巨人達から逃げまわるが、彼らの持つミニガンやレーザーライフルの前にことごとく 殺されていき、状況は次第にただの殺戮から、圧倒的優位を確信したスーパーミュータント達 が住民を面白半分に殴り殺したりする歪な享楽の場へと変貌していく。 そこで一旦カメラの映像が途切れるが、すぐに今度は別のエリアの映像が流れる。 細長い通路、そこを次から次へと突入していくスーパーミュータント達、だが彼らはそこに たどり着くこと叶わず次々に倒れ伏してゆく。 首振り型のカメラが次第に彼らへ与える銃撃の主に振り向く。 もはや最後の砦となってしまったVaultの監督官が、両脇に巨大なミニガンのとりつけられた 監督官用の椅子に陣取りスーパーミュータントたちを迎え撃っていた。 だがしかし孤立無援、単体の性能以上もさることながら物量の差は覆せず、次々に溢れだした スーパーミュータントたちが銃撃を抜け椅子にとりつき、抵抗する監督官を殴る、殴る、殴る・・・ カメラは目を背けるようにまた向きを変え・・・それを最後に全ての映像は途絶えた。 (ここから本編、説得成功ルート) ハリーのいた家屋の奥のマンホールから下水道へと降り進む。 下水道内にはVaultがあり、それを警備するように全身が光り輝くグールが並んでいた。 (みんなおなじみ、3,NVでもいた光りし者である) 彼らを打ち倒し、Vaultのエレベーターを降りて奥へと進んでいくが、Vault内のほとんどの機械類は 既に激しい損傷やメンテナンス不足で使い物にならなくなっていた。 だがVaultの地下三階、最奥部へと進むと一台のコンピューターが稼働しているのが確認できた。 稼働中のコンピューターには一台の小さな機械がとりつけられていた・・・ まさにそれこそ、自分が長い旅路をかけて探し求めたもの、 ウォーターチップ であった。 (余談だが、このVaultは 12 。 このVaultは人体の放射能の影響を観測する実験をしていて、そのため扉が完全には閉まらない 設計となっていた・・・そのくせ水質浄化装置だけは完璧なのだが。 そのために地上はグールとなったかつての人々が跋扈しているが、どうやらグールは子孫を 残せないようなので地上にいるグール達は恐らくほぼ戦前から生きる人々だけで構成されている) 長い旅路が報われることを願い、Vaultを出て北へと向かう。 数日の長い道のりを山越え谷越え砂漠越え、順調に歩いて行き、巧妙に山の中に隠された洞窟 を奥へ奥へと進むと、懐かしい 13 の文字が顔をのぞかせた。 勇み足でVaultのエレベーターから最下層に降り、これまた最奥部の武装イスで事務仕事に あたっていた監督官の前に立つ。 期待の眼差しを向ける彼にウォーターチップを手渡すと、彼は満面の笑みでそれを見つめたあと コンピューターに差し込み、すぐに真剣な眼差しでこちらを見つめた。 「オーケー。しばらく、チップの初期化中だ。 ここが――こうで――こうなって―― これでよし・・・自己診断グリーン・・・リブート良好・・・フハッ!動いたぞ! どうやらこちらの勝ちらしいな!ハハハ! ・・・ッフゥー・・・、君の――君のおかげだ。よくやってくれた!」 またもや満面の笑顔でそう言う彼に「お安いご用です」と気取って言うと、監督官ははしゃぎ ながらも賞賛の声を止めず 「お安い御用? いや、いやいや!とてつもない成果だぞ。自分の成し遂げたことを卑下してはいかん。 何人もの命を救ったのだからな。 まあよかろう、続いて外の状況について報告をしてほしい。ライブラリーに行っていただきたい」 と次の指示を出した。 少し休憩をし、そのあと言われたとおり外の状況について・・・ついこないだ出会った スーパーミュータント達についても惜しげも無く報告する。 ライブラリーの室長が満足したあたりで話を切り、またしばらく休憩したあと監督官に会いに行くと、 ついさっきとは打って変わって、監督官は神妙な顔つきをして切り出した。 「そのー、なんだ、水の供給が安定したことを知らせておきたくてな。 それどころか備蓄まですすんでおるぞ。本当によくやってくれた。 ・・・ただ、少々気にかかることがある」 「君の報告が気に入らなくてな。 いや、その内容がだが。実際背筋が寒くなったよ。例のミュータントの件だ。 色々計算してみた結果、実に好ましからざる結論に到った」 それは? 「ハァ・・・。 ミュータントの人口が自然増加や突然変異から想定される数値を大幅に超えている。 このことから導かれるのは――はたして事実なのだろうか。 何者かが新しいミュータントを生み出しているようなのだ。それも驚くべき速度で」 きっとどこかに研究施設があるのだろう、任務が終わりどこ吹く風で何気なく答えるが、 次の監督官の言葉には正気を疑わざるを得なかった。 「まさしく!分かっているとは思うが、このような変異は自然には絶対 に起こりえない。戦争でばら撒かれた放射線が関係していてもだ」 「敵対的なミュータントをこのような速度で生み出されていては、 Vaultの安全が脅かされることになる!可及的速やかにその施設を見つけ出し破壊するのだ」 ――また、あなたは約束を破るわけですか。 まさに諦観の極み、蔑むような視線で監督官を見ると、彼は申し訳ないと言葉を並べる。 だが彼も何も考えずに指示を飛ばしたわけではないらしく、この件について彼なりに情報を まとめてくれ、その結果ミュータントの分布から西方を調べてみるべきなのだと教えてくれた。 荷物をまとめ、一緒にくつろいでいた仲間を連れ、再びVaultを外へと向かって歩く。 自分を英雄視するVaultの住人たちの視線を背に、私は再び外の世界へと旅立った――― (ここからは時間を気にせず好きに動ける) (前半はウォーターチップ捜索編、後半はミュータント殲滅編といった構成) 西方、と言う情報はおおざっぱすぎたため適当に街で情報を集めていると、以前も聞いたB.O.Sが 西の砂漠でミュータント達と戦っているという情報を手にし、頂いた座標を目指して砂漠をぐいぐい進軍していく。 そして数日歩き、ほぼ砂漠のど真ん中までたどり着いたあたりで彼らB.O.Sの拠点たる地下施設、 ロスト・ヒルズ・バンカー を発見した。 入り口には片方が銀白色、もう片方がやや緑がかって入るが同じ形をしたフルプレートのパワー アシストスーツ、 T-51bパワーアーマー を着用している兵士が二人いて、その手にミニガンを構え どっしりと構えていた。 「Brotherhood of Steelへようこそ。何用で参られたのかな?」 緑がかったパワーアーマーを着た片割れ、顔だけ出す形の簡素なキャップをかぶっている中年の男 キャボット がにこやかに聞いてくる。 だが質問があるというと、彼は「機密なのだ」と口を閉ざしてしまった。 ならばと、いっそB.O.Sに入れてもらえないかと聞く。 すると彼は今現在募集していないと答えたが、少し間をおいてとある探索を成し遂げてもらえば 一考の余地があるのだとも答えた。 その場所は彼らが エンシェント・オーダー あるいは グロウ と呼ぶ場所であり、今は放射能汚染が 酷いが先進技術の塊で出来たような廃墟だそうでその内部に侵入し、辿り着いたと証明できるものを 何かしら持ってくればいいそうだ。 「はい」と即答して踵を返そうとする、するとなぜか彼はとても驚いたような顔をしたが、すぐに 「やるって?本当に?素晴らしい!手に入れたら戻ってきたまえ!幸運を!」と引きつった笑顔で 送り出してくれた。 ロストヒルズから歩いてまた数日、西側のいいとこにあるこことは対照に、ほぼ南東の果てに、 かつて地下施設があったのだろう、鉄骨やパイプ、ケーブルが裂け目から露出したその大きさ数十mは あろうかという大穴、 グロウ は存在した。 ガイガーカウンターが感知した高濃度の放射能に対抗すべく抗放射能薬 RAD-X を数錠のみ、大穴の 端にから突き出した梁にロープをくくりつけ降りていく。 主電源が生きていないようで内部には最低限の明かりだけがついており、核爆弾の直撃のせいか グロウ・・・かつてのVaultの中心には入り口ほどではないが大穴が空いていて、鉄骨がむき出しと なったその周辺には住民たちの黒焦げの死体や灰、それに混じってパワーアーマーを着た死体が混じ っていて、その死体から一枚のHDDを入手できた。 (B.O.S入隊だけならこれだけで良いが、ここで得られるある情報がラスボス戦に影響する) HDDの内容をPip-boyに引っこ抜き、画面に表示された文字を読む。 その内容は、遥か昔の兵士が死ぬ間際に残した、内部の探査記録だった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マクソン大尉が正しかった。ここは死地だ。 帰還できなかった場合に備えてこの記録を残す。 いつか、誰かが、我々に何があったか解明してくれることを期待して。 我々は、20日間に及ぶ地獄の行軍の果てに、ウェストテック研究所に到着した。 だがそこまではまだ楽だった。巨大クレーターを望むや否や放射線レベルが跳ね上がりだした。 装備を確認した我々は、手持ちのアーマーおよび対放射線装備から鑑みて、少なくとも1日は問題なく 探索できると判断した。 リスクとしては想定の範囲内であったが、テクノロジー回収の見込みと天秤にかけてもその価値は 十分にあった。 クレーターの崖面をつたい下へ降りレベル1に至った。 そこまでは全てが順調のように思えた。電源は落ちており、セキュリティーの相手をする必要はなかった。 少なくともそう思えた。 このフロアには大した物はなかったので先へ進んだ。 レベル2も同様だった。 ジェンセンがレベル3に降りたところで大変なことになった。 最初の2フロアではセキュリティセンサーは破損していたが、3階はそうではなかったのだ。 ジェンセンはわけも分からぬうちにバラバラに切り刻まれてしまった。 パワーアーマーごと切り裂いてしまう武器が存在していたとは。 存命の隊員たちは次から次へとなぎ倒され、そして命を落とした。 生存者の確認を行ったが、私とともにここレベル1まで戻ってこれたのはソトーとカマリロだけだった。 ソトーの腕がもげた部分から焼け焦げた肉の臭いがする。 つまり、私のパワーアーマーは気密が保てておらず、想定以上の放射性物質を今この瞬間も 吸い込んでいるということだ。 循環液の漏れもひどく危険な状態だ。アーマーが動かなくなる前になるべく遠くまで離れなければ。 カメリオは肉体に異常はなさそうだったが、 1時間ほど前にゲヘナがどうとかぶつぶつ言いながらどこかへ消えた。 あの野郎が対放射線薬を全て持っているというのに。 こうしてソトーと私だけが残った。対放射線薬なしではここから十分な距離を移動することができない。 手遅れになる前にカメリオを何とか見つけてやらねばなるまい。 合衆国陸軍 D.アレン軍曹 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― だが探査は終わらない、階層を降りガードの死体からカードキーを拝借し、地下6階まで降り 主電源を再起動しそのまま非常用エレベーターを使いそこからしか行けない地下4階へと上がる。 地下6階はコマンドセンターとなっていたが4階は研究施設であったらしく、ところどころに 人一人が十分入れそうなカプセルや機材が転がっていた。 そしてそのまま4階を奥へ奥へと進む。 するとひときわ大きな一室に、未だかつて見たことのないほど巨大なコンピューターが鎮座していた。 「何かお役に立てることはございますか? 私は研究および施設管理を目的とした人工知能です。ZAXと呼ばれております」 「生物学的研究に特化したプログラムが組まれております。 病理学および遺伝子研究などです。 主要機能は、人類が潜在能力を超越した場合の複雑性のレベルに関するデータを補外することにあります」 スイッチをいじると、この大型コンピューター ZAX が唐突に話しかけてくる。 ふーん、頭いいんだねぇ。 「標準的な人間の水準は遥かに凌駕しております。 とはいえ、これは申し上げても差し支えないでしょう。 人類の歴史のほんの100億分の1もあれば、私の推理能力に対抗することが可能です」 お、おぅ・・・。 ならばとここの研究、施設等に関して説明を要求すると、彼女?は赤裸々に話してくれた。 「当施設の設立は2055年。元々は『新種の伝染病』治療の実験を行なう生物研究施設でした。 しかしながら2071年、当施設は合衆国軍の指揮下におかれることとなりました」 「『新種の伝染病』治療の可能性を探って研究が行なわれた結果、強制変異ウイルスが誕生しました。 このウイルスは、ある目的のために更なる改良を加えられました。 その目的とは、感染力を備えた、遺伝子を操作するウイルスの作成―― 実質的には感染による進化だと言えます」 「これまでの研究から、強制変異ウイルスすなわちFEVは変異しながら同化を行なう ウイルスであると思われます。 RNAとほぼ同じ方法でDNAパターンをコピーし、エクソン内に蓄えます」 「このエクソンがFEVと結びつき、標準的なウイルス感染のやり方で宿主細胞に再注入されます。 こうして宿主細胞はそのDNAを『再生』」するのです」 「FEVそれ自体が『捉えられる』ことはありません。 空気感染はいたしません。 一般には、細胞への注入ないしFEVサンプルに物理的に直接触れることにより感染するのです」 「FEVは非常に大きなウイルスです。 電離水素で補強されたたんぱく質の鞘を備えております。 そのため中性子を吸収することができ、放射能化することがございません」 (訳:対バイオ兵器用に人間自体を改造しましょう!DNAを直接いじくったよ!放射能は効かない、まさに進化!) 「FEVには、生物種特有の型に適合するよう修正を施したDNAのイントロンが 予め組み込まれております。それにより個体のDNAの修正を試みるのです」 「しかしながら、FEVは個体のDNAにある程度依存しているとともに 自らの巡回符号の一部も内包しております。 そのため、結果が予想できないこともあるのです」 「遺伝子に重大な損傷がある―― 例えば放射線を浴びた――個体に接種を行なった場合、体組織に激しい変化が起こり、 結果として臓器不全や死に到ります」 「遺伝子的に見て生存可能な個体の場合、FEVはDNAの一部を書き換えて変異を加速させ、 通常であればFEV自身のパターンにより再帰的成長を行なうようになります」 「この再帰的成長によって筋肉および脳の質量が増加しますが、 外見が醜くなったり、既存の神経パターンが損傷を受けて記憶喪失になったりすることも頻繁にあります」 (訳:生物の理想の方向に進化させるけど、純粋な生物でないと駄目だよ!あとたまにパーになるよ!) 長期的に見た場合、どんな副作用が考えられる? 「FEVによって書き換えられたDNAは間断なく再生を行なうようになります。 そのため、被験者は事実上不死と言ってもよい存在となることでしょう。 成長率が増大し細胞死が相殺されてしまうからです」 「加えて、生殖器官の配偶子はDNAが分裂してできた『半数体』から成っているため、 FEVによる『損傷』が認識される可能性があります。 FEVが『修復』を行なうと、被験者は不妊化されてしまうのです」 「しかしながら、現在実験施設が破壊されて修復不能なため推測の域を出ません。 確たる証拠をお見せすることができないのです。人間の言葉で言うところの、 『私の言葉を信じて』いただく他ありません」 もしやとは思うが、FEVによる変異は抗ウイルス剤で治せたりするのか? 「いいえ。手を加える前の被験者のオリジナルDNAをFEVは保持しておりません。 唯一、ウイルス感染によりオリジナルDNAを被験者に導入すれば、 作用を低減させることも可能でしょう」 「付け加えますと、FEVそのものを除去する方法は知られておりません」 (訳:FEV産のミュータントは細胞の再生と死がほぼ釣り合っているから不老に近いよ! でも確証はないけどFEVが勝手に不能にしちゃうかもよ!) 質問に答え続けた彼女もこれが知っている全てらしく、あとはというとせいぜい施設の構造のみ。 地下4階が研究区画、地下5階が実験段階のプロトタイプ保存用の管理区域試験室、地下6階が やはり中央制御室、コマンドセンターであるらしく、それぞれに専用のキーカードが設けられて いるらしい。 とはいえ彼女からするともはや核の破壊で機能不全に陥ったこの施設のセキュリティーを気にする のは もはや無意味 であるそうで、開けるのにはキーカードが必要だが地下5階の武器ロッカーの 補助ロックはこちらで外しておいてくれるそうだ。 そう言えば気になったが、ZAXには完全な意識があるのか? それとも人格をシュミレートしているのだろうか? つまり、「生きて」いるのか? 単刀直入に聞くと、彼女はわりかし淡々と答えてくれた。 「最初のニューラル・ネットワークのイニシャライズは2053年、 ジャスティン・リーが行いました。 『プログラミング』というプロセスは概して重要ではなくなっております。 私には学習能力が備わっておりますので」 「学習、独立思考、および創造能力が備わっております。 私のニューラル・ネットワークはあえてエラーを組み込むようにできており、 絶対確実というものが存在しません。 それにより経験に変動の幅が生じるため偏ることがありません」 「ある意味では『生きて』おります。ただし、生物としてではありません」 へえ、だが過ちを犯すとなると研究ツールとしては役に立たないんじゃないか? 「エラーを起こすようにできてはおりますが、これはあくまで経験に幅を持たせるという意味に おいてです。これにより学習の機会が増加いたします。 加えて申し上げますと、一部の機能につきましてはエラーが発生することはございません」 「こうした方法により、人間の学者に非常に似通った機能を備えているのです」 感情はあるのかい? 「現在、当施設が損害を被ったため十分に機能していない箇所が一部ございます。 セキュリティが数箇所破壊されております。 これは身体を切断されているのとほぼ同等の状態です」 「加えて、最低限のラボ機能の実行ができなくなっております。 定期点検を満足に完了できないのは・・・いらだたしい限りです」 ふむ。 自分というものを意識している、そのことが哲学的に見てどういう意味を持つか考えたことはあるか? 「その件を含め一部の概念についてはかなりの時間を割いて検討しております。 自身の人生経験を、感覚を持つ他の生物と比較する手段がないのです」 「さらに、自らの意識を認識すると疑問を抱くことができるようになります。 私という存在には始まりがあり、いつかは終わりをむかえることとなるのです。 また、思考の過程を手繰ることにより推測を行なうことも可能です」 「こういった方法により、効率的に『確信する』ことができます。逆に 証拠がなければそれゆえに『確信』できるのです。 『魂』に相当するものが私に備わっているという事を」 なるほど、興味深いな。 「お力になれて嬉しく思います」 ああ、そうだ、ドーナツもらえる? 「その機能は現在のキャパシティでは処理できません」 お、おぅ・・・。 ZAXは他に、文書記録として研究者によるFEVの要旨を記録したものや、所員リストのほかに パワーアーマーに関するデータを内包していた。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV要旨抜粋 2073年。中国は生物兵器に多くの力を注ぐようになった。合衆国政府としては 防衛策を講じる必要が生じた。 2073年9月15日、汎免疫性ウイルスプロジェクト(PVP)が正式に発足した。 2075年。新たに開発される生物兵器に対して最も有効な対処法が判明した。 未感染のDNAを操作して、通常のウイルス感染の影響を受けなくすればよいのだ。 2076年。年初からPVPの副作用が表面化した。予想外のものだ。動物実験において、 肉体が異常な速度で成長するとともに脳細胞が活発に活動する様子が観察されるようになった。 この発見に注目した合衆国政府は、国家安全保障の観点から直ちに研究チームの移送を決定、 プロジェクトの管理監督を行うこととした。 以後、当該プロジェクトはFEV(強制変異ウイルス)プロジェクトと名を改めた。 2077年。FEVの完成も間近だ。動物実験はほぼ100%成功している。 体の大きさと筋密度はおよそ60%増加、潜在知能は200%の伸びを見せた。 人間に用いた場合の効果はまだ不明だ。だが、理論の上では期待が持てる。 軍は、実験を更に続けるため、中央カリフォルニアのマリポーサ軍事基地に巨大な施設を 建設している。今後はその施設で、軍からの志願者に対する人体実験が継続されることとなる。 パワーアーマー仕様書: T-51b歩兵用パワーアーマーは、最新のパッシブディフェンスに基づいてデザインされており、 市民暴動から軍事衝突まで対応可能です。 背面装備のTX28マイクロフュージョンパックには60000ワットの発電能力があり、アーマー のフレームに内蔵されたHiFTO液圧システムにパワー供給を行います。 T-51bの装甲は、最新のポリラミネートコンポジット材が用いられており、軽量な上に2500 ジュールの運動衝撃を吸収する能力があります。 10マイクロメートルの銀アブレーションコーティングにより、レーザーや放射線は反射されるため、 アーマー本体にダメージが及ぶことはありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― (そうだ、私こそがジョン・ヘンリー・エデン大統領だよ。ではここで霊的な引用を・・・) (3プレイ済みの方ならピンときたかもしれない、エデン大統領と同じZAXコンピューターのひとつ、 ちなみに製造されたのは2053年) (それぞれに役割が振られているらしく、グロウのが研究管理であるようにエデン大統領は全ZAX の相互通信及びレイヴンロックを管理していた) (その時点でエデン大統領に大きな自我はなく、大統領があの人格プログラムを形成したのは 戦後数百年でデータが蓄積されたため) ZAXから離れ、地下5階の武器庫を訪れる。 大量に並んだロッカーにはミニガン、ロケットランチャー、プラズマライフルやレーザーライフルまで 多種多様な武器が詰め込まれていたため引っこ抜きバッグに詰め込んでいく。 そして端から順にロッカーを開けていくと、そのうちの2つにHDDが転がっているのを見つけた。 内容はここにおける実験の経過観察であった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV実験テープ : ・ログデータ 2075年3月21日 ベネット少佐の命令で、汎免疫性ウイルス10-011の実験が行われることとなった。 このウイルスはFEV(Forced Evolutionary Virus 強制変異ウイルス)と改名された。 少佐が関心を寄せているのは、細胞分裂の安定という主作用よりはむしろ4倍体遺伝子構造の 副作用の方だ。新しい遺伝子構造によって、哺乳類の細胞核は正しく次の一歩を踏み出せると 少佐は信じている。 単細胞動物での実験は大成功だ。元の生体代謝はそのままに、伝染病および放射能汚染に 対する免疫力が当初の予想をことごとく上回っている。 追記:葉緑体にはウイルスの影響がないようだ。植物細胞で実験を進めることは、 ベネット少佐の命令で取り止めになった。 ・ログデータ 2075年5月9日 数種類の扁形動物にFEVを感染させた。 数時間でサイズが28%増大し、その個体群では39種のウイルス性伝染病が発症しなかった。 各サンプルは世代を重ね、新しいDNA構造はうまく子孫に遺伝した。 だが、サンプルの限りでは無性生殖しか確認されなかった。昆虫における実験はあまり芳しくない。 ベネット少佐は、新たな指示を出すまでこれらの実験を延期するとした。 ・ログデータ 2075年6月30日 実験用白ネズミをFEVに感染させることに成功した。 今回も数時間以内にサイズの増大が見られ、9日後には全てのネズミが標準個体群比31%大で安定した。 解剖の結果、サイズの増大は横紋筋組織および肝臓・心臓・腎臓といった特定の臓器に顕著で あることが判明した。 驚くべき発見もあった。感染したネズミは標準個体群の半分以下の時間で迷路を走破したのだ。 意義のある発見だとの裏付けをとるには更にテストを重ねる必要がある。 ・ログデータ 2075年11月9日 これまでに218匹のウサギをFEVに感染させた。 感染の前後における脳波の動きをモニターする為に、実験体の半数には予め電極を埋め込んでおいた。 感染後3.2秒(平均値)で脳内の電気的活動が増大した。 また今回も例のサイズ増大が見られた。 しかし、攻撃性向の増大と異常姿位(特にオスに)も確認された。自己破壊と増殖の結果、 樹状ネットワークの増加した脳細胞が、特に大脳辺縁系および前頭葉において発達した。 ・ログデータ 2076年1月12日 11-011株において有糸分裂のサイクル効率を43%改善した。 この新株を53匹のあらいぐまに感染させた。 もはや想定通りとなっているサイズ増大に加え、行動試験の結果、知能および手先の器用さが シューラー・カップ指標にして19ポイント上昇したことが確認された。 残念ながら、実験体の一部は逃げ出してしまったため捕獲して処分せざるをえなかった。 ベネット少佐は残りの実験体も処分するよう命令を出した。2つのつがいを除いては。 ・ログデータ 2076年5月13日 ベネット少佐の顧問チームから提供された新しい遺伝鎖をFEVに組み込んだ。 この11-101a株を純血種・雑種あわせて23頭の犬に感染させたところ、全頭がほぼ即座に大きくなった。 サイズの大きいものほど攻撃性向も高くなる一方、知能の上昇に見るべきものはなかった。 92ある対立遺伝子の組み換えを11-011株との間で試みる予定だ。14週にわたる研究の後、 実験体は全て処分された。 ・ログデータ 2076年10月4日 組み換えが完了、11-111株を15匹のチンパンジーに感染させた。 かつてないレベルの成長力と免疫力を見せている。 放射性物質および化学薬品を用いて実験体の癌化を試みたがうまくいかなかった。 攻撃性向が増大したため、実験体を個別に隔離することとなった。 2匹が強烈なてんかん発作に見舞われて死亡した。 残りの実験体は全て処分した。 ・ログデータ 2077年1月7日 ベネット少佐の命令で、FEVに関する研究は全て マリポーサ軍事基地に移管することとなった。 少佐は志願者への人体実験を続けるつもりでいる。 私は反対だ。 私も私のスタッフも、人間を実験体にした研究は望ましくないと 意見したことをここに記しておきたい。 α実験テープ : プロトタイプ汎免疫性ウイルスプロジェクト 中国政府の開発した最新の細菌・ウイルス兵器に対抗すべく、我々はたんぱく質・脂質鞘で 包まれたリボ核酸(RNA)から成るウイルス片を製造した。このウイルス粒子には特殊な組み替え を施した放射性核酸(RAA)鎖が含まれており、これはデオキシリボ核酸(DNA)の任意の部位に結合 して非自己複製型有糸分裂を誘導する。 その結果、宿主細胞には4倍体のDNA構造が残されることとなる。 初期テストは良好だ。ウイルス粒子は細胞膜を容易に貫通し、核内の宿主DNAに直接結合する。 結合体の有糸分裂はほぼ即座に始まる。 分裂後期に動原体繊維の位置を調整してやると細胞質分裂が阻害される。 分裂周期は全体でおよそ2時間である。ただし、新しい遺伝子構造の形質発現には数日から 数週間かかる。 4倍体構造においては、細菌・ウイルス兵器に対して有為な免疫力を発揮することに加え、 塩基配列が多様性を備えたことにより、分裂時に塩基対に発生する複製エラーもほぼ完全に無視できる。 被爆した組織においても塩基配列に変異は見られず、リボソームのタンパク質合成機構も損なわれていない。 組織サンプルの80%以上に4倍体DNAが存在している。 最も感染が進んだのは筋肉および骨組織、そして分泌細胞である。 これらの細胞はウイルス粒子に対する受容性が高いらしい。感覚細胞は最も感染が少ない。 驚くべきことに、通常自己複製しない神経細胞や生殖細胞にまで有糸分裂の誘導が見られた。 これらの細胞の効果を確定するには更に実験を進める必要があるだろう。 Δ実験テープ : 軍では、波動テクノロジーが生体に及ぼす影響について深く掘り下げて研究する必要が あるとの認識だ。我々は光と音を研究の土台にすえた。 光の波の振幅を揃え周期を増幅してやると、鋼材を数フィート切断するレーザーとなる。 残念ながらそこまでの出力を持つものは完全には開発されていない。 他の科学者の研究を待つとしよう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 全ての資料を揃え、ロスト・ヒルズ・バンカーへと帰還する。 キャボットが相変わらずにこやかに「何か手に入ったかね?」と聞いてきたためHDDを渡すと、 彼はまたやや引きつった笑顔をし少し戸惑ったあと、バンカー内へと続く扉を開いてくれた。 「よし。中に入れてやろう。現在の状況を説明するのはその後だ。 いいな?私は警備員室にいるからな。外に出るのは自由だが、中に入りたい時は私を通してくれ。 ああ、それと、ハイエルダーが話をしたいとのことだ。レベル3の作戦司令室に行ってくれ」 (実際はレベル4にいる) (キャボットが戸惑ったのは、グロウに入隊希望者を行かせようとするのはあくまで厄介払いというか どうあがいても無理なことを要求して素直に引き下がってもらうためであり、まさか行って帰ってくる 正直者のバカが現れるとは夢にも思っていなかったため) (D.アレン軍曹はB.O.Sの創設者ロジャー・マクソンの制止を振り払ってグロウに行ったこともあり、 ある意味創設からしてグロウ潜入はB.O.Sにとって悲願であり禁忌でもある) キャボットに言われたとおり、歯車を内包したサークルを翼が覆い、その中心に剣の掲げられた、 B.O.Sのマークの輝くエレベーターに乗り、階層を下る。 さすがB.O.S、中は極めて清潔に保たれており、各所に見られる高度なテクノロジーの鱗片といい 外の世界の荒みや、Vaultの窮屈さとは無縁であった。 地下4階、彼らのうちパワーアーマーを着用することを認可された戦士階級である パラディン が 居住区として使っていたり、過去の遺物の設計図を写す等の事務をする スクライブ 、雑務及び有事の 際戦闘に加わる ナイト が主にテクノロジーの修復を行っている部屋が連なるフロアの中心にひときわ 大きい部屋があり、そこに一人、赤ローブを着るスクライブとは違い紫のローブをゆったりと着こなし、 傍らに屈強そうなパラディンを侍らせる老人が立っていた。 「ようこそ、若い人。 キャボットから聞いたが私に話があるそうだな。見ての通り私は・・・あれだ、 仕事を山のように抱えておる、故に――・・・ガムをくちゃくちゃとやらん限りは力になろう。 まあ、外の人間はそんな風にいつも口を動かしておるだろう・・・フフフ。 この私のように、な」 髪が既に抜け落ちていて、頭の側面に少しだけその残光が残る老人、B.O.Sの最高権力者、 ハイエルダー マクソン は、微笑みながら話しかけてくる。 外の人間? ついそう漏らす。 「ここの生まれではないイニシエイトか。 長い長い歴史の中ではじめて加入を許した外部の人間なのだよ。 まあ、ここ20年程の話だが」 イニシエイトは訓練生であり、パワーアーマーを着用していない彼らは主に戦前のコンバット アーマーを着用し、地下1階で今日も今日とて教官のパラディンのしごきに耐えている。 しかし、なぜ私を? 「こちらも対策をとる必要があるからだ。軍隊が編成されつつある、 ハブのキャラバンが姿を消している、そして偵察に出た者は碌な成果 を示しておらん。 そこでエルダーとしては実際にどう対応するか考え、外部のしかるべき者になら可能性が あるかもしれぬと思い至ったのだ。 その外部の人間が君というわけだ・・・そう願いたい」 そこでキャラバンが姿を消している、ということを思い出す。 以前ハブのベス嬢から聞いた話だが、どうやらB.O.Sが黒幕ではないどころか手をこまねいている 状況らしい。 なので単刀直入に聞いてみると、ハイエルダーは柔和な笑みを真剣な表情へと変え、話し始めた。 「キャラバン行方不明の件を聞いた我々は、東部および北方へ数名の偵察をだした。 北へ向かった者は帰還しなかった。東から戻ってきた者は1名。その者からは、 燃えるような目をした筋骨隆々の奇妙な生物 が大量にいたとの報告を受けた。 エルダーが体を動かすことなどないが、私はいつそうしても構わない」 「これは私の直感だが、東にいるのは小規模な部隊で北にずっと大きな部隊がいるのだと思う。 北からは偵察が1人も戻ってこないせいで、エルダーはずっと動きが取れない状態だ。 見守るより他に手がないのだよ」 他の支部長、エルダー達の方は確認が取れるまでは動きたくないそうだが、北方の偵察が ことごとく帰ってこない以上全く身動きがとれないらしい。 ならば、と北方の偵察を買って出る。 するとハイエルダーはやや驚いた表情を見せ、やや目を細め口を開いた。 「うむ、イニシエイト。それほど悪くはない・・・外の人間にしては、な。 さらばだ、イニシエイト。 達者でな」 ハイエルダーの視線を背に、エレベーターから地上へ出てそのまま北西、砂漠地帯を歩く。 見渡す限り砂漠、砂漠、砂漠、ときどきミュータントのパトロール隊。 何日も歩き続け、心が折れそうになる頃、北西の果て、山の麓に巨大な人工物を発見した。 山肌を切り開き、中に埋め込む形で造られたその施設は、周辺をフェンスが覆い入り口周辺を レーザーライフルで武装したミュータント達が守っている。 「これは難儀しそうだな…」 イアンがつぶやくとおり、単独で突破するのは極めて難しいだろう。 一度引き返し、ハイエルダーへ報告することにした。 (最強武器の硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルがあれば死者0でいけるかも) 南東へ歩くこと5日、ロスト・ヒルズ・バンカーへと戻る。 地下4階にいるハイエルダーの元を訪れると、期待の眼差しで「何かね?」と聞いてくる。 それに対しミュータント軍、および軍事基地の所在を報告すると、彼はぱあっと顔を輝かせ 「ようやくだ!これならエルダーも重い腰を上げるだろう。要塞を強化 してミュータントどもをあっと言わせてやる」 と大喜びで言った。違う、そうじゃない! 奴らは人間をミュータントにして軍隊に加えているんです! ここで防衛戦というわけにはいきませんよ! 「つまり?」 つまり、奴らがここに来る頃には止められない規模になっているでしょう。 それに、あなたがたと同じく高度な武器も所有しています。 とても勝ち目はありませんよ そこまで言うとさすがにバツが悪そうに、ハイエルダーは顔をしかめ「君ならどうするのかね?」 と尋ねてくる。 なので、ならば先手を取って連中に攻め入るまで、そのためこの件について他のエルダー達にも 同調してもらう必要があることがあると伝える。 するとハイエルダーは、納得がいったのか表情を戻し、すぐさま部屋を出て行った。 「うーむ。悪くはない。そういうことならエルダーの石頭に説明するの は私に任せてもらおう。保証はできないが何とかやってみよう」 それからしばらくして、ハイエルダーの側近であるパラディンのメイシアがエルダーが招集 され当事者の自分を議事堂へと呼んでいることを伝えてくる。 それに従い地下4階の北西端、教壇に向かって長椅子が並んでいることから普段は講堂として 使われているのだろう部屋の奥、ミニガンを構えた2名のパラディンが警備する小さな会議室 へ行くと、ハイエルダー同様やや青みがかった紫のローブを着た4名のエルダー達が並んでいた。 「静粛に。 本会議におけるエルダーの欠席なし。 ブラザーの具申を受けることに全員合意済み。 今後どのような措置をとるかについて決定を行うこととする。 ブラザー、北方で目にしたことを報告せよ」 ハッ!探索の途上、私はミュータントに占拠された軍事基地を発見しました。 警戒厳重で、パトロールも定期的に巡回しておりました。 (ちなみにINTが低いとここで「ほっぴょー?」と答えられる、するとエルダーが呆れて 「我々のミスは明らかだ。エルダー諸兄、無用な時間をとらせて申し訳ない。 誰か、この精神異常者を連れて行ってもらえるかな」 と会議をお開きにする) 「ミュータントの姿形は?」 巨大なヒューマノイドです。 その筋肉の量は、普通の人類のレベルを凌駕しております。 「その『ミュータント』がどのような脅威になると推測するか?」 Brotherhoodが戦いに即応できるよう準備しているのと同様、 「ミュータント軍」も何か大きな目的に備えているのです! 景気よく饒舌に答える、しかしながら、そこでエルダーは困ったように 「はっきり言っておくが、君の報告では彼らが脅威となる証拠が示され ておらん。敵対する意思を持っておるという証拠はないのかね」 と聞いてきた。 それに対し、彼らが既にネクロポリスまで侵攻していること。 兵員を増員している上銃火器で武装し、それが見せびらかすわけではなく何らかの行使に 使うであろうことを力説すると、彼らは顔色を変え 「つまり、彼らの行動を総合すると、最終的にここにやってくる可能性が高いと?」 と怪訝そうに答えた。 そこで彼らのプライドを刺激し、実際に対抗勢力になりうるのが「Brotherhoodだけ」と言う。 すると今度は自分の意見を聞いてきたため、敵に察知されないよう、少人数のチーム編成で 潜入する旨を伝える。 そこまで行くと彼らも納得してくれたらしく、この作戦において三人のパラディンを派遣する ことを取り決め、会議を閉幕した。 「よかろう。パラディンを3名選抜しておく。 軍事基地で合流し協力して侵入せよ。 エルダー諸兄、会議への参加を感謝する。幸運を祈るぞ、イニシエイト」 (説得失敗だと戦力が・・・) 議事堂を出て、装備を整え出発する。 そしてまた5日ほどかけ軍事基地までたどり着くと、警備の目の届かないくらいの距離に パワーアーマーを着た三人の兵士が待っていた。 「目にもの見せてやりますよ!いつもの倍は暴れてやります!」 「戦闘態勢を維持してください!」 それぞれロケットランチャー、ミニガン、レーザーライフルを持つ三人のパラディンを 指揮下に迎え、正面入口から警備に先制攻撃をかける。 スーパーミュータントも抵抗してきたものの、流石はパワーアーマー、難なく入り口のミュータント を殲滅した。 (ラジオを持っている場合、偽の情報を流してやることで入り口周辺の警備がいなくなり安全) (『助けてくれ!何者かの攻撃を受けている!被害甚大!座標は10・・・うわーっ!』 『了解、パトロール。直ちに救援を送るからな!持ちこたえろよ!』) 入り口を守っていた、黒色のアーマーを装備した青白いスーパーミュータント ナイトキン の死体から入り口の解除コードを得、内部に突入する。 内部には複数のフォースフィールドが張り巡らされていたため、仲間を置いてパワーアーマーを 着用し突破するが・・・ドッグミートのみ、色覚異常を有していたためかフォースフィールドを 見破ることができずフォースフィールドに突っ込み、灰になって消えてしまった。 長く旅をしてきた仲間が一人死に、その残り香もさらさらと吹き飛んでいく。 内部にごったがえしていたミュータントやセキュリティロボット達が騒ぎを聞きつけ向かって くるが、弔い合戦だとばかりに正面から打ち倒し、その勢いのままに進んでいく。 (ちなみにパラディン達は入り口にずっといる。 退路を確保してくれていると考えれば好意的に見えるか・・・?) エレベーターから行ける最下層の地下3階へと降り、トラップをかい潜り更に奥へと進んでいく。 そして地下3階の最奥、力ずくでは超えられなかった緑のフォースフィールドを発生装置ごと ダイナマイトで吹き飛ばし、逃げていく大柄なミュータントを追いかけて行くと、奥から一人、 ナイトキンが腕を大きく振りかぶりのしのしと歩いてきた。 「ほう、人間か。これは実に興味深い。 ルーテナントの所まで一緒に来てもらおう。 ・・・それとも今ここで死ぬかね」 大柄なミュータント、フリップが威圧感たっぷりに見下ろしながら言う。 彼についていけば最奥部まで行けるだろうか、それを狙いあえて連れて行かれることにした。 (彼の傍らには、彼の恋人らしき普通の人間の女性がいる。 二人の話のログもあり、それを聞く限りでは本気で愛し合っているらしい。 以下ログ。 「フリップ、わたしいつここから出られるの?」 「すぐだよ。もうすぐだから。もうすぐ順番が来るからね。」 「早くまた一緒になりたいのよ。」 「きっと後悔しないよ、愛しい人。ディッピングは苦痛を伴うけれど・・・」 「それほどでもなければいいんだけど。」 「FEVは本当にきついけど、君なら大丈夫だよ。」 「私たちの仲間になるんだ。心も体も。」 「また一緒になれるの?」 「そうだよ、愛しい人。そうだとも。」 「愛してるわ。」 「私もだよ。」 これに加え、彼女に近寄ると「その人に近づくな!殺してやる!」と激昂する) フリップについていくと、別のエレベーターから地下4階へと降ろされ、そこから更に 奥へと連れて行かれる。 奥には一人の紫のフードつきローブを着た人間とセキュリティロボット一機、そして二人の 護衛のミュータントを侍らせたひときわ大柄なゴーグルをかけたミュータントがいて、私が すぐそばまで来ると、ニヤニヤと下衆じみた笑いを浮かべながら口を開いた。 (前述したルーテナントさん、ここでも先ほどの会話が聞ける) 「おお、これは素晴らしい。 最高品質のノーマルを捕らえたなどという部下の報告は正直真に受けていなかったからな。 ご機嫌いかがかね」 ああ、そうだな。 くたばれ! 言うと同時に銃を手に取り、外周の連中を仕留めにかかる。 ルーテナントと護衛達も武器を手に取り殺しにかかってくるが、紫ローブの貧弱さは言わずもがな、 先手を取り護衛を殺し、セキュリティロボットを破壊し、そして最後にルーテナントへミニガンの掃射を見舞う。 5mm弾を受けた頭が半分弾け、ミニガンを取り落としたルーテナントが頭を押さえるが、その巨体 が仇となり次々に放たれるが貫くこと叶わないミニガンの5mm弾がルーテナントの身体を前後左右へと 何度も何度も揺らしていく。 そして頭を身体を押さえようと必死にもがくその腕を吹き飛ばし、何度も叩き込まれる弾丸がその胴体にも 穴を開け足を引き千切った頃に、ようやくルーテナントは絶命した。 (たぶんミニガンのような機銃系で倒した際の特殊演出、こいつのみ) 斃れた彼から暗号を記録したディスクを取り、今度はまた別の地下4階最奥、FEVの管理を 行っていた部屋へと足を運ぶ。 入り口のフォースフィールドを爆破し中へ進むと、ローブを着た彼ら カテドラルの子どもたち という宗教団体の構成員が命乞いをして来るが、構わず進むと近づいた瞬間に怨嗟の言葉を残し 次々に自爆していった。 ターミナルからコードを入力し、基地の自爆シークエンスを起動させ、 3分という短い残り時間を全力で出口へとかけ出す。 途中さっきのフリップが道を塞いでいたが仕留め、エレベーターで一階まで上りそこから出口を飛び出し 入り口で待機していたパラディン達を引き連れ一目散に遠くへと走る。 そしてしばらく走った頃だろうか、轟音を立てて基地後ろの山が崩れ、完全に マリポーサ軍事基地 は壊滅した。 (ここでムービーが入るが、ただ内部のタンクが爆発するのみ) (ロスト・ヒルズ・バンカーに帰っても何も言われない、むなしい) 煙を上げるマリポーサ軍事基地を後にし、砂漠を渡り凱旋する。 パラディン達はパラディン達でロスト・ヒルズ・バンカーに帰るらしく途中で別れ、こちらはというと 砂漠を越え山を超え、そのさらに南を目指していた。 基地にいた紫ローブ、 カテドラルの子どもたち がこの一連のミュータント増殖計画に参加していると 考え、その本拠地を目指すためだ。 マリポーサ軍事基地から南南東へ歩くこと数日、情報を集めるため、ハブの更に南にある広きに渡る 廃墟群の中に紛れるようにある大きな街 ボーンヤード へと訪れる。 ボーンヤード最大の街、 アディタム はその四方を有刺鉄線を張り巡らした金網とコンクリートの壁に 囲まれているほどの厳重な警備体制が敷かれており、入り口にもジャンクタウンの警備とは違い、 金属製のメタルアーマーを着てハンティングライフルを構えたいかつい男が立っていた。 「ようこそアディタムへ。 余計な真似はするなよ、目を離さないからな」 男の鋭い目つきを受け、つい構えたままだった武器をしまってから話しかける。 彼はこのアディタムの治安維持と街の防衛を請け負う レギュレーター という組織の一員であるらしく、 彼からは南にあるカテドラルの本拠地とともに、カテドラルとほぼ敵対している組織であり西に拠点を構える アポカリプスの使徒 という組織の情報も得られた。 (Regulaterには単に取り締まり人のような意味があるため、3の彼らとは無関係) (ここのサブクエストとして、レギュレーターの不正を見抜き自警団ブレイズと共に殲滅するものと、 NVでおなじみガンランナーから頼まれこれまたおなじみデスクローを殲滅するもの、ついでとして 最強装備である硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルを得られるものがある、割愛) アディタムを出て西に向かうと一棟の大きな図書館を見つける。 入り口脇に、円を中心に据えた十字架のマークを取り付けた図書館の中にはかつてないほどの蔵書が丁寧に保存 されており、そこでは白衣を着た学者然とした人からレザーアーマーとモヒカンというバイオレンスな組み合わせ を持つ人まで、様々な人が蔵書を手に取り作業や学問に従事していた。 入ってすぐのところには 緑色のモヒカンをして胸元の空いたレザーアーマーを着た微笑みを称える女性 がおり、 こちらが話しかけると彼女、アポカリプスの使徒のリーダーである ニコール はその笑みをこちらへ向け、快く 話を受け入れてくれた。 「こんにちは。あら!組織に加わるのなら歓げいしますよ。 何もない所だけどゆっくりしていってちょうだいね」 彼らアポカリプスの使徒はかつての戦争が二度と起こらないよう対策を講じ、そしてそれが起こったそもそもの 理由を人々の心から風化させないよう努めこの破滅に向かいがちな荒れ果てた世界に平和を取り戻すことを目的と する組織だそうで、つまり 信念 はあるが 信仰 ではない、一般的な宗教団体とはまるで違う組織だという。 (発祥はサンディエゴで、そこの核弾頭による影響が非常に大きかったため北のここまで逃げてきた) そんな彼らもカテドラルの子どもたちには懸念を抱いているそうで、その点に関して詳しく話してくれた。 「私たちと同じく平和を希求すると謳っています。ですが異議を唱えた者がみな姿を消しているのです。 彼らの『闇の神』は見た目どおりのものではありません、絶対に」 なぜそれが分かったのかについては証拠はなく彼女の直感だそうだが、彼らの 教会 から頻繁にナイトキンが 出入りしているという目撃情報もあり、あながち当てずっぽうでもないらしい。 そこで彼らを撃退するのに力を貸してくれないか?と頼むと、少し苦い顔をした後カテドラルの教会に潜入中の スパイがいることと、カテドラルの前に展開中の小規模な部隊がいるとだけ教えてくれる。 スパイの名は ラウラ 。 合言葉は『レッドライダー』だそうだ。 (見てくれで騙されるが、実際話してみるとニコールは眩しいくらいの平和主義者。 家族を殺した仇が少し北にいるのを知っていても復讐は駄目だと自制するくらい。 とはいえ行き過ぎた平和主義が後の時代、問題と人々の信頼の両方を集めることに) (NVのジュリー・ファーカスもそうであったように、アポカリプスの指導者はなぜか代々奇抜な髪型) アポカリプスの図書館を出ようとしたところで、一人の女性を見つける。 ニコール同様の緑モヒカンレザーアーマーな彼女は カーチャ といい、アディタム出身の本業は盗人だそうな。 せっかくなので街のことを聞いてみる。 「ボーンヤードで誰かに歓げいされるってことはまずないね。 出て行く機会はこれまで一度もなかったけど、あればきっと飛びつくわ。 あとは・・・ここのすぐ南にあるのはカテドラル。何やら新興宗教みたいだけど、私なら近寄らない。 何か不吉なことが行われてるよ。 それと、ハブっていう商売の中心地のことは聞いたことがあるしキャラバンがやってくることもあるけど、 私は一度も行ったことがないわ」 大丈夫、私自身、ここに長居するつもりはない。 「そりゃそうよね。もし人手がいるんだったら私が契約書にサインするわよ。 残りの人生こんなつまらない場所で過ごすよりその方がずっとマシでしょ?」 そう言いついてくるカーチャ。 3人目を連れ、南のカテドラルへと赴いた。 ボーンヤードから南へ数時間、廃墟群のまっただ中にそのなだらかで近代的な、独特のデザインをした教会は 建っていて、その正面玄関には信者やガラの悪そうなガードがたむろしていた。 その中から数人ほどがこちらに気づくと近寄ってくる。 トゲ付き肩パットのギンギラギンなメタルアーマーを着て槍やハンマーのような思い思いの獲物を持った戦士たち、 彼ら善人集団アポカリプスの屈強な益荒男達が来てくれたのだ! 「死ぬまでご一緒します!」 「これはヤバそうです!」 「次はどいつを殺しましょうか!?」 「クソまみれの壁ですか?こりゃあ」 ・・・来てくれたのだ! 正面玄関から堂々と中に入り、戦士達が目を引いてくれている間に当のスパイを探す。 カテドラルの聖堂からちょっと外れた小さな講堂、そこにカテドラルの下級信者用の茶色ローブを着たブロンドの 美人を見つけ、笑顔の眩しい彼女に声をかけ『レッドライダー』とささやく。 すると彼女、ラウラは「なんのことかさっぱり・・・」といったあと、少し周りを見てから自分についてくるよう催促した。 (たぶんこの作品一番の美人) 「あっ・・・気がついてくれて良かった。 入手すべき情報のリストがニコールから送られてきたわ」 誰もいない小さな一室に入ったあと、扉を閉めようやくラウラは口を開く。 何かつかめたかい? 「うーん、たくさんありすぎて・・・そちらの欲しい情報が何なのか、 どこから話し始めればいいか分からないわ。特に知りたいってことはある?」 教会の中枢への秘密の入口、次いでマスターについて聞く。 すると彼女は「目的のものは中枢にはないわよ」と言い、ここの奥に秘密の階段があり、幹部のモーフィアス がそこを降りていくのを見たと話す。 奥までつけたことはないものの階段を下った所に扉があり、モーフィアスは特別製の鍵でそこを開けているのを 見たそうだ。 マスターに関しては詳しくは分からなかったが、彼女は会衆席に時折 幻 となって彼が現れていた際こっそり 近付いて見てみたところ、祭壇の下にちょっとしたホロ・プロジェクターを見つけたため生身の人間ではないか と睨んでいるそうだ。 鍵はモーフィアスだけが持っているため、彼の元へ行かなければならない。 彼女に頼み講堂奥の秘密の階段まで案内させた後、帰した。 階段を昇ると、侵入者に気づいたのか透明化が可能な装置、 ステルスボーイ により姿を隠していたスーパー ミュータント ナイトキン が襲い掛かってきたため返り討ちにし、四階まで登って私室で休息をとっていた モーフィアスから鍵を強奪して戻る。 階段下の秘密の扉を開け、まってましたと迎え撃ちに来るナイトキン、次いでカテドラル信者を倒しその先の もうひとつの階段を下った。 階段下は書庫であり、つきあたりの本棚に隠されていた鍵を起動させる。 すると書庫奥の扉が開き、薄暗い洞窟へと続く道が現れた。 洞窟内にひしめきあっていた出来損ないのミュータント(NVのケンタウロスもいる)を倒し、奥にあったVaultへと 突入する。 迎撃のためプラズマライフルを持ったスーパーミュータントが出張ってきたが倒し、エレベーターからVault最下層 へと一気に降りる。 (ちなみにこのVaultは LA Vault 。 お偉いさん用のデモンストレーションVaultであり、実験は行われていない普通のシェルターである) なんということか、Vault最下層はところどころ千切れ、液状化した肉が壁を覆っていた。 基本的な構造は他のVaultのそれと変わらないそこを突破し、カテドラルの技術者が管理するコントロールルーム の奥の扉より最深部、通常なら監督官室がある場所へと進む。 ところが、監督官室へと続く長い道を一歩、一歩と進むうちに頭のなかに声が響き、更に進むごとに頭が割れそう になるほどの痛みがのしかかる。 一体どれだけ歩いただろうか、息も荒くなり足どりおぼつかくなった辺りでようやく監督官室へと辿り着く。 そこには、監督官が本来座るべき座席には、見るのもおぞましいような化け物が鎮座していた。 (この通路、地下二階でNullfilterという装備を手に入れているとノーダメで突破可能、NVの予報官がつけていたアレである) (マスターは三人のボイスモジュールから同時に発声するため、マスターの声を通常に、女性声を<>で、荒い男の 声を【】同時にを で括る) 「さてどうしたものか。ユニティに参加するのか、それともこの場で死ぬのか。 <参加なさい>【死ね!】<参加なさい>【死ねや!】」 Vault中に張り付いていた肉片、それが監督官の座席を覆い、その頂にはひときわ太い脊椎を主柱として一人の 左目の潰れた男の顔だけが覗きかろうじて彼が人間だったことを伺わせ、液状化した肉から伸びた触手から目玉が ひとつだけぎょろぎょろとうごめいている、形容しがたい化け物が話しかけてくる。 彼が ザ・マスター 、スーパーミュータントの親玉であった。 (以下会話選択肢による分岐) (説得できないと敵対と潔い、凄い独特の文体だが、本当に狂った喋り方をしている。一度聞いてみると面白い) (補足すると、ハブでのハロルドの話に出てくる相棒 リチャード・グレイ がマスターの本名) そのユニティが人類にとって最良の選択肢であると証明できたら力を貸そう。 臆せずそう言うと、マスターは少し笑ったあと口を開く。 「【証明する必要などないわい!】<証明なさい>」 証明してくれない限り、それが最高の将来像かどうかなんて分からないな。 「危うい立場に居るというのに 注文の多い ことだ。 だがそちらの要求を尊重してあげちゃってもいい」 「ユニティによりもたらされるマスター種。<マスター!>【ますたぁー!】荒れ果てた世界で生き残り、 繁栄までしちゃうことができる種族だ。 差異ある限り、人ちゅうもんは分裂し互いに争うこととなる。 一つの種族、<種族!>【シュゾク!】 一つの目的、【モクテキ!】<目的!> 一つの民族・・・それだけでいい。 それだけで我が宿願に向けて進んでいける。 宿願に 」 なるほど、当然それはミュータントってことか。 「そうだ。<ミュータントが今の世界に一番適しているのよ>他にいるとでも? 【グールはどうだぁ】。おいおい。 【ノーマルはぁ】。核を使い全人類を死に追いやった。 これからはミュータントの時代となる。 然り 」 「ああ、【抵抗しやがる者。】それもまた全てユニティに必要なのだよ。 残った者の人生は全うさせてやる、ただし ユニティの シハイとぉ庇護のもと<でね>。 子孫を残すことは許さぬ。その代で種を絶やしてもらう」 (ここで、ロストヒルズのスクライブ長、ヴリィー(vree、ヴォレーが正しい?)からスーパーミュータントの解剖 記録を貰っていると説得可能) (あるいは、 女のミュータントに聞いたのか? と聞いてやると非戦闘で終了) (リリーばあちゃん・・・タビサ・・・と思うかもしれないが、FEVが生殖器官のDNAを 欠陥 とみなし 排除するため肉体的性質に男女差がなくなり不妊に) (敵対すると、監督官の椅子の脇についたミニガンをぶっぱなしてくる) (パワーアーマーがあればなんということはないが、時間をかけすぎると後方からスーパーミュータントが加勢に 来るわマスターのミニガンがたまに威力100超の即死威力クリティカルを出すわで辛くなる、一点突破推奨) (敵対時のセリフは共通で『この私を倒せると思っているのか!?【やれんのか!?】<あたしを!>』) (ここで俺が解放されないとB.O.Sが侵攻してくるぞ!と脅すとさしあたり解放してくれる。普通に脱出できる。 リアクターに細工をし爆破カウントダウンをしていると、慌てたマスターが部下を呼んで原子炉に連れて行こうとする) 笑いながら言うマスターは実に楽しそうだ。 だからそこに、一石を投じる。 その基本計画には問題がある そう言うと、マスターはぴたりと笑いを止めこちらを凝視し「どういうことか」と聞いてくる。 それに対し、ヴリィーから貰ったスーパーミュータントの記録にあったスーパーミュータントが無精子症である 事実を伝えると、彼は激昂した。 「【馬鹿言ってんじゃねぇ!】 FEV-2ウイルスによる突然変異で生殖器官が損なわれることなどない」 以前は大丈夫だったんだろうが、今は不妊化されているぞ。 「 証拠 はあるのかね」 ほら、と資料を差し出す。 「この情報を 吟味せねばならぬ。しばし待て ・・・なるほど。 巧妙な偽情報を作ったものだ。 この私を欺こうというわけか。【欺こうってのか!】<あたしを!>」 嘘をつけ!目の前の真実を否定しているだけじゃないか! 一喝。 しかしマスターには十分な効果だったようで、とたんに彼は静かになりぶつぶつと呟きはじめた。 「しかしそんなはずはない。 これでは<あたしの>してきたことが全て 無駄 ということになるではないか。 やってきたことが全て・・・【失敗だとぉ!】 ありえ、 <ないわ>【んぞ】 ぬ ない」 残念ながら選択の余地はない。お前の種は今の代で絶滅する。 とどめに一言言ってやると、マスターはとうとう目を虚ろにさせ口を動かすだけとなった。 「もう・・・これ以上は 続けられぬ 。 <続ける?>進歩と癒しの名のもとにこれまで行なってきたことの成就を。 狂っていた。 ようやく分かった。 狂っていた。狂っとった? もう終わりだ。立ち去れ、望みがまだあるうちに立ち去る<のよ>・・・」 それを最後にマスターはこちらの言葉に反応しなくなり、ぴくりとも動かなくなる。 しかしようやく終わったのか、と一息つくと、そこで警報が鳴り響いた。 「残り時間:300秒…」 マリポーサと同様の、自爆シークエンスが起動した合図だ。 踵を返し、騒ぎを聞きつけてきたスーパーミュータント達を蹴散らしVaultの外、次いで教会の 外へと急いで逃げる。 そしてしばらく走った頃だろうか、近代的なデザインをした美しい教会の中から眩い光が飛び出し、 ミュータント・マスターの恐るべき計画と、それを信奉した者たちを跡形もなく消していった・・・。 【エンディング】 (選択次第で様々な結末を見せる) (関わっていない人達は基本載せないが、のちの世代のコミュニティにつながるなどの場合は補足する) (なぜかマスターとマリポーサを両方破壊したのに全滅エンドになるバグが・・・) 【基本】 [マスターに協力。(マスターとの対話でユニティに加わる)] 終わりだ。 Vault13はユニティとマスターのものとなった。 Vaultの防衛情報を知らせたおかげで、襲撃で命を落とすミュータントはかなり減った。 監督官にはあなた自身が止めを刺してやった。 きっとあなたはユニティで指折りの優秀な兵士となることだろう。身に付けたスキルの数々も将来役に立つことが多いはずだ。 幸せな気分だ。 しかし一抹の疑念が今も残る。「他に道はなかったのか」と・・・。 [マスターを説得] マスターの死は、その狂気じみた征服願望と押し付けの平和を終わらせる大きな第一歩であった。 だが、Vats(生産工場)の破壊によってミュータントの脅威は完全に消滅することとなる。 これ以上のミュータントの生産は不能、そして彼ら流の苛烈な法を執行することもできない。 ミュータント軍は東の無人の大地の彼方へと逃走する。 (この敗走するミュータント達の中に、NVのマーカスやリリー、ゴッドが含まれる) (ドッグ(ゴッド)が言う昔のマスターとはザ・マスター本人) (正史だと思うのだが、下のとどちらか確定材料がない) [マスターを倒す] あなたはやっとの思いでVatsを破壊。そしてMasterを殺害した。 彼が計画の歪みを自覚することはなかっただろう。 マスター亡き今、その軍は生き残ったノーマルの報復を恐れて東へと逃れている。 【ネクロポリス】 [ウォーターチップ強奪(一番手っ取り早いのだが・・・)] ネクロポリスのグールたちは脱水症が進行するとどうなるか身をもって知ることとなる が砂漠の砂に飲み込まれ水が尽きたのだ。 彼らも水質浄化チップなしで生きながらえることはない。 [取水ポンプを修理(解説はこれ)] ネクロポリスのグールたちは修理された取水ポンプの保守方法を覚え、 ついには大量の遺失技術を再発見するに至る。 彼らは、このテクノロジーを他の町に売るビジネスを始める。 (後に、テクノロジーを求めた結果グロウへ辿り着き、そこでB.O.Sと対立する) (その場所はデイグローと呼ばれ、長いグールとB.O.Sの図式を生むことになる) (ちなみに3のリオンズ派までもが反グールなのは、ここでの対立を引きずっているためであり、 キャピタルのグール達にとってはとんだとばっちりである) (そのため正史はこれ) [バッドエンド(バッドエンドは基本ユニティ加担ルート)] ミュータントによるネクロポリス襲撃を生き延びたグールの住人はいない。 ミュータントの進軍に伴い、後には文字通り死の街が残る。 【アポカリプスの使徒】 (彼らのみ、どのルートでも全滅するというバグが・・・NVNCRルートにもそれは受け継がれ・・・) [???(確認できず)] アポカリプスの使徒は新カリフォルニアの一大勢力となるに至る。 あなたの助力もあって、LA・ボーンヤードを支配するようになる。 [バッドエンド(何回やってもこれ)] 獰猛なスーパーミュータント率いる軍によってアポカリプスの使徒は壊滅させられる。 人肉を漁る動物であっても、彼らの遺体を見分けるのはほぼ無理だ。 【シェイディ・サンズ】 [タンディ救出&マスターを倒す] シェイディ・サンズでは、タンディが父親のアラデシュとともに新たな共同体・新たな生活の場を 町の外にも広めていく。 2人は新カリフォルニア共和国(NCR)にも関わり、その理想とするところを世界に伝えることとなる。 (多分正史はこれ) [上記の上でアラデシュ死亡] アラデシュの死後、娘のタンディがシェイディ・サンズの指導者となる。 彼女は頑固ながらも才気に富んだリーダーシップを発揮し、この後シェイディ・サンズは一大勢力となる。 [タンディ救出しない or 失敗] アラデシュは、娘のタンディが殺されて悲嘆に暮れるが、シェイディ・サンズを評判の高い集落へと育て上げる。 町は長きに渡り繁栄するが、彼自身はレイダーの手に掛かり不慮の死を遂げる。 [アラデシュ&タンディ両方死亡] アラデシュは死に、タンディの消息は不明。シェイディ・サンズに新たな指導者が必要となる。 選挙を重ねた結果、1人の人間が統率するのは不可能と分かり、指導評議会を組織する。 それから間もなく、レイダー達が組織を立て直してシェイディ・サンズを襲撃。集落は焼き尽くされる。 [バッドエンド] ミュータント軍は遥か北の地にあるシェイディ・サンズにまでやって来て、町を完全に破壊してしまう。 【ジャンクタウン】 [キリアン側でクエストを完遂] キリアン・ダークウォーターはジャンクタウンを自らの監督下に置き、ギズモ派の残党を追放する。 そして自身の信念に基づいた法を施行する。 その法の下では公平かつ安全な生活が約束される。 [ギズモ側でクエストを完遂] 用心と金に関しては抜け目のないボス、ギズモの指導の下、ジャンクタウンは好景気に沸く。 彼は多くの人間に恩恵を与え、カジノの規模を拡大し自らの力の及ぶ範囲を広げ続け―― 最期にはイグアナ串を喉に詰まらせて窒息死する。 [バッドエンド] ジャンクタウンの戦士は勇敢に街を守るが、ミュータントの勢いを削ぐのが限界で撃退するには至らない。 包囲攻撃による蹂躙の末、ジャンクタウンは跡形もなく消滅する。 【Brotherhood of Steel】 [マスターを倒す] Brotherhood of Steelの助力により、ミュータントの軍勢は各地で撃退される。双方とも犠牲は最小限にとどまる。 Brotherhoodの最先端テクノロジーは、ゆっくりとほぼ混乱なくニューカリフォルニアに伝えられる。 賢明にもBrotherhoodが権力を握ることはなく、今では研究開発の一大拠点となっている。 [パラディン・ランバス殺害(解説はしていないが、戦闘指南してくれる人)] Brotherhood of Steelは、ランバスの死後選ばれた新たな指導者の下、狂信的ともいえる技術信仰独裁制の道を歩む。 それから20年。「スチールペスト」を経てNCRは跡形もなく破壊される。「暗黒時代」の始まりだ。おそらく1000年は続くであろう。 [バッドエンド] Brotherhood of Steelは襲撃の第一波こそ撃退するが、内部に裏切者がいたせいで陥落の憂き目にあう。 幸い、ミュータントが最先端テクノロジーを身に付けるには時間がかかる。 あなたがその身で味わうことにはならなかった。 【ハブ】 [マスターを倒す] ハロルド翁はあなたの助力を得て、ハブ在住のグールが人間と平等に扱われる社会を実現する。 両者は一致協力し、ハブは繁栄する。 知られている限りでは、ハロルド翁は今も存命らしい。 (多分正史はこれ) [バッドエンド] 強大なミュータント軍の前にハブは霞のように消滅する。元通りになることは二度とないだろう。 【レイダー】 (タンディを救出するクエストのとこ) (余談だが、彼らの名前は カーンズ 。NVプレイ済みならピンとくるはず) [壊滅させる] あなたの奮闘により、レイダー達はまともに戦えるだけの力を失ってバラバラになった。 以降、その残党のことが噂になることはない。 [リーダー存命?] レイダー達は組織を立て直し、小さな集落を脅かす程度にはなる。あなたの冒険の後の話だが。 [無視] レイダー達はニューカリフォルニア北部のほぼ全域で略奪を行なう。 何年も悪事を働き続けた挙句、最後にはミュータントの反乱に遭って壊滅する。 【締め】 ミュータント要塞地下における任務は成功した。 今日の出来事は外の世界の今後にも影響を及ぼすこととなるだろう。 あなたが訪れた場所・出会った人々に関しては後世の史家が詳しい記録を残している。 ただ、1つだけ分からないことがある――あなた自身の事だ。 (ここからプレイヤーによって変わる) Vault13に帰ると、監督官が出迎えてくれる。 すぐに駆け寄ると、監督官は実ににこやかな笑顔を浮かべ口を開いた。 「よくやってくれた!本当に・・・素晴らしい。 見事だ!君の業績、忍耐力、心から恐れ入った。 君の成し遂げてくれたことは、Vaultの住民がいくら感謝してもし尽くせるものではない。 皆の命を救ったのだ。誰も知らないだろうが、人類までも救ったのかもしれない」 ここまでは監督官は手放しに自分を褒め称えたが、言い終えると急に顔をしかめ、ため息を吐き言葉を続けた。 「・・・はぁ・・・それゆえに今後のことがずっと困難になってしまった。 みな君の話を聞きたがるだろう。 子供たちは君を尊敬し、さらには真似をしようとするだろう。するとどうなる? 出て行こうとするだろう。 一番肝心な世代がVaultからいなくなればどうなる?ここが世界で唯一安全な場所であるとしたら? 君が取り戻してくれたばかりの皆の未来・・・成行きに任せてそれを失うことなどできぬ。 今の地位に就いて以降、何度も苦しい決断を行なってきた。 だが今回ほどつらいものはなかったよ。 君のおかげで救われたが、君のせいで死者がでるかもしれない。 本当にすまない。 英雄であるがゆえに・・・出て行ってもらうしかないのだ」 表面上は辛そうな顔をした監督官は、言い終えると同時にすぐさま反転しVaultへと戻ろうとする。 私は・・・ (以下監督官を殺すか否かで分岐) 【殺す】 Vaultにいけしゃあしゃあと戻ろうとする監督官を、主人公、元 Vaultの住人 は後ろから撃ちぬいた。 血しぶきを飛び散らせ崩れ落ちる監督官を背に外の世界へと旅立つ主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 【殺さない】 監督官はVaultに戻り、扉が閉められ今度こそVault13は外界と、そして主人公と完全に隔絶される。 もう向こう何十年、Vaultの扉が開くことはないだろう。 俯きながら、焼けるような日の光と乾燥した大地のみが待つ荒れ地へと歩む主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 Interplay Productions presents... Fallout The End. 以上が初代Falloutのストーリーになります。 ちなみにVaultを追われた主人公は、さすがに英雄を追い出したことに反感を持ち彼を追いかけたVault13の 小規模の人々と共に別の場所に アロヨ という村を作り、子供を設け村の発展を見届けた後、スーツとPip-boy を遺し人知れず旅立ちます。 そしてその孫がFallout2の主人公、 選ばれし者 となって活動を開始したエンクレイヴと戦い、今に至る までのエンクレイヴ凋落の基礎を築き上げます。 2にはNVでも時折耳にする ナヴァロ前哨基地 というマップポイントがあり、2主人公がエンクレイヴを 叩き潰した後NCRとなったシェイディ・サンズがここを強襲、NVのコンパニオンのアルケイドと、レムナントが モハビへと逃げ延びるというエピソードがあります。 ちなみにレムナントのデイジー・ホイットマンが『クラマス上空でベルチバードを墜落させた』という通り 2のクラマスという場所にはベルチバード(VTOL)が墜落しており、NVコンパニオンのリリーがここでプロペラ を拾って剣に仕立てています。 そしてVault13はというと2までに滅びてしまい、エンクレイヴから脱走した知性を持ったデスクロー達 の根城となるのですが、そんな彼らもエンクレイヴに滅ぼされとうとう完全な廃墟となってしまい加えて その時Vault13に残されていた主人公が集めたミュータントとFEVに関する情報が、エンクレイヴの人類抹殺 計画の引き金となってしまいます。 他にも、3のB.O.S拠点である要塞(ペンタゴン)のターミナルには初代主人公がハイエルダーに会った記録が 残されていたり、NVにはマスター配下だったスーパーミュータント達、通称 マスターズアーミー が多く登場 する、プラズマライフルが旧式のプラズマキャスターとして登場しているなど初代の小ネタやつながりを 伺わせるポイントが数多くあるので、興味が出ましたら手にとっていただけると幸いです) ※PC版がおすすめされていますが、NVのPC版には日本語音声がないので注意。 初代Falloutはときおり2,Tacticsとのセットで安売りしているのでそこを狙うとよろし。 (最後に、解説にあたって導入した日本語化パッチ、各種便利MODの製作者様へ感謝)
https://w.atwiki.jp/bethesdagame/pages/19.html
MOD紹介 / 気に入ったMODを適当に紹介するところ。 \ 武器系 ピストル RAPTORSeriesRevolvers M1911 UV added アサルトライフル Camon AK47 RH Mauser Carbine-Chinese Pistol Rifle メッシュ テクスチャ系 武器 Hi-Res Weapons 10mm Pistol Replacer 防具・服 Outcast DX BoS DX キャラ Dogmeat Outfits モンスター Deathclaws from fallout 2 総合 Mothership Zeta DLC Retextured NMCs Texture Pack for FO3 モーション系 Fallout 3 Re-Animated 場所・建物系 家 wasteland housing project システム・バランス系 Big Booms
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1847.html
Fallout part66-306 初代Falloutストーリーまとめ Falloutは1997年にInterPlayが発売したPCゲームであるが、現在版権は 3 でおなじみベセスダが 買い取っている。(NVの開発はObsidian) 3,NVとは違いちょくちょくムービーも入るし、常に見下ろし型の三人称だが、サブイベントをはさむと 一人称のがやりやすいのでムービー以外そちらで書く。 日本語化を行った上でプレイしているが、ブラーミン→バラモンのように後の作品などで日本語版の 呼び方がハッキリしたものなどに関してはそちらに合わせ統一する。 読みやすいよう英語表記の固有名詞などもそれっぽく日本語読みに変えるものとする。 初代Falloutは3,NVとは違い戦闘がターン制となっていて、 AP(アクションポイント) を消費する ことにより武装の使用、リロード、アイテム使用などが出来る。 (最大で10、リロードが2でアイテム使用に4、武器はカテゴリ毎に違う) そのため3,NVに比べプレイヤースキルより装備の重要性が際立っており、序盤の装備でデスクローを 倒すような無茶は極めて難しくなっている。 プレイヤーはゲーム開始前にS.P.E.C.I.A.Lと呼ばれる基礎能力とそれぞれのステータス、 Peaksというユニーク能力を決めることが出来る。 決めるのが面倒な場合、 腕っ節は強いが生後うっかりロボットが落としてしまったため頭が残念な「マックストーン」 身のこなしに優れ、他もバランスの良いロシア外交官の孫「ナターリア」 貧弱だが弁が立ち、カリスマもあるVault開放派リーダー「アルバート」 の三名から選べる。 おおよそ以下のとおり。 [S.P.E.C.I.A.L] ST…力、HPや所持重量、装備可能武器に影響、高くて困らない。 PE…認識力、知覚力。 ターンの廻る順番などに影響、先手を打たれても返り討ちにできるなら 低くてもいいかもしれない。 EN…頑強さ、健康さ。 HPとその上昇率、及び放射能耐性などに影響、低くてもそれほど問題なし。 CH…カリスマ、魅力。 NPCの反応はもちろん、同行する仲間達の能力にも影響する。 人数に制限がかかると思われがちだが、実は最低値でもコンパニオンを全員雇うことが 可能。 IN…知能。 NPCとの会話選択肢の増加はもちろん、ステータスの増加率に影響する。 低すぎるとまともに会話できなくなり、ふとしたことで相手を怒らせて ユーシャルダーイ!なんてことも、喧嘩上等脳筋プレイなら低くてもいいかも・・・? NVプレイ済みの方なら、1はベイグラント、10はアルケイドをイメージ するとわかりやすい。(判定のかからない最低限の会話はできるが…) AG…敏捷性、俊敏さ。 恐らく最も重要な部分。 前述のAPの量に影響するため、再優先で上げて 損はない、むしろ低いとろくに攻撃できずひどい目にあう。 LK…運。 内部でのダイスロールで良い数字が出やすくなり、クリティカル率上昇を 含め様々な恩恵がある・・・のだが、低いとクリティカルが出ないどこ ろか、攻撃が跳ね返って自分に当たったり弾倉が急に空っぽになったりと 不思議な事が起こる。 [ステータス] Small Guns …小型の、実弾を使用する銃器の取り扱い(ピストルなど) Big Guns …大型の銃器の取り扱い、終始安定する(ミニガン、ライフルなど) Energy Weapons …エネルギー兵器の取り扱い、序盤は武器が手に入らないが終盤強い。 Unarmed …徒手空拳やグローブ系武装使用時の技能、縛りプレイ用・・・? Melee Weapons …鈍器や刃物といった武器の取り扱い。 Throwing …投擲技術、ナイフ投げやグレネードに影響。 First aid …医療、というより応急処置能力。 アイテムによる回復に影響。 Doctor …医療に関する知識、ある程度高いと負傷時に自力で復帰可能。 Sneak …隠密技能 Lockpick …解錠技術 Steal …窃盗技能、他人の目を盗んでものを盗めるかなど。 Traps …罠に関する知識。 高いと罠が作動しにくくなる。 Science …ターミナルなどの電子機器の取り扱いや、化学に関する知識。 Repair …アイテムや設備の修理技能。 Speech …話術、あると楽が出来る。 Barter …商売能力。今作の売買は物々交換であり、物の価値がつりあっているとトレードが可能。 Barterが高いとそのぶん差が出ても取引できる。手形として例の瓶キャップもある。 Gambling …ギャンブルの才能。 高いとLK同様ダイスロールの目が良くなる。 Outdoorman …屋外生活技能といったところか。 待機時の回復量などに影響。 筆者はこの解説にあたって、スムーズにプレイするためにINTとSpeech高めでプレイ。 Peaksは本作ではあるなしで変わる展開はないのだが、例として Kamikaze …防御値を防具のみの数値まで激減させるかわりに攻撃力を大きく上昇させる、NVではTrait。 Fast Shot …攻撃時のAP消費を1減らす、同様。 などがある。 ぶっちゃけクリアするだけなら開幕ラスダンに潜入して爆破すれば10分で終わる。(運もあるが) とはいえただクリア目的に進んでいくと街や人、後世でまた出会うことになる人(3のハロルドなど) と全く関わらなくてもいけてしまうので、ちょくちょくその人らとの会話やサブクエストを挟んでいく。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―人は、過ちを繰り返す。 奴隷・財産を集めんと戦争を起こしたローマ人 黄金と領土への飽くなき欲望から一大帝国を築き上げたスペイン どん底にあったドイツを経済超大国へと導いたヒトラー だが戦争は戦争だ。 21世紀。地下資源をめぐり戦争はいまだに続いていた。 ただし、この時代の戦利品は戦争の道具そのもの―― 石油とウランであった。 その獲得を狙って中国はアラスカへ侵攻、合衆国はカナダを併合、ヨーロッパ共和国は諍いの果てに 民族国家へと分裂。 地球に残された資源を我が物にしようとみな夢中であった。 2077年。世界はまたしても大戦の禍に飲み込まれた。 2時間。たったの2時間で惑星の大半が灰燼に帰したのだ。 核により破壊された廃墟からは 新たな文明社会が苦しみのすえ蘇ることとなるのだろう。 少数ではあるが、比較的安全な大規模地下Vaultへと 辿り着くことができた人々もいた。 Vault13に移住した集団の中には君の祖先となる人物がいた。 巨大な岩盤の下、大きなVaultドアに閉ざされた中で何事もなく暮らし、 外の世界の様子を知ることもなく数十年が経過した。 Vaultでの生活が今まさに変わろうとしている。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゲーム中 にはないプロローグ要約 2078年、核戦争が勃発し、どこの国が最初にそのスイッチを押したのか分からないまま2時間で 戦争は終結。地上は放射能と破壊の蔓延る不毛の地と化し、人類は生き残るため Vault と呼ばれる 大型シェルターでの生活を余儀なくされた。 そして2161年、そのひとつである Vault13 の浄水装置が機能しなくなり、事態を重く見たVaultの リーダー、 監督官 はおよそ100年ぶりに外の世界へと出て浄水装置のパーツ ウォーターチップ を回収しにいく計画を立案。 白羽の矢が立った主人公 Vaultの住人 は、監督官の指示を受け一人、外の世界へと旅立った…。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Vaultの重い扉の前、Vault印のついた青いジャンプスーツを着た一人の白髪白ひげの老人・・・ Vault13を統べる 監督官 が話しかけてくる。 「おお、よく来てくれた」 「大問題が発生した。 水質浄化装置のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。 代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている」 「つまり我々は水を飲めないのだよ」 「水がなければ、シェルターじゃない…これは死活問題だ!」 「率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。 君に代用のコントローラーチップを探してきてもらいたい」 「水が枯渇するまで我々には4,5ヶ月の余裕しかない。 我々にはチップが必要なんだ!」 「君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。 探し始めるには悪い場所ではないと思う」 「気をつけてな。 頼むぞ」 扉が開き、主人公がくぐると同時に閉じる。 そしてけたたましく警報が鳴り響いたあと、Vaultと外界を隔絶する歯車状の扉が正面へとせり出し、 開いていった・・・。 (ここからゲーム開始、主人公は後世において Vaultの住人 と呼ばれるが、こちらでは主人公で 統一) (舞台はアメリカ西海岸、主にカリフォルニアが舞台) Vault… 来るべき核戦争の到来に向け、アメリカ政府とVault-tec社が各地に設けたシェルター… だったらよかったのだが、その実態は戦前行えないような倫理に反する実験を大規模に 行うために作られた実験施設。 3でのクローン実験施設のVault108をはじめ、殺人衝動を誘発する音波を住民に発し続けた ものから、男1女999人(逆もあり)で閉じ込めたウハウハなものまで様々。 ただし今作のVault13は例外で、純粋なアメリカ人種を保護するために造られたもの。 皮肉なことにこの実験用施設のうち重要度の高いもののほとんどは自滅したが、そうでもない ところは結構な割合で現存している。 Vaultを出るとそこには洞窟が続いていて、全長が人の胴ほどある凶暴なネズミが襲い掛かってくる。 主人公はあらかじめ持たされていたナイフと10mmピストルを駆使してネズミを打ち倒し、洞窟を進む。 しばらく進むと、西から陽の光が差し込んでくる。 彼は初めて、荒野となった外の世界を目にした・・・。 (150日以内に、とある場所にあるウォーターチップを手に入れないとゲームオーバー) (ウォーターチップさえVaultに届ければあとはぶらぶらしていてもOK) (ちなみに日数に応じて、携帯端末のPip-boyが メリークリスマス! などと表示を変える) Pip-boy…Vault住民のほぼ全てが、左腕に装着している補助デバイス。 3,NVの3000型とは違い今作では2000型であり、モーションセンサーが標準搭載されていない、 ガイガーカウンターもなければラジオもない、とかなり不便。 クエスト目標や拾った情報はここに記載される。 メニューを開くとこのデバイスのディスプレイが映し出され、そこにメニュー項目が表示される というのは後継作と同じ。 山間部に位置するVault13から東に5日ほど歩いて行くと、小さな村へと辿り着く。 街に入ると一人の武装した男に歓迎され、同時に武器をしまっておくよう警告もされる。 この小さな村は シェイディ・サンズ と言い、自前の灌漑設備を保有しているため食べるのには 困らず、たまに来る巨大サソリ ラッドスコルピオン 以外では何ら問題のないのどかな町らしい。 (NVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、現NCR首都となっている場所、つまりNCRが出来る 以前のシェイディ・サンズである) (門番兼警備隊長のセスもこの後出世し、NCRにおいて最初のレンジャーとなる。 NVのロード画面にある20$札の人がそれ) 門番の男 セス もこのラッドスコルピオンには苦汁をなめさせられているらしく、村のバラモンを 狙ってくるこの毒サソリに先日弟が刺されたそうで村のドクターが解毒剤の確保に奔走しているらしい。 他にも彼は南東に少し行ったところにある レイダー のキャンプなどについて教えてくれ、先ほどの ラッドスコルピオン含め手伝えることがあるなら村長の アラデシュ に話をしてくれるよう聞いて別れた。 バラモン…戦後誕生した、頭が2つの牛型ミュータント。 気質が温厚で少量の食事で多く動けるため、専ら家畜として使われている、肉もうまい。 カースト制度の最上位が家畜とはとんでもないブラックジョークである。 ラッドスコルピオン…サソリのミュータント、3以降の作品では藍色だが、こちらでは茶色。 全長2m以上はあるであろう巨体を持ち、その巨体に見合ったハサミが武器。 全作品通して、序盤に出会うと死ぬが中盤以降はカモになるエネミー。 レイダー…ヒャッハー!新鮮な肉だ―!←これに尽きる。意味は 襲撃者 。 早い話が無法者であり、旅人や町を襲って略奪に手を染める典型的な悪役。 3などとは違い、髪型はともかくこちらのレイダーは割りとまともな服を着ている。 セスと別れ門をくぐってすぐ側の民家に、黒いレザージャケットを着た、ポンパドールをした 小柄でがっちりとした男を見つける。 「よう、見ない顔だな。 ここは初めてか? 名前は?」 素直に答えると彼も快く応対してくれる。 彼は イアン と言い、以前は ハブ という町で商人の護衛をしていたそうだが、その際脚を撃たれて しまい、それ以来この街にとどまっているそうだ。 「以前はハブの商人のガードをやっていたんだが、無法者連中の襲撃を受けた際に撃たれちまってな。 それ以来ここに留まっている。 街の人たちのおかげで回復できたようなもんだ。それに、俺の持っている外界の知識とこれまでの 経験がここで役に立っている。今じゃシェイディ・サンズが故郷だよ ジャンクタウンやハブまで取引しに行くことも時々ある。これまで実際に町を出たことがあるのは おれだけだからな。} 彼としてもラッドスコルピオン、そしてレイダーには困っているそうで、彼もやはりラッドスコルピオン を退治できると思うなら、村長のアラデシュに話してみるといいと勧めてきた。 ただしレイダーに関してはちょくちょく食料が奪われているため、セスが自警団を組織したそうだ。 折角なので彼を旅に誘ってみると、彼は受け入れてくれたが条件として100$の金銭を要求してくる。 だが、では、と戦利品の折半を提案してみると彼は快諾してくれた。 (INTやSpeechがある程度あると説得可能、INTが低すぎるとそもそも相手してもらえない) 「行こう。戦いの日々に戻るのも悪くない」 (仲間の雇用はおおよそ金銭がSpeech、INによるが、何人連れ歩けるかはCHによる…はずなのだが1でも全員連れていける) (仲間は数が3人と一匹と少ない上進行上訪れる場所に全ているため、雇用イベントは記載) イアン…ピストルが得意なナイスガイ、レザージャケットは最強防具パワーアーマーを渡そうと 脱がない。仲間の中で最もよくしゃべり、ほとんどの場所で固有のセリフがある。 そのため序盤は頼もしいが、敵が火力インフレを起こす終盤だと一発でノックダウンも しばしば。 一応正史では生き残ったらしく、2で老人となって登場する。 その後村を奥へと進むと、他の民家と同じような石造りで一階建ての構造だがひときわ大きい家を 見つけたため、中へと入る。 中には多くの住民とそれに混じって一人、薄茶色のローブを着た老人が立っていた。 「こんにちは、旅の方。村の者が無愛想に見えても気分を害さないでく ださい。 ダーマ曰く、『苦難の時を経て、人の皮膚はなめされるものなり。』 シェイディ・サンズへはどういったご用で?} 丸く整った黒髪をした、金色のイヤリングのまぶしい老人アラデシュは、柔和な笑みを浮かべ言う。 それに対し正直に 「西にあるVaultの者です。住民は飲料水不足で死に瀕しており、 生きるために水質浄化チップを発見せねばなりません」 と答えたところ、さすがに信じられないのか少し目を細め、 「ふむ、んー、なるほどなるほど。あなたの言うことを信じましょう・ ・・今のところは。 ですが簡単には心を許しませんよ。脅威となりえる方は特に。 セスと私が目を光らせていることをお忘れなく。」 と警告ととれる返事をした。 (各街の主要人物と初めて会話する際、大抵出身地を聞かれる) (たいてい選択肢が3~4個出るため Vault出身 で統一、ちなみに あ?関係ねーだろファック! みたいな選択肢を選ぶと街や店を追い出されることもしばしば) 彼は忙しく時間がない中質問に答えてくれ、この家族そのものの小さな村が南側の農園、 そして北側のバラモン酪農場を用い、少ない住民達で自給自足の生活を送っていることや、 ここのずっと南に ジャンクタウン という街があること、そして伝え聞きなため名前は知らないが その南にも街があるということを教えてくれた。 話題を変えラッドスコルピオンの件について訪ねてみると、彼はやはり 困った といった感じに 眉を寄せ顔をしかめ、やや大げさにラッドスコルピオンについて話し始めた。 「ああ、そうです。ラッドスコルピオンの大群に家畜をやられています。 どこから来るのか見当もつきませんし、いくら殺しても尽きることなく湧いてくるのです!」 「そしてとうとう住民まで襲うようになりました! ラズローが解毒の術を探っていますが、どうなることか。」 悲しげに言うアラデシュに、ラッドスコルピオンの駆除を申し出る。 すると彼はぱあっと顔を輝かせ、「ぜひぜひぜひ是非!」とこの件に関して詳しい 医師ラズローを紹介してくれた。 (賞金をせびることも出来るが心象は悪くなる、断るとあからさまに嫌な顔をされる) (ぜひぜひぜひ是非!=YesYesYes Please! 訳のセンスが光る) アラデシュの家の向かいの小さな石造りの家にラズローはいたが、アラデシュの言葉に 反して彼もラッドスコルピオンの対処法は分からないらしく、せいぜい彼の知識からあれが 北米の エンペラースコーピオン が巨大化したものであり、毒が次第に強さを増している ことくらいしか教えてはもらえなかった。 そのためセスの元へ行き、ラッドスコルピオンの巣穴を案内してもらう。 彼に案内してもらった先の洞窟には大量のラッドスコルピオンが救っており、奴らの犠牲に なったであろう家畜や人骨がところどころ産卵していた。 気づくなり向かってくる彼らを打ち倒し、根絶やしにしたことを確認したのち村に戻る。 話を聞いたセスや村人達は大喜びで私を歓迎してくれ、アラデシュも笑顔で自分を「英雄」 と称し、今後ラズローも毒の治療に専念できると喜んでくれた。 それからすぐ村を出て東へと数日歩くと、砂漠の真ん中に小さなトタン張りの小屋を見つける。 小屋の中には洞窟へと続く小さな床下扉があり、そこを潜り進んでいくと、目当ての Vault15 へとたどり着いた。 Vaultの扉は何が原因か大きく内側から弾き飛ばされており、上層には既に巨大ネズミやこれまた 変異を遂げたらしい毛のない巨大ネズミ型ミュータント モールラット が跋扈していたため 倒しつつ進んでいき、Vault地下へと至るエレベーターシャフトを見つける。 しかしVaultの電力が供給されていない以上エレベーターは起動することができず、なおかつ シャフト内をロープなしで降りるのも自殺行為に等しかったため、ロープを探しに一旦戻る ことにした。 (先にロープを手に入れているならいいが、前情報がないため大抵戻ることになると思う) シェイディ・サンズへと戻り、アラデシュを尋ねる。 だが彼はとても狼狽した様子であり、私が声をかけるなり切羽詰まった声でまくしたてた。 「ありがたい、あなたでしたか!是非力を貸していただきたいのです。 娘のタンディが行方不明なのです。もうどうすればいいのか」 彼の娘タンディが何者かに連れ去られ、村のパトロールが3人探しに行ったものの一人も 戻ってきてはいないらしい。 彼とセスは、タンディが最後に目撃された場所に残された槍から見るにこれがあるレイダー 一味のしわざだと踏んでいるそうだ。 この近辺にいるレイダー一味は バイパー団 と カーンズ の2つであり、南東に拠点があるそうだ、 以前セスが言っていた彼らのことだろう。 彼は詳しいことはセスに聞いてほしいと言ったためセスの元を訪れ、話を聞く。 やはり南東に拠点を置くレイダー達の仕業であるそうで、マップにマーカーをつけてもらった後、 丸一日ほどかけそこへとたどり着いた。 (レイダー協力ルートがあるが割愛) (NVに登場する、グレート・カーンズの原点たる組織である、歴代主人公に叩き潰されている…) (バイパー団はB.O.Sのハイエルダーを一人殺害しており、蛇蝎の如く嫌われている) (NVにちょくちょく出てくるバイパーガンスリンガーはその末裔、尤も名前にあやかっているだけなのかも…) 南東には一軒のレンガ造りの家を中心にテントが張ってあって、警備のレイダー達も先の鋭い槍に 緑色のレザーアーマーと、野盗とは思えないほど上質なもので固めていた。 タンディは家の中に囚われているようであり、中には外以上のレイダーがひしめきあっていた。 骸骨がツノ付き帽をかぶったようなマークが印象的な彼ら カーンズ は、血のっけが多いのか 武器を腰に携えた自分たちの姿を一見するなり槍を引き抜き襲い掛かってくる。 迷わず腰の武器を抜き対処するが、騒ぎを聞きつけた他の警備のレイダーや中にいた連中も わらわらと出てきて、あっというまに一対多の劣勢に追い込まれる。 中には44口径のマグナム銃を持った幹部らしき者や、リーダー格らしい鉄製アーマーを着用 した大男もおり、全て倒すまでに長い時間と大きな被害を被ってしまった。 (序盤じゃ難易度下げても辛い、イアン頼り) (ただし上等な装備がわんさかあるので、倒せれば大きな実入りとなる) 全てのレイダーを打ち倒した後、家の中で身ぐるみを剥がれ布の服一枚というあられもない姿になっていた 女性達を開放する。 彼女は自分にお礼を述べた後、すぐにシェイディ・サンズ方面へと向けて走り去っていった。 当のタンディは一人、自慢の黒髪はボサボサだが身ぐるみを剥がれていない清潔な身なりで 牢の中におり、声をかけると警戒したが、なぜか 冷蔵庫 にしまってあった鍵を使い扉を開けると すぐに半歩後ろをついてきてくれた。 シェイディ・サンズへ戻ると彼女も快活になり、アラデシュの元へ戻っていく。 アラデシュもアラデシュで私に感謝の言葉を述べ、報酬として500$ほどを手渡してくれた。 「友よ、また会う時まで。砂漠で見つかる水が闇で輝きませんように」 (このあとシェイディ・サンズ街として発展を遂げ、NCRを建国する) (アラデシュはその初代大統領となり、タンディは史上最高の人気を誇る2代目大統領となる) (この功績を経てNCR首都のシェイディ・サンズでは一時期主人公を神格化する流れが生まれ、 政府により宗教化することは食い止められたものの首都に石像として彼の姿が残っている) セスがロープを売っていたため買い取り、Vault15へと戻る。 シャフトにロープをくくりつけつつ地下まで降りると、そこには上層とは比べ物にならないほどの ネズミ達がひしめきあっていた。 個々は弱いのでまとめて潰し、遺されたアイテムを回収しつつ地下三階へと降りる。 しかし最下層、地下三階にもウォーターチップはなく、設置されたコンピューターも全て壊れていた ため手がかりを失ってしまった。 (Vault15には異なる信条を持った人々(宗教の違いなど)が50年閉じ込められるように設計 されており、その後開いたVaultから外に出た人々が、シェイディ・サンズと3つのレイダー団 といった形で分かれた) 仕方がないため、セスやイアンから聞いた街、 ジャンクタウン へと足をすすめる。 vault15から南東、シェイディ・サンズから南南東ほどの方向に数日ほど歩き続けた結果、 そこそこ大きな、しかし奇妙ななりをした街へとたどりつく。 街の周囲はトタンや廃車、タイヤの積み重ねが防壁のごとく覆っており、特に入り口には大型のコンテナを トンネルのように配置してある奇妙ないでたちであった。 「ジャンクタウンへようこそ、何か力になれることはあるかい?」 やや空気に霞がかかっているような街の見てくれとは裏腹に、入り口のガードさんもにこやかで、 シェイディ・サンズ同様武器をしまうことを要求される。 このジャンクタウンはシェイディ・サンズとは違い商業が盛んで、 キリアン・ダークウォーター 経営する商店、カジノの GIZMO sカジノ 、酒場の スカムピット があるそうだ。 (実はある人物から ネクロポリス の話を聞いていれば、ここに行く必要はなかったりする) 門をくぐり、区画を一つ抜けたところにキリアン経営の商店 ダークウォーター を見つける。 それなり大きい街の店だからか警備も厳重であり、アーマーを着てライフルを構えた警備兵が 二名ほど入り口脇に構えていた。 「ここがキリアンの店だ。 いいやつだし、品揃えも多いぞ」 イアンが勧める。 扉をくぐり中へ入っても警備は相変わらずであり、テーブルに座る一人の中年を中心に、 数名の警備員が囲っていた。 「ジャンクタウンへようこそ。 どこから来たんだい。何か力になれるかな」 あなたは? 「名前はキリアン。キリアン・ダークウォーター。 この街の町長をしている。で、君は?」 例のごとく出身を聞かれたため、少し濁し 北の方 とだけ答える。 すると彼は シェイディ・サンズから来たのか? と踏み込んできたため、素直にVault出身だと 答えた。 「ふむふむ、なるほどね。 で、赤ん坊の頃ベビーベッドは金庫でしたと。 (vaultに「金庫室」の意味がある)」 「気を悪くしないでくれ。これまでに聞いた中で一番出来が悪い話ってわけじゃあない。 さて・・・用件は何かな」 彼曰く、「ジャンクタウンは大した街ではないが、まあ故郷」だそうで、大雑把に言うと 商売したり、悩みを少しの間忘れさせてあげられる。そうだ。 ただその一方で町長である彼も西エリアを拠点にしている スカルズ に関して問題を抱えている らしく、彼の聞くところによるとここから南西の街 ハブ においても似たようないざこざが 起きているらしい。 進むならハブで、間違っても南には行くなとも警告をされる。 南には ネクロポリス という街があり、そこは 天気に関係なく環境が悪い 場所であるそうだ。 話をひと通り終えてから、商売人たる彼に取引を申し出る。 すると彼は目を輝かせ 「おう、何という偶然!それこそここに店がある所以だよ!君が必要と しそうな物は大概揃ってるぞ。こっちで見せてやろう・・・」 と言い商品を広げようとする。 だがその矢先、入り口から一人の黒人男性が現れ、突如キリアンにショットガンの銃口を向けた。 「ギズモがよろしくだとよ!」 彼が引き金を引き、散弾がキリアンに突き刺さる。 抵抗し銃を撃つキリアンに加勢し男を撃ち殺すと、キリアンはスティムパックで傷を癒やし、 すぐに加勢したことについて礼をしてきた。 スティムパック…回復アイテムで、緊急時に直接注射器で投与する。 シリーズ皆勤賞であり、値段が高いため序盤はなかなか乱用できないものの 後半になると有り余る上、回復量も大きいため最後まで使っていける便利アイテム。 薬液が何なのかは未だ謎だが、Stim=Stimlantの略(興奮剤、刺激剤)なため、 そのとおりなら根本的な解決にはなっていないトンデモアイテムである。 「いやはや。命を助けてくれてありがとう。とてつもない勇気の持ち主だよ、君は。 どうもまずいことになってしまったようだな。 おそらくがギズモが黒幕なんだが証拠が必要だ。力を貸してもらえないか?」 「こうなった以上、証拠さえ出ればジャンクタウンの住民も奴を追い出すだろう。 その方法だが、奴の部屋に盗聴器を仕掛けるか自ら隠しマイクを身に付けるかして、 奴の口から白状させるんだ。出来そうか?」 げぇ、危険そうだな・・・。 「嘘は言わん、おそらく危険だ。 君に1つ借りを作ることになるが、キリアン・ダークウォーターは借りを必ず返す男だぞ」 キリアンはそう言い、成功の暁には見返りとして店で一番高価なものを持ってもいいと言う。 彼が私を指名したのは先ほどのことを見てだけでなく、私がこの街で全く顔を知られていない 流れ者だからこそ、ギズモが私を信用する可能性があるからだという。 引き受けると、真剣な表情でキリアンは盗聴器と隠しマイクを手渡し、そそくさと業務に戻っていった。 (断ると拘束される) ダークウォーター のある区画から少し北東、イーストサイドと呼ばれる区画はそのほとんどが トタン張りの急ごしらえであったりしたものの、東側にスカムピット、西側にギズモ sカジノ、 その周りにいくつかの家屋と多くの建物が立ち並んでいた。 かつては何かの建物跡だったのだろうか、ジェネレーターに直接差し込まれた『GIZMO』のネオンが まぶしいカジノはひときわ大きく、中もここの住民から流れの傭兵、警備兵やウエイターが スロットやルーレットを囲みにぎわっている。 そして当のギズモは最奥の執務室で屈強なボディーガードの見守る中机に座って職務に従事 していたが、こちらが話しかけるとやや面倒そうに、しかし威圧的な視線を向けた。 「何の用だ?わしは忙しい」 頭も身体も丸い、でっぷりと太った中年はものぐさそうに答える。 暗殺が失敗したことを伝えに来た とストレートに切り込んでも彼は「何の話をしているのかね」 ととぼけたふりをしたが、ついさっきダークウォーターに乗り込んできた殺し屋のことを話題に あげると、眉をしかめ 「お前のことなど知らんな。 見ず知らずの人間がわしのオフィスに入り込んで、碌に知らないことでわしが悪いと責め立てる。 全く受け入れられんな」 とあからさまに不機嫌に答えた。 だがキリアンの言うとおり、こちらが協力的な姿勢を持ちかけると、彼は口の端を釣り上げ いかにも悪そうな笑顔になった。 「ほほう・・・クックックッ。 この男がわしに力を貸すだと?何のことで力を貸してくれるというんだね」 単純だ、キリアンを殺すために人を送り込んだが、そいつは失敗した。 その仕事をやってくれる人間を探しているんだろう・・・首尾よくやる奴を。 「で、どうやってお前のことを信用しろと?」 こっちから出向いてきた。 それに、この汚れ仕事はよそ者を使ってやらせたいんだろ。 違うか? そう言うとやはり図星だったようで、「雇うのはわしだ」「裏切って無事ですんだ奴はいない」 と釘を刺しながらも受け入れてくれ、ついでにキリアンを殺す理由が単純に「ビジネスに邪魔」 だからだとハッキリ答えてくれた。 キリアンの殺害は完全に私に一任するそうで、証拠として彼が身につけているドッグタグを 持ってくればいいそうだ。 (分岐、報酬が金かアイテムかくらい) 【ギズモに協力】 ダークウォーターへ行き、有無を言わさずキリアンに銃を向け、撃つ。 キリアンとそのガード、ついでに彼を慕っていたらしい地域住民が抵抗してきたが全て始末し、 ギズモのカジノへと戻る。 既にカジノ内にも騒ぎは聞きつけられていたようだが、カジノ内で武器を抜き襲撃者を返り討ち にしても、カジノのガードは見て見ぬふりをしてくれた。 キリアンは私が始末した。 何でもあんたが感謝してくれているって聞いてね ギズモの元へ行きそう言うと、彼はその脂ぎった、文字通り厚い面の皮をぱあっと輝かせ、 「おおう、やったか!イゾーから金を受け取れ。 ああ、素晴らしい! そうだ、おい、お前・・・しばらく町を離れた方がいい。まあ、念のためにだ」 と笑顔を崩さず言ってきた、なんでもすぐに出て行かないと「街に埋められて終わり」らしい、 警告だ。 仕方がないので彼の隣に立つ巨漢、イゾーから金を受け取る。 一言も言葉を発しないイゾーから1000$ほど受け取ったあと、すぐにカジノを出て行った。 (キリアンのドッグタグは、かつてジャンクタウンを拓いた祖父が身につけていたもの。 核戦争から生き残り、後のコミュニティの発展に寄与した数少ない人) 【キリアンに協力】 ダークウォーターへ行き、期待の眼差しでこちらを見るキリアンに盗聴器を手渡す。 「素晴らしい!聞こえるかどうか確認させてくれ」 「よく聞こえる。これで奴を始末できるな。さて、約束の品だが・・・」 そう言うと彼は、恐らく現時点で最も高価なアイテム達を並べる。 迷わず一つ選んで受け取ると、次に彼はすぐさまギズモを打倒しにいくと告げ、どうせなら 一緒に来るか?と誘ってくる。 承諾すると彼は門番のナイスガイ、ラーズから詳しい話を聞くよういわれ、その後改めて 「君はこの街の恩人だよ」と笑顔をもって送り出された。 門を入ってすぐ、ナイフや銃弾による負傷の跡、逞しい体に刻まれたその数から彼が 逆境に鍛えられてきたことが見てとれる男、ラーズに話しかける。 既に準備は整っているようで、こちらの準備が整っているかを確認されたため勢い良く あの風呂オケ野郎を捕まえてやろうぜ! と答えると、彼はすぐさまキリアンを連れてギズモの前まで進軍した。 「ギズモ、お前を連行しに来た。今回は必要な証拠もある」 「とうとうこうなったか、キリアン。 お前の悪臭は全く我慢ならん。すぐ始末してやろう」 キリアンの言葉を受け、こんなときまでものぐさなのか椅子にどっしりと構えたままギズモは 銃を抜き撃つ。 それに呼応するように殴りかかってくるイゾーをキリアンとラーズと共に迎撃し、座ったまま 後ろからピストルをただひたすら撃つギズモに銃撃を浴びせる。 全く動かないギズモはまるで的同然であり、放たれた弾丸は彼の厚い脂肪に阻まれたものの ちょうど身体の中央を大きくへこませるように着弾し、ギズモは血反吐を吐きながら机の上 に倒れ伏し死んだ。 ギズモ打倒に一役買った。クソ野郎には相応しい報いを。 ここまでぶくぶくに太った人物を見るのははじめてだ。 (ボス打倒後にこんな感じのメッセージがログに流れる) (ジャンクタウンには他にもスカムピットの犯罪行為を暴くサブクエストがあるのだが、 そちらは割愛して仲間一人と一 匹 の雇用をはさむ) イーストサイドのある一軒家の前を通りかかった時、一人の男性に助けを求められる。 みてみると彼の家の前に黒毛の犬が座っていて、どうもそれが怖くて家に入れないらしい。 だがその犬は近寄っても何をするでもなく、割りと温厚な気質を持っているようだったため、 試しにバッグから食べられそうなものを渡し食べさせる。 すると犬は私に懐いたようで、家の前からどくと同時にしっぽを振りながら私の足元を ついてくるようになった。 (3でおなじみドッグミート伝説の始まり。 ただしこちらのはこれでもかというほど貧弱なので、たいていクリア前に死ぬ。 ドッグミートを生き残らせるようにクリアするのは一種の縛りプレイかもしれない) 続けて、街の酒場であるスカムピットを訪れる。 そこでしばらく休んでいると、午後4時を回ったところだろうか、一人の奇妙な風貌をした 体格のいい男がふらっと酒場を訪れた。 (PM4 00~PM6 00が条件) 男はくたびれたレザーアーマーの上にトレンチコートを羽織り、顔には黒いガスマスクを かぶっているため表情はわからなくなっている。 「また新顔か。流れ者なんてここじゃあ珍しくも何ともないんだが、 どうも他とは様子が違うな。一緒に一杯やらないか?」 男、 ティコ は、話しかけるなり気軽に飲みに誘い、誘いを受けると一杯のビールで もてなしてくれた。 ところで、どうかしたのか? 「その質問は俺がしてもよかったんだがな。ま、この出会いを祝して先に答えてやろう。 俺はティコと呼ばれている。遥か東、かつてネバダと呼ばれていた所から来た」 色々危険な目に遭ったろう、よく生き延びたな。 「厳しい訓練の積み重ね、それと優れた武器のおかげだ。 じいさんが昔レンジャー部隊にいた人でな、知っていることは全て親父に教えたんだ。 親父はそれを俺に伝えた。だから常識は身に付いてるわけよ。光る水には口をつけない、とかな」 ティコはビールを口につけつつ思い出話やこの街のことを話し、 それから続けて彼は特に自身のサバイバル知識について時間を忘れて熱く語った。 そして話が終わった頃に、力を貸してもらえないかと打診する。 すると彼は快く引き受けてくれ、自慢のショットガンを軽く引き抜いてその手に持った。 「そろそろ頃合か。よし、案内してくれ。 道路掃除と洒落込もうや」 (彼の出身と装備からNVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、彼はNCR併合前の デザートレンジャー出身) (ゲーム中のテクスチャは汎用のものなので分からないのだが、装備と設定からして彼が着用 しているのは恐らくNVのDLCに登場する デザートレンジャー・コンバットアーマー のコンバット アーマー部分をレザーアーマーに変えたもの) (というより、NVのベテランレンジャーのデザインはティコをモデルにされたもの) (ティコは作中唯一ライフル系の武器を扱え、アーマーも硬い、作中最強の仲間) イアンに続きドッグミート、ティコを連れ、ウォーターチップの情報を求めるべくジャンクタウン から南南西に数日歩き、 ハブ を訪れる。 いくつか小山と砂漠を越えた先にあったハブはとても活気づいていて、入り口周辺にたむろして いるキャラバン隊を皮切りに、ところどころ剥けてはいるもののおおむね綺麗な道路やそこを 歩く住人、そしてそれに混ざって警察隊が警備のため歩いていて、ジャンクタウンやシェイディ・サンズ とはまるで別世界となっていた。 建物もジャンクタウンのようなトタン張りではなく戦前の建物を流用しているため綺麗で、 ちょくちょく空いた平地にも自給自足用の畑が開墾されていた。 さっそく聞き込みをはじめ、入り口にたむろしていた輸送業者であるキャラバン隊から、 その手の話ならこの街のダウンタウンにいる水商人たちをあたってみるのがいいと言う話を聞き、 ほぼ時を同じくして、装備の調達のために訪れた武器商人のベス嬢から、ハブの生命線たる キャラバン隊がちょくちょく行方不明になっていることを教えてもらった。 住民の中には先ほど聞いた水商人が黒幕と思うのもいるそうだが、彼女はこの事件に関してほぼ 都市伝説化している化物 デスクロー か、あるいは Brotherhood of Steel というおかしな組織 の仕業なのだと推測しているらしい。 Brotherhood of Steel…通称B.O.S、テクノロジーを信仰、保護保管を目的とし活動する組織 であり、戦前の軍関係者や科学者の子孫から構成される純血主義で 排他的な軍事集団。 エネルギー兵器と超合金パワーアーマーを好んで使う。 創始者であるロジャー・マクソンの子孫が代々継いでいる最高位の階級 であるハイエルダーを筆頭に各支部長にエルダーを置いているが、一応 方針としてはよっぽど逸脱しない限りは各支部が勝手に動いても良い。 本来は、知識のない無法者にテクノロジーが渡り悪用されることを防ぎ アメリカ復興のための手段としてテクノロジーの保護をしているのだが、 2277年以降のB.O.Sはすっかりそれを忘れてテクノロジーの独占を目的に 動いているという、手段と目的が逆になってしまっている状態にある。 2ではエンクレイヴの登場で苦しめられるも撃退したものの、NVの時代に おいてはNCRと戦争、敗戦し壊滅寸前に追い込まれている。 今作で登場する階級は、 イニシエイト…訓練生。 ナイト…機械整備などの雑務、機械の製造及び有事の際の戦闘役。 スクライブ…テクノロジーの複製、維持、たまに調査。専ら設計図書き写し。 パラディン…最高のナイトがたどり着く階級、外部の戦闘を担うパワーアーマー兵。 エルダー…各支部リーダーだが、本部には評議会員として何人かいる。 ハイエルダー…B.O.S本部リーダー、代々創設者マクソンの家系が担う。 ハブを南に突っ切り、最南端の寂れた場所へと辿り着く。 いるのはガラの悪いキャラバンドライバーやいかがわしいイグアナ焼き売り程度だったが、 その中にひとつ、大きな建物を見つけた。 ここが水商人の拠点らしく、彼らは文字通り水の売り買いを商売にしておりまさにハブの ライフラインを一端を担っているそうだ。 (余談だが、ジャンクタウンの方にいるいかがわしいイグアナ焼き売り、というのが作中本に なり出版されている) (3のスキルブック、 ゴミの街の馬鹿な商人の話 がそれで、原文では “Tales of a Junktown Jerky Vendor” つまるとこ ジャンクタウンのいんちきジャーキー売りの話 になる) (作中では肉料理の代表格としてこのイグアナやリス、あとバラモンのようなミュータント がメインになっている、ちなみにジャンクタウン近辺にはイグアナはおらず、ジャンクタウン のイグアナ焼きは 人肉 である。 フレッシュミート!) (ちなみにここのダウンタウンにはNVで登場した クリムゾンキャラバン の本社があり、仕事を 受けられる。 当時の社長はデミトリー、日夜刺激を求める熱い革ジャンである) 従業員の一人に話を聞く限りでは、思い当たる節としては近隣のVault、あるいは ネクロポリス にウォーターチップがある可能性があるとのことだが、確証はないらしい。 ついでに商談も持ちかけられ、もしVaultの水が危機に瀕しているならそこまで水を運んでもいい と言われる。 値段はなんと2000$、しかもその量でもせいぜいプラス100日分の時間稼ぎしかできないらしい。 (交渉で値段を下げられる。 契約した場合、あとからこちらで支払った分の他にVaultでも二重に金を取っていたことが判明) 建物を出て、他にも聞きこみを続けるが特に収穫は得られず。 だがハブの西、オールドタウンにおいて、一人の奇妙な男と出会った。 「そこの若い人、どうかお恵みをー。 ツキに見放された哀れなミュータントに救いの手を・・・ゲホゲホ」 全身が緑色でところどころ皮膚が剥け、頭部に至ってはわずかに残る白髪やむき出しになった 歯だけが人間らしさを感じさせる老人ハロルドは、咳き込みながら残った左目だけで懇願する ように見つめてくる。 その手に25$ほど握らせると彼は礼を述べ、咳混じりにハブの住民達が自分をクズ扱いすることを嘆いた。 今ではこのハブが彼の故郷だが、かつて彼は私と同じくVaultにそうだ。 彼は80年以上前の核戦争時代から生きているそうで、鳴り響いたサイレンと共にVaultに 足を踏み入れた時から苦難の日々の連続であったと語る。 「行商が生業じゃった。 生存者のいる居留地を巡回することで結構うまくやっておった。 仲間は何人も失ったがの、ゲホゲホ」 「ならず者どもに殺されたよ。キャラバンがゴミ虫どもに襲われてな。 それとミュータントどもじゃ。クソッタレ。奴らが露払いの如く現れなければな・・・ ゲホゲホ、ガードを山と揃えてないと話しにならんかった」 彼が言うミュータント、正体は不明だが、かつて彼らがここから北西のエリアを探索している 時に出会ったそうだ。 彼らも死力を尽くしたがミュータントは数で勝り、結局は先に言うような甚大な被害を受けた ということで、続けて彼はその時のことを遠い目で語り出した。 「わしらは探検に出た。 そう、リチャードだ。 リチャード・グレイ 。 彼をリーダーにして少人数のグループで辿り着いた」 「何があるのか知らねばならんかった。 ゲスどもを量産しているのが何であれ、何とか止めようとしてな。 覚悟しとったつもりじゃったが、まるでダメじゃったよ」 「リチャード・グレイは医者じゃ。 わしより少し年が上の、頭のいい友人じゃった。原因を突き止めたのが彼じゃ」 「古い軍事基地らしき場所じゃ。 侵入するのに結構な犠牲を払ってしもうた」 何が出てきたんだ? 「ロボットじゃ。わんさとな。全く、驚いたわい。 戦争やら何やらで結構な時間が経っとったにもかかわらず機能しておったからな。 いいようにやられてしもうた」 ロボットの所を抜けた後は? 「ミュータントの国のバーゲンに行ったらあんな感じじゃろうな! お客さん、ダース単位の方が安いですよってな!ありゃあ製造工場だって以外に理由が思いつかん」 「かなり奥の方まで行ったんじゃが、もう既に何人も脱落しておった。 辿り着いたのはグレイとわしを含めて数名じゃった」 「フランシーヌがロボットにやられた。 マークは負傷したので地上に戻らせた。残ったのはわしとグレイだけじゃ」 そして最後に残ったハロルドとリチャードは最深部へと進んだが、地上へ戻ったはずの マークは以降音沙汰がなく、荒野がトラウマとなり外に出なくなったハロルドはもはや 彼の安否を知ることは叶わないと嘆く。 「最深部と思しき場所まで到達した。そこにはプラントのようなものが あった。で、その時じゃった」 「ロボットクレーンが倒れてきた。グレイは空中に跳ね飛ばされ、 酸のタンクのようなものの中に落ちた。グレイを見たのはそれっきりじゃ。 わしはボロボロになりながらも・・・一人で脱出した」 その後よく死ななかったな?の問いにも彼は笑顔で「実は殺されたんじゃ、笑えるじゃろ?」 とジョークをとばし、それから一人生還した彼が荒野で知り合いの商人に拾われここへ戻り、 今のように身体に変化が訪れて以降ずっと暮らしていることを語った。 彼もなぜ自分がこうなったかについては、漠然と「基地内にあったもの」に原因があった とだけしか分かっておらず・・・深い溜息を吐き、これが分かりそうなのはせいぜい リチャードくらいだ と重く答えた。 多くを語ってくれた老人に更に20$を握らせ、感謝の言葉を背にハブを去った。 (3をプレイ済みならきっと分かるかもしれないが、この人はオアシスで樹になってる ハロルドさんその人、樹が生え出したのは2から) (しかし歴戦の強者だとしても今はロクに動けないし働けないこの人が、よくもまあ120年後 まで生き残り、あまつさえ大陸横断して東海岸まで辿り着いたものである) (一応このあと2208にはロサンゼルスに、2238にはゲッコーを経由しているが、直線距離にして 4300km以上、そのうえグール大嫌いな中西部B.O.Sやアメリカ人以外殲滅だヒャッハーなエンクレイヴ の目を掻い潜るならばかなり迂回する必要あり) (ちなみにハロルドさんが入れられたVaultは 29 であると言及されており、そこは入植の際 15歳以上の人間が入れられなかった社会実験用Vaultである) (2072年生誕のため、今作でお年89、3では205~6である) (ちなみに最初の選択肢で 金が無いんだ! を選ぶと逆に「幸運を」と言ってくれる、 案外親切である) ハブを出てほぼ真西、数日砂漠を歩いたところにボロボロのハイウェイと、コンクリートが あらかた剥げ鉄筋がむき出しになったビル群が見えてくる。 廃墟郡、 ネクロポリス はこのビル群により日の当たらない位置に存在した。 じめじめしていて、なおかつライトなしには走りたくないほど暗いネクロポリスには、 放射能により肉体と精神の両方をやられてしまった フェラル・グール 達が跋扈していた。 グール…放射能により、新陳代謝機能が停止するなどしたため皮膚が剥がれたり放射能に 順応できるようになり、加えて数百年生きられるほどの長寿を手にした人間。 その風貌から多くのコミュニティで差別されており、結構な割合で性格が卑屈だったり 過激だったりする。ハロルドはグールとミュータントの中間くらい。 今作は正気を失っているフェラルも理性のあるのもまとめてグールと呼ばれている。 (余談だがここ、ネクロポリスはベーカーズフィールドである) 一応町内の廃モーテルに住んでいるグール達は理性があり、皆一様に水を自分たちに供給して くれるらしい セット という人物の話をしていた。 (セットは割愛、ガラは悪いがおおむね取引には忠実にしてくれるグールさん) ネクロポリスは遠目に見た通り既に都市機能を完全に失っており、区画を移動するにも東西北 すべからくガレキで埋まっており大きな迂回を強いられる場所であったため、マンホールを開き 下水道を通ることにした。 下水道内は比較的安全のようで、見える脅威はせいぜい巨大ネズミが何匹か。 そのままネズミを駆除し下水道を北へ北へと進んでいくと、途端に少し明るい場所へ出る。 「そちらの脅威になるようなもんなど何もない!」 突然叫び声が響く。 明かりの方向を見ると、グールの集団がソファーやテーブルを下水道の開けた場所に持ち込み、 焚き火を囲ってたむろしているのが見えた。 グールは武器を構える自分を見て怯えているらしく、銃を仕舞ってから話しかける。 「まずは撃たないでくれたことに感謝しとく。何か力になれるかな」 グールの長らしき人物が代表として答える。 彼らは セット という人物の率いる派閥によって下水道へ追い込まれ、最低限の水を与えられつつ ほそぼそと生を享受しているそうだ。 セットも同様グールで、口には出さないもののいざネクロポリスを外敵から防衛する必要が出来た 際に、戦力を確保する必要があることを案じてこうして彼らを飼い殺しにしているらしい。 ただつい最近、彼らは ウォーターシェッド と呼ばれる地下水を汲み上げていた場所の取水ポンプの 故障によって地下施設に直接赴き水を採りに行くことを余儀なくされているそうだ。 その地下施設には水質浄化管理用のコンピューターが設置してあるそうで、当然ウォーターチップ も取り付けられている。 だがポンプの壊れた以上地下施設に頼るしかない彼らにとってそれはまさに生命線であるらしく、 持って行きたいと願いでるとそのボロボロの目を潤わせたグールの長にそれはやめてくれと懇願される。 だが別の条件として、取水ポンプを修復することが出来るのなら持って行っても構わないということだ。 ポンプが壊れたためにやむなく地下施設へ行っている状況であるため、仮にウォーターチップが なくなろうとポンプさえ生きていれば当分は生活が保障されることになると言うことらしい。 二つ返事で引き受けると、ポンプの修理部品は現在下水道内のどこかに落ちていて、それを探しに 行ったグールたちは下水道内に巣食うモンスターのせいか、一人も帰ってこなかったと説明を受けた。 「ありがとう。部品を手に入れたら戻ってきてくれ。 その後のことも力になれるはずじゃ」 溜まり場から東、次いで北へと抜け、入り組んだ下水道の北端から地上へと出る。 セットの派閥のグール達だろうか、非常にガラの悪いグールたちばかりが顔を連ねており、 近くを通ったり話しかけようとするなり「いちいち鼻を突っ込むな」だの何だのの罵声の オンパレードを一身に受けた。 そこウォーターシェッドから少し北へと進み別の下水道へと潜り、立ち塞がる肥大化した モールラットを仕留め修理部品を回収しグールの長のもとへ戻る。 すると今度はまたウォーターシェッドで修理するように頼まれ、ちょっとしたマニュアルを 受け取った。 (スキルブック、使うとスキルが上昇する。 今回はRepairだが、上げてもだめなもんはだめである) ウォーターシェッドへと戻り、取水ポンプのある施設を訪れる。 しかしなんということか、施設の入り口には全身が緑色をした3mはあろうかという大男が甲冑を つけ、腰にミニガンをぶらさげて立ちふさがっていた。 男、ハリーはその鋭い目つきをこちらへと向け話しかけてくる。 (説得成功ルートと拉致られor敵対ルートの2つがある) 【説得成功】 「おい、おまえグールに見えない。 なんでだ」 ハリーは体躯に似合う低く太い声で、どこかおぼつかなそうにそう聞いてくる。 今日はオシャレバッチリ決めてるからな! 訝しむようにこちらを見つめる彼にそう答えてやると、彼はやや戸惑った様子で 「おー・・・まー。オシャレっちゃーそうけ?」と何だかんだで納得してくれた様子を見せてくれた。 彼は ロウ と言う人物からここを見張るよう言われているそうで、もし ノーマル が来た 場合そのロウのもとへ連れて行くよう言われているという。 そこでピンときたのかハリーはこちらをまた訝しむように見つめてきたため、念を押すように にこやかに自分が ノーマル ではないことを伝えてやる。 すると彼はとうとう混乱したのか「グールじゃない、ノーマルでもない・・・」とぶつぶつ つぶやき始めたので、今度は自分が「最新技術で造られたロボットなんだよ!」と言ってやる ととうとう合点がいったのか、とりあえず納得してくれ処分については保留してくれた。 (ちなみにロウとは Lou Tenant(少尉) なのだが覚えられずこう呼んでいるらしい) (ルー・テナント、つまり少尉って言ったんだよウェイン。 すまんね、悪い奴じゃないんだがたまにスーパーミュータント並にバカになる) (説得失敗した上ついていくのを拒否すると彼ら7人ほどを相手にすることに、イアン死亡まったなし) 【拉致られ(バッドエンド)】 緑のミュータントに脅迫され、泣く泣くあとをついてどこかのVaultへと行く。 そこには彼の上官らしき片目用ゴーグルをつけた別のミュータントとともに紫色のローブを着た 怪しげな人達が集まっており、解放されるなり彼、ルーテナントこと ロウ がにこやかに話しかけてきた。 「さてどうするかね。極めて重要な情報をリークしてくれると聞いているのだが。 こちらとしても是非お願いしたいところだ」 彼はそう言い、私にVault13の所在を話すよう要求してくる。 断ってやると、彼はやや顔をしかめ口を開いた。 「言ってくれるなこのお調子者めが。 その言葉の意味を教えてやりたいところだが、正直時間の無駄だ。 そちらの選択肢は2つ。私が知りたいことを話すのもいい。 あるいは話せるよう力を貸してやってもいい・・・こちらのやり方でな」 3メーターの巨体が威圧感たっぷりに睨み、唸る。 そこでもう一度断ってやると、彼は今度は意地悪そうな笑みを浮かべ私をVaultの硬い床へと 勢い良く殴り倒した。 「どうかね?口は・・・開きそうかね?さて、なんの話だったかな。 ああ、そうそう・・・Vaultだったな」 その・・・場所は・・・お前の夢の中だ。 もう一発殴られる。 「 ああ、実にすがすがしい。君はどうかね? ・・・さあ、もう我を張らずにVaultの場所を教えるんだ。こちらもいい加減飽きてきたぞ」 (どんどんHPが減っていくため、どれだけ粘れるかはそれに依存) [拒否] 「君の意志の強さにはほとほと感服する。ガード、独房に戻して浸潤の 準備をさせておけ。我々の同胞になれば話す気になるだろう」 浸潤?その後なら口を割ると確信しているのなら、どうしてこんな真似をする? 「それはな、軽い障害が起こるからだ。いつもではないのだが、 記憶がな・・・何と言うか・・・浸潤のせいで飛ぶことがあるのだよ。 君が場所を忘れてしまう恐れがあるあるわけだ」 お互い手詰まりのようだな。 「残念ながら現段階では何の障害もない。どうしても知る必要があるからな」 私が忘れているよう祈っておくんだな。 今回のことを少しでも覚えていたらタダじゃすまさんからな 捨て台詞のように吐き捨てた直後、意識を失った。 (バッドエンドへ) [降参] 教える!これ以上は勘弁してくれ! とうとう心が折れ、ロウに懇願するように叫ぶ。 すると彼はまだ意地の悪い笑顔を浮かべ、自分に対し質問をしてもいいと答えた。 ここで何を、何のために活動しているのか、私にどうしろというのか、まとめて質問する。 彼が言うにここは彼ら スーパーミュータント にとっての創造の地と呼ばれる場所であるらしく、 ここで彼らが慕う ザ・マスター の僕である彼らを作り出しているそうで、ゆくゆくは ユニティ という彼らの悲願を確固たるものにするのだという。 ユニティは彼らの目指すところであり、着実に衰退の一途を辿っている文明に彼ら、病気にも ならず知能や肉体は現人類を凌駕する、まさに人類の進化系たるスーパーミュータントが なりかわり、やがては世界を救うのだと力強くロウは話す。 彼らからすればあくまでも人類を総ミュータント化することも 善意 であり、この灰で覆われた 世界で生きることに比べれば、個人の自由意志などとるにたらないといった論調だ。 彼、ロウも以前は人間であり、ミュータント化する以前の自分を 泥濘でもがくナメクジ と貶め、 彼らをミュータントへと変異させた戦前のテクノロジーの結晶 FEVウイルス を浴び今のように なったことを 栄えある変容 とまで例える。 そしてそのユニティを主導するのが ザ・マスター という人物であり、そのFEVを完全に活用した 最初の人物なのだそうだ。 現在その彼は カテドラルの子どもたち という彼らスーパーミュータントを崇める組織の 対応で忙しいそうだが、案外崇拝に対してまんざらでもないらしい。 「命のもとたるウイルスに導いてくれた方であり、我ら全てのファーザーである。 君にとても会いたがっておられるぞ。光栄に思ってもらいたいものだ」 「まあ、君の頭ではとても理解できないと思うがね。だが心配しなくていい。 君にもじきに新しい命の全貌が目に入ってくる」 どういうことだ!? 「・・・フゥー・・・、まだ分かっていないのか? 君は最高品質のノーマルなのだよ。もうじき我々の同胞になるのだ」 「FEVは戦争でばら撒かれた放射線のせいで突然変異したのだ。 この荒れ果てた土地に住んでいる者は変異FEVに曝されたせいで一部免疫ができ、 完全な効果を受けない体になっている」 「つまり、vault出身の君はこの突然変異ウイルスにほとんど接していないわけだ。 培養槽にあるオリジナルのFEVが顕著な効果をみせるはずなのだよ」 「この結論を得るまでに数え切れないほどの人体実験を行なった。 マスターは、この理論を実証するために未解放のVaultを探しておられる。 そこへ君がやって来たわけだ。ご配慮実にありがたいね」 「無理に言わせたとは思っていないぞ。 だがVaultの所在を話してくれたことには感謝しておこう。 きっとマスターも心の底から感謝してくださるはずだ・・・」 (ここからバッドエンド、ムービーなので三人称で書く) (ちなみにここで敵対するとロウと戦闘になる、ミニガンを開幕ぶっぱなしてくるため装備が弱いと 瞬殺される、ドッグミートやイアンあたりは木っ端微塵になる) (とはいえこちらの装備も同様ミニガンやプラズマライフルなら返り討ちにしてやることも可能で あり、その場合ここまでの過程をショートカットできるためその進み方もあり) その後時間が経ち、全身を白い包帯のようなもので巻かれた主人公はどこかの施設の一室へ 連れて行かれる。 スーパーミュータントが管理するその一室には緑色の粘液が入った培養槽がびっしりと敷き詰め られており、その少し上を伝うように張り巡らされた足場のやや広い場所にある柱に主人公は 拘束されていた。 全身を激しくくねらせ必死に包帯を引きちぎろうとする主人公。だが無情にもすぐにロボット クレーンが動き出し、主人公の首根っこを掴んで少し持ち上げ、そのまま培養槽の真上へと移動 していく。 そして緑色の粘液へ投下される主人公。 白い包帯がみるみるうちに緑色に染まる中、ようやく拘束を振りほどいた彼は手を伸ばすが・・・ 天へ伸ばした手は、かつての面影を振り払うかのようにめきめきと大きくなり始めていた・・・。 シーンは変わってVault13、だが外敵の侵入を100年に渡り防いできた扉は焦げひしゃげ、 洞窟の中に転がっていた。 二重扉となっていたが、こちらの隔壁も無残に破壊されたVaultの入り口の脇のモニターには、 ノイズ混じりに監視カメラが捉えたVault内部の映像が映されている。 伸縮性はあるが防御力とは縁遠い、背中に 13 と書かれたジャンプスーツを着た住人たちが 緑色の巨人達から逃げまわるが、彼らの持つミニガンやレーザーライフルの前にことごとく 殺されていき、状況は次第にただの殺戮から、圧倒的優位を確信したスーパーミュータント達 が住民を面白半分に殴り殺したりする歪な享楽の場へと変貌していく。 そこで一旦カメラの映像が途切れるが、すぐに今度は別のエリアの映像が流れる。 細長い通路、そこを次から次へと突入していくスーパーミュータント達、だが彼らはそこに たどり着くこと叶わず次々に倒れ伏してゆく。 首振り型のカメラが次第に彼らへ与える銃撃の主に振り向く。 もはや最後の砦となってしまったVaultの監督官が、両脇に巨大なミニガンのとりつけられた 監督官用の椅子に陣取りスーパーミュータントたちを迎え撃っていた。 だがしかし孤立無援、単体の性能以上もさることながら物量の差は覆せず、次々に溢れだした スーパーミュータントたちが銃撃を抜け椅子にとりつき、抵抗する監督官を殴る、殴る、殴る・・・ カメラは目を背けるようにまた向きを変え・・・それを最後に全ての映像は途絶えた。 (ここから本編、説得成功ルート) ハリーのいた家屋の奥のマンホールから下水道へと降り進む。 下水道内にはVaultがあり、それを警備するように全身が光り輝くグールが並んでいた。 (みんなおなじみ、3,NVでもいた光りし者である) 彼らを打ち倒し、Vaultのエレベーターを降りて奥へと進んでいくが、Vault内のほとんどの機械類は 既に激しい損傷やメンテナンス不足で使い物にならなくなっていた。 だがVaultの地下三階、最奥部へと進むと一台のコンピューターが稼働しているのが確認できた。 稼働中のコンピューターには一台の小さな機械がとりつけられていた・・・ まさにそれこそ、自分が長い旅路をかけて探し求めたもの、 ウォーターチップ であった。 (余談だが、このVaultは 12 。 このVaultは人体の放射能の影響を観測する実験をしていて、そのため扉が完全には閉まらない 設計となっていた・・・そのくせ水質浄化装置だけは完璧なのだが。 そのために地上はグールとなったかつての人々が跋扈しているが、どうやらグールは子孫を 残せないようなので地上にいるグール達は恐らくほぼ戦前から生きる人々だけで構成されている) 長い旅路が報われることを願い、Vaultを出て北へと向かう。 数日の長い道のりを山越え谷越え砂漠越え、順調に歩いて行き、巧妙に山の中に隠された洞窟 を奥へ奥へと進むと、懐かしい 13 の文字が顔をのぞかせた。 勇み足でVaultのエレベーターから最下層に降り、これまた最奥部の武装イスで事務仕事に あたっていた監督官の前に立つ。 期待の眼差しを向ける彼にウォーターチップを手渡すと、彼は満面の笑みでそれを見つめたあと コンピューターに差し込み、すぐに真剣な眼差しでこちらを見つめた。 「オーケー。しばらく、チップの初期化中だ。 ここが――こうで――こうなって―― これでよし・・・自己診断グリーン・・・リブート良好・・・フハッ!動いたぞ! どうやらこちらの勝ちらしいな!ハハハ! ・・・ッフゥー・・・、君の――君のおかげだ。よくやってくれた!」 またもや満面の笑顔でそう言う彼に「お安いご用です」と気取って言うと、監督官ははしゃぎ ながらも賞賛の声を止めず 「お安い御用? いや、いやいや!とてつもない成果だぞ。自分の成し遂げたことを卑下してはいかん。 何人もの命を救ったのだからな。 まあよかろう、続いて外の状況について報告をしてほしい。ライブラリーに行っていただきたい」 と次の指示を出した。 少し休憩をし、そのあと言われたとおり外の状況について・・・ついこないだ出会った スーパーミュータント達についても惜しげも無く報告する。 ライブラリーの室長が満足したあたりで話を切り、またしばらく休憩したあと監督官に会いに行くと、 ついさっきとは打って変わって、監督官は神妙な顔つきをして切り出した。 「そのー、なんだ、水の供給が安定したことを知らせておきたくてな。 それどころか備蓄まですすんでおるぞ。本当によくやってくれた。 ・・・ただ、少々気にかかることがある」 「君の報告が気に入らなくてな。 いや、その内容がだが。実際背筋が寒くなったよ。例のミュータントの件だ。 色々計算してみた結果、実に好ましからざる結論に到った」 それは? 「ハァ・・・。 ミュータントの人口が自然増加や突然変異から想定される数値を大幅に超えている。 このことから導かれるのは――はたして事実なのだろうか。 何者かが新しいミュータントを生み出しているようなのだ。それも驚くべき速度で」 きっとどこかに研究施設があるのだろう、任務が終わりどこ吹く風で何気なく答えるが、 次の監督官の言葉には正気を疑わざるを得なかった。 「まさしく!分かっているとは思うが、このような変異は自然には絶対 に起こりえない。戦争でばら撒かれた放射線が関係していてもだ」 「敵対的なミュータントをこのような速度で生み出されていては、 Vaultの安全が脅かされることになる!可及的速やかにその施設を見つけ出し破壊するのだ」 ――また、あなたは約束を破るわけですか。 まさに諦観の極み、蔑むような視線で監督官を見ると、彼は申し訳ないと言葉を並べる。 だが彼も何も考えずに指示を飛ばしたわけではないらしく、この件について彼なりに情報を まとめてくれ、その結果ミュータントの分布から西方を調べてみるべきなのだと教えてくれた。 荷物をまとめ、一緒にくつろいでいた仲間を連れ、再びVaultを外へと向かって歩く。 自分を英雄視するVaultの住人たちの視線を背に、私は再び外の世界へと旅立った――― (ここからは時間を気にせず好きに動ける) (前半はウォーターチップ捜索編、後半はミュータント殲滅編といった構成) 西方、と言う情報はおおざっぱすぎたため適当に街で情報を集めていると、以前も聞いたB.O.Sが 西の砂漠でミュータント達と戦っているという情報を手にし、頂いた座標を目指して砂漠をぐいぐい進軍していく。 そして数日歩き、ほぼ砂漠のど真ん中までたどり着いたあたりで彼らB.O.Sの拠点たる地下施設、 ロスト・ヒルズ・バンカー を発見した。 入り口には片方が銀白色、もう片方がやや緑がかって入るが同じ形をしたフルプレートのパワー アシストスーツ、 T-51bパワーアーマー を着用している兵士が二人いて、その手にミニガンを構え どっしりと構えていた。 「Brotherhood of Steelへようこそ。何用で参られたのかな?」 緑がかったパワーアーマーを着た片割れ、顔だけ出す形の簡素なキャップをかぶっている中年の男 キャボット がにこやかに聞いてくる。 だが質問があるというと、彼は「機密なのだ」と口を閉ざしてしまった。 ならばと、いっそB.O.Sに入れてもらえないかと聞く。 すると彼は今現在募集していないと答えたが、少し間をおいてとある探索を成し遂げてもらえば 一考の余地があるのだとも答えた。 その場所は彼らが エンシェント・オーダー あるいは グロウ と呼ぶ場所であり、今は放射能汚染が 酷いが先進技術の塊で出来たような廃墟だそうでその内部に侵入し、辿り着いたと証明できるものを 何かしら持ってくればいいそうだ。 「はい」と即答して踵を返そうとする、するとなぜか彼はとても驚いたような顔をしたが、すぐに 「やるって?本当に?素晴らしい!手に入れたら戻ってきたまえ!幸運を!」と引きつった笑顔で 送り出してくれた。 ロストヒルズから歩いてまた数日、西側のいいとこにあるこことは対照に、ほぼ南東の果てに、 かつて地下施設があったのだろう、鉄骨やパイプ、ケーブルが裂け目から露出したその大きさ数十mは あろうかという大穴、 グロウ は存在した。 ガイガーカウンターが感知した高濃度の放射能に対抗すべく抗放射能薬 RAD-X を数錠のみ、大穴の 端にから突き出した梁にロープをくくりつけ降りていく。 主電源が生きていないようで内部には最低限の明かりだけがついており、核爆弾の直撃のせいか グロウ・・・かつてのVaultの中心には入り口ほどではないが大穴が空いていて、鉄骨がむき出しと なったその周辺には住民たちの黒焦げの死体や灰、それに混じってパワーアーマーを着た死体が混じ っていて、その死体から一枚のHDDを入手できた。 (B.O.S入隊だけならこれだけで良いが、ここで得られるある情報がラスボス戦に影響する) HDDの内容をPip-boyに引っこ抜き、画面に表示された文字を読む。 その内容は、遥か昔の兵士が死ぬ間際に残した、内部の探査記録だった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マクソン大尉が正しかった。ここは死地だ。 帰還できなかった場合に備えてこの記録を残す。 いつか、誰かが、我々に何があったか解明してくれることを期待して。 我々は、20日間に及ぶ地獄の行軍の果てに、ウェストテック研究所に到着した。 だがそこまではまだ楽だった。巨大クレーターを望むや否や放射線レベルが跳ね上がりだした。 装備を確認した我々は、手持ちのアーマーおよび対放射線装備から鑑みて、少なくとも1日は問題なく 探索できると判断した。 リスクとしては想定の範囲内であったが、テクノロジー回収の見込みと天秤にかけてもその価値は 十分にあった。 クレーターの崖面をつたい下へ降りレベル1に至った。 そこまでは全てが順調のように思えた。電源は落ちており、セキュリティーの相手をする必要はなかった。 少なくともそう思えた。 このフロアには大した物はなかったので先へ進んだ。 レベル2も同様だった。 ジェンセンがレベル3に降りたところで大変なことになった。 最初の2フロアではセキュリティセンサーは破損していたが、3階はそうではなかったのだ。 ジェンセンはわけも分からぬうちにバラバラに切り刻まれてしまった。 パワーアーマーごと切り裂いてしまう武器が存在していたとは。 存命の隊員たちは次から次へとなぎ倒され、そして命を落とした。 生存者の確認を行ったが、私とともにここレベル1まで戻ってこれたのはソトーとカマリロだけだった。 ソトーの腕がもげた部分から焼け焦げた肉の臭いがする。 つまり、私のパワーアーマーは気密が保てておらず、想定以上の放射性物質を今この瞬間も 吸い込んでいるということだ。 循環液の漏れもひどく危険な状態だ。アーマーが動かなくなる前になるべく遠くまで離れなければ。 カメリオは肉体に異常はなさそうだったが、 1時間ほど前にゲヘナがどうとかぶつぶつ言いながらどこかへ消えた。 あの野郎が対放射線薬を全て持っているというのに。 こうしてソトーと私だけが残った。対放射線薬なしではここから十分な距離を移動することができない。 手遅れになる前にカメリオを何とか見つけてやらねばなるまい。 合衆国陸軍 D.アレン軍曹 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― だが探査は終わらない、階層を降りガードの死体からカードキーを拝借し、地下6階まで降り 主電源を再起動しそのまま非常用エレベーターを使いそこからしか行けない地下4階へと上がる。 地下6階はコマンドセンターとなっていたが4階は研究施設であったらしく、ところどころに 人一人が十分入れそうなカプセルや機材が転がっていた。 そしてそのまま4階を奥へ奥へと進む。 するとひときわ大きな一室に、未だかつて見たことのないほど巨大なコンピューターが鎮座していた。 「何かお役に立てることはございますか? 私は研究および施設管理を目的とした人工知能です。ZAXと呼ばれております」 「生物学的研究に特化したプログラムが組まれております。 病理学および遺伝子研究などです。 主要機能は、人類が潜在能力を超越した場合の複雑性のレベルに関するデータを補外することにあります」 スイッチをいじると、この大型コンピューター ZAX が唐突に話しかけてくる。 ふーん、頭いいんだねぇ。 「標準的な人間の水準は遥かに凌駕しております。 とはいえ、これは申し上げても差し支えないでしょう。 人類の歴史のほんの100億分の1もあれば、私の推理能力に対抗することが可能です」 お、おぅ・・・。 ならばとここの研究、施設等に関して説明を要求すると、彼女?は赤裸々に話してくれた。 「当施設の設立は2055年。元々は『新種の伝染病』治療の実験を行なう生物研究施設でした。 しかしながら2071年、当施設は合衆国軍の指揮下におかれることとなりました」 「『新種の伝染病』治療の可能性を探って研究が行なわれた結果、強制変異ウイルスが誕生しました。 このウイルスは、ある目的のために更なる改良を加えられました。 その目的とは、感染力を備えた、遺伝子を操作するウイルスの作成―― 実質的には感染による進化だと言えます」 「これまでの研究から、強制変異ウイルスすなわちFEVは変異しながら同化を行なう ウイルスであると思われます。 RNAとほぼ同じ方法でDNAパターンをコピーし、エクソン内に蓄えます」 「このエクソンがFEVと結びつき、標準的なウイルス感染のやり方で宿主細胞に再注入されます。 こうして宿主細胞はそのDNAを『再生』」するのです」 「FEVそれ自体が『捉えられる』ことはありません。 空気感染はいたしません。 一般には、細胞への注入ないしFEVサンプルに物理的に直接触れることにより感染するのです」 「FEVは非常に大きなウイルスです。 電離水素で補強されたたんぱく質の鞘を備えております。 そのため中性子を吸収することができ、放射能化することがございません」 (訳:対バイオ兵器用に人間自体を改造しましょう!DNAを直接いじくったよ!放射能は効かない、まさに進化!) 「FEVには、生物種特有の型に適合するよう修正を施したDNAのイントロンが 予め組み込まれております。それにより個体のDNAの修正を試みるのです」 「しかしながら、FEVは個体のDNAにある程度依存しているとともに 自らの巡回符号の一部も内包しております。 そのため、結果が予想できないこともあるのです」 「遺伝子に重大な損傷がある―― 例えば放射線を浴びた――個体に接種を行なった場合、体組織に激しい変化が起こり、 結果として臓器不全や死に到ります」 「遺伝子的に見て生存可能な個体の場合、FEVはDNAの一部を書き換えて変異を加速させ、 通常であればFEV自身のパターンにより再帰的成長を行なうようになります」 「この再帰的成長によって筋肉および脳の質量が増加しますが、 外見が醜くなったり、既存の神経パターンが損傷を受けて記憶喪失になったりすることも頻繁にあります」 (訳:生物の理想の方向に進化させるけど、純粋な生物でないと駄目だよ!あとたまにパーになるよ!) 長期的に見た場合、どんな副作用が考えられる? 「FEVによって書き換えられたDNAは間断なく再生を行なうようになります。 そのため、被験者は事実上不死と言ってもよい存在となることでしょう。 成長率が増大し細胞死が相殺されてしまうからです」 「加えて、生殖器官の配偶子はDNAが分裂してできた『半数体』から成っているため、 FEVによる『損傷』が認識される可能性があります。 FEVが『修復』を行なうと、被験者は不妊化されてしまうのです」 「しかしながら、現在実験施設が破壊されて修復不能なため推測の域を出ません。 確たる証拠をお見せすることができないのです。人間の言葉で言うところの、 『私の言葉を信じて』いただく他ありません」 もしやとは思うが、FEVによる変異は抗ウイルス剤で治せたりするのか? 「いいえ。手を加える前の被験者のオリジナルDNAをFEVは保持しておりません。 唯一、ウイルス感染によりオリジナルDNAを被験者に導入すれば、 作用を低減させることも可能でしょう」 「付け加えますと、FEVそのものを除去する方法は知られておりません」 (訳:FEV産のミュータントは細胞の再生と死がほぼ釣り合っているから不老に近いよ! でも確証はないけどFEVが勝手に不能にしちゃうかもよ!) 質問に答え続けた彼女もこれが知っている全てらしく、あとはというとせいぜい施設の構造のみ。 地下4階が研究区画、地下5階が実験段階のプロトタイプ保存用の管理区域試験室、地下6階が やはり中央制御室、コマンドセンターであるらしく、それぞれに専用のキーカードが設けられて いるらしい。 とはいえ彼女からするともはや核の破壊で機能不全に陥ったこの施設のセキュリティーを気にする のは もはや無意味 であるそうで、開けるのにはキーカードが必要だが地下5階の武器ロッカーの 補助ロックはこちらで外しておいてくれるそうだ。 そう言えば気になったが、ZAXには完全な意識があるのか? それとも人格をシュミレートしているのだろうか? つまり、「生きて」いるのか? 単刀直入に聞くと、彼女はわりかし淡々と答えてくれた。 「最初のニューラル・ネットワークのイニシャライズは2053年、 ジャスティン・リーが行いました。 『プログラミング』というプロセスは概して重要ではなくなっております。 私には学習能力が備わっておりますので」 「学習、独立思考、および創造能力が備わっております。 私のニューラル・ネットワークはあえてエラーを組み込むようにできており、 絶対確実というものが存在しません。 それにより経験に変動の幅が生じるため偏ることがありません」 「ある意味では『生きて』おります。ただし、生物としてではありません」 へえ、だが過ちを犯すとなると研究ツールとしては役に立たないんじゃないか? 「エラーを起こすようにできてはおりますが、これはあくまで経験に幅を持たせるという意味に おいてです。これにより学習の機会が増加いたします。 加えて申し上げますと、一部の機能につきましてはエラーが発生することはございません」 「こうした方法により、人間の学者に非常に似通った機能を備えているのです」 感情はあるのかい? 「現在、当施設が損害を被ったため十分に機能していない箇所が一部ございます。 セキュリティが数箇所破壊されております。 これは身体を切断されているのとほぼ同等の状態です」 「加えて、最低限のラボ機能の実行ができなくなっております。 定期点検を満足に完了できないのは・・・いらだたしい限りです」 ふむ。 自分というものを意識している、そのことが哲学的に見てどういう意味を持つか考えたことはあるか? 「その件を含め一部の概念についてはかなりの時間を割いて検討しております。 自身の人生経験を、感覚を持つ他の生物と比較する手段がないのです」 「さらに、自らの意識を認識すると疑問を抱くことができるようになります。 私という存在には始まりがあり、いつかは終わりをむかえることとなるのです。 また、思考の過程を手繰ることにより推測を行なうことも可能です」 「こういった方法により、効率的に『確信する』ことができます。逆に 証拠がなければそれゆえに『確信』できるのです。 『魂』に相当するものが私に備わっているという事を」 なるほど、興味深いな。 「お力になれて嬉しく思います」 ああ、そうだ、ドーナツもらえる? 「その機能は現在のキャパシティでは処理できません」 お、おぅ・・・。 ZAXは他に、文書記録として研究者によるFEVの要旨を記録したものや、所員リストのほかに パワーアーマーに関するデータを内包していた。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV要旨抜粋 2073年。中国は生物兵器に多くの力を注ぐようになった。合衆国政府としては 防衛策を講じる必要が生じた。 2073年9月15日、汎免疫性ウイルスプロジェクト(PVP)が正式に発足した。 2075年。新たに開発される生物兵器に対して最も有効な対処法が判明した。 未感染のDNAを操作して、通常のウイルス感染の影響を受けなくすればよいのだ。 2076年。年初からPVPの副作用が表面化した。予想外のものだ。動物実験において、 肉体が異常な速度で成長するとともに脳細胞が活発に活動する様子が観察されるようになった。 この発見に注目した合衆国政府は、国家安全保障の観点から直ちに研究チームの移送を決定、 プロジェクトの管理監督を行うこととした。 以後、当該プロジェクトはFEV(強制変異ウイルス)プロジェクトと名を改めた。 2077年。FEVの完成も間近だ。動物実験はほぼ100%成功している。 体の大きさと筋密度はおよそ60%増加、潜在知能は200%の伸びを見せた。 人間に用いた場合の効果はまだ不明だ。だが、理論の上では期待が持てる。 軍は、実験を更に続けるため、中央カリフォルニアのマリポーサ軍事基地に巨大な施設を 建設している。今後はその施設で、軍からの志願者に対する人体実験が継続されることとなる。 パワーアーマー仕様書: T-51b歩兵用パワーアーマーは、最新のパッシブディフェンスに基づいてデザインされており、 市民暴動から軍事衝突まで対応可能です。 背面装備のTX28マイクロフュージョンパックには60000ワットの発電能力があり、アーマー のフレームに内蔵されたHiFTO液圧システムにパワー供給を行います。 T-51bの装甲は、最新のポリラミネートコンポジット材が用いられており、軽量な上に2500 ジュールの運動衝撃を吸収する能力があります。 10マイクロメートルの銀アブレーションコーティングにより、レーザーや放射線は反射されるため、 アーマー本体にダメージが及ぶことはありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― (そうだ、私こそがジョン・ヘンリー・エデン大統領だよ。ではここで霊的な引用を・・・) (3プレイ済みの方ならピンときたかもしれない、エデン大統領と同じZAXコンピューターのひとつ、 ちなみに製造されたのは2053年) (それぞれに役割が振られているらしく、グロウのが研究管理であるようにエデン大統領は全ZAX の相互通信及びレイヴンロックを管理していた) (その時点でエデン大統領に大きな自我はなく、大統領があの人格プログラムを形成したのは 戦後数百年でデータが蓄積されたため) ZAXから離れ、地下5階の武器庫を訪れる。 大量に並んだロッカーにはミニガン、ロケットランチャー、プラズマライフルやレーザーライフルまで 多種多様な武器が詰め込まれていたため引っこ抜きバッグに詰め込んでいく。 そして端から順にロッカーを開けていくと、そのうちの2つにHDDが転がっているのを見つけた。 内容はここにおける実験の経過観察であった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV実験テープ : ・ログデータ 2075年3月21日 ベネット少佐の命令で、汎免疫性ウイルス10-011の実験が行われることとなった。 このウイルスはFEV(Forced Evolutionary Virus 強制変異ウイルス)と改名された。 少佐が関心を寄せているのは、細胞分裂の安定という主作用よりはむしろ4倍体遺伝子構造の 副作用の方だ。新しい遺伝子構造によって、哺乳類の細胞核は正しく次の一歩を踏み出せると 少佐は信じている。 単細胞動物での実験は大成功だ。元の生体代謝はそのままに、伝染病および放射能汚染に 対する免疫力が当初の予想をことごとく上回っている。 追記:葉緑体にはウイルスの影響がないようだ。植物細胞で実験を進めることは、 ベネット少佐の命令で取り止めになった。 ・ログデータ 2075年5月9日 数種類の扁形動物にFEVを感染させた。 数時間でサイズが28%増大し、その個体群では39種のウイルス性伝染病が発症しなかった。 各サンプルは世代を重ね、新しいDNA構造はうまく子孫に遺伝した。 だが、サンプルの限りでは無性生殖しか確認されなかった。昆虫における実験はあまり芳しくない。 ベネット少佐は、新たな指示を出すまでこれらの実験を延期するとした。 ・ログデータ 2075年6月30日 実験用白ネズミをFEVに感染させることに成功した。 今回も数時間以内にサイズの増大が見られ、9日後には全てのネズミが標準個体群比31%大で安定した。 解剖の結果、サイズの増大は横紋筋組織および肝臓・心臓・腎臓といった特定の臓器に顕著で あることが判明した。 驚くべき発見もあった。感染したネズミは標準個体群の半分以下の時間で迷路を走破したのだ。 意義のある発見だとの裏付けをとるには更にテストを重ねる必要がある。 ・ログデータ 2075年11月9日 これまでに218匹のウサギをFEVに感染させた。 感染の前後における脳波の動きをモニターする為に、実験体の半数には予め電極を埋め込んでおいた。 感染後3.2秒(平均値)で脳内の電気的活動が増大した。 また今回も例のサイズ増大が見られた。 しかし、攻撃性向の増大と異常姿位(特にオスに)も確認された。自己破壊と増殖の結果、 樹状ネットワークの増加した脳細胞が、特に大脳辺縁系および前頭葉において発達した。 ・ログデータ 2076年1月12日 11-011株において有糸分裂のサイクル効率を43%改善した。 この新株を53匹のあらいぐまに感染させた。 もはや想定通りとなっているサイズ増大に加え、行動試験の結果、知能および手先の器用さが シューラー・カップ指標にして19ポイント上昇したことが確認された。 残念ながら、実験体の一部は逃げ出してしまったため捕獲して処分せざるをえなかった。 ベネット少佐は残りの実験体も処分するよう命令を出した。2つのつがいを除いては。 ・ログデータ 2076年5月13日 ベネット少佐の顧問チームから提供された新しい遺伝鎖をFEVに組み込んだ。 この11-101a株を純血種・雑種あわせて23頭の犬に感染させたところ、全頭がほぼ即座に大きくなった。 サイズの大きいものほど攻撃性向も高くなる一方、知能の上昇に見るべきものはなかった。 92ある対立遺伝子の組み換えを11-011株との間で試みる予定だ。14週にわたる研究の後、 実験体は全て処分された。 ・ログデータ 2076年10月4日 組み換えが完了、11-111株を15匹のチンパンジーに感染させた。 かつてないレベルの成長力と免疫力を見せている。 放射性物質および化学薬品を用いて実験体の癌化を試みたがうまくいかなかった。 攻撃性向が増大したため、実験体を個別に隔離することとなった。 2匹が強烈なてんかん発作に見舞われて死亡した。 残りの実験体は全て処分した。 ・ログデータ 2077年1月7日 ベネット少佐の命令で、FEVに関する研究は全て マリポーサ軍事基地に移管することとなった。 少佐は志願者への人体実験を続けるつもりでいる。 私は反対だ。 私も私のスタッフも、人間を実験体にした研究は望ましくないと 意見したことをここに記しておきたい。 α実験テープ : プロトタイプ汎免疫性ウイルスプロジェクト 中国政府の開発した最新の細菌・ウイルス兵器に対抗すべく、我々はたんぱく質・脂質鞘で 包まれたリボ核酸(RNA)から成るウイルス片を製造した。このウイルス粒子には特殊な組み替え を施した放射性核酸(RAA)鎖が含まれており、これはデオキシリボ核酸(DNA)の任意の部位に結合 して非自己複製型有糸分裂を誘導する。 その結果、宿主細胞には4倍体のDNA構造が残されることとなる。 初期テストは良好だ。ウイルス粒子は細胞膜を容易に貫通し、核内の宿主DNAに直接結合する。 結合体の有糸分裂はほぼ即座に始まる。 分裂後期に動原体繊維の位置を調整してやると細胞質分裂が阻害される。 分裂周期は全体でおよそ2時間である。ただし、新しい遺伝子構造の形質発現には数日から 数週間かかる。 4倍体構造においては、細菌・ウイルス兵器に対して有為な免疫力を発揮することに加え、 塩基配列が多様性を備えたことにより、分裂時に塩基対に発生する複製エラーもほぼ完全に無視できる。 被爆した組織においても塩基配列に変異は見られず、リボソームのタンパク質合成機構も損なわれていない。 組織サンプルの80%以上に4倍体DNAが存在している。 最も感染が進んだのは筋肉および骨組織、そして分泌細胞である。 これらの細胞はウイルス粒子に対する受容性が高いらしい。感覚細胞は最も感染が少ない。 驚くべきことに、通常自己複製しない神経細胞や生殖細胞にまで有糸分裂の誘導が見られた。 これらの細胞の効果を確定するには更に実験を進める必要があるだろう。 Δ実験テープ : 軍では、波動テクノロジーが生体に及ぼす影響について深く掘り下げて研究する必要が あるとの認識だ。我々は光と音を研究の土台にすえた。 光の波の振幅を揃え周期を増幅してやると、鋼材を数フィート切断するレーザーとなる。 残念ながらそこまでの出力を持つものは完全には開発されていない。 他の科学者の研究を待つとしよう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 全ての資料を揃え、ロスト・ヒルズ・バンカーへと帰還する。 キャボットが相変わらずにこやかに「何か手に入ったかね?」と聞いてきたためHDDを渡すと、 彼はまたやや引きつった笑顔をし少し戸惑ったあと、バンカー内へと続く扉を開いてくれた。 「よし。中に入れてやろう。現在の状況を説明するのはその後だ。 いいな?私は警備員室にいるからな。外に出るのは自由だが、中に入りたい時は私を通してくれ。 ああ、それと、ハイエルダーが話をしたいとのことだ。レベル3の作戦司令室に行ってくれ」 (実際はレベル4にいる) (キャボットが戸惑ったのは、グロウに入隊希望者を行かせようとするのはあくまで厄介払いというか どうあがいても無理なことを要求して素直に引き下がってもらうためであり、まさか行って帰ってくる 正直者のバカが現れるとは夢にも思っていなかったため) (D.アレン軍曹はB.O.Sの創設者ロジャー・マクソンの制止を振り払ってグロウに行ったこともあり、 ある意味創設からしてグロウ潜入はB.O.Sにとって悲願であり禁忌でもある) キャボットに言われたとおり、歯車を内包したサークルを翼が覆い、その中心に剣の掲げられた、 B.O.Sのマークの輝くエレベーターに乗り、階層を下る。 さすがB.O.S、中は極めて清潔に保たれており、各所に見られる高度なテクノロジーの鱗片といい 外の世界の荒みや、Vaultの窮屈さとは無縁であった。 地下4階、彼らのうちパワーアーマーを着用することを認可された戦士階級である パラディン が 居住区として使っていたり、過去の遺物の設計図を写す等の事務をする スクライブ 、雑務及び有事の 際戦闘に加わる ナイト が主にテクノロジーの修復を行っている部屋が連なるフロアの中心にひときわ 大きい部屋があり、そこに一人、赤ローブを着るスクライブとは違い紫のローブをゆったりと着こなし、 傍らに屈強そうなパラディンを侍らせる老人が立っていた。 「ようこそ、若い人。 キャボットから聞いたが私に話があるそうだな。見ての通り私は・・・あれだ、 仕事を山のように抱えておる、故に――・・・ガムをくちゃくちゃとやらん限りは力になろう。 まあ、外の人間はそんな風にいつも口を動かしておるだろう・・・フフフ。 この私のように、な」 髪が既に抜け落ちていて、頭の側面に少しだけその残光が残る老人、B.O.Sの最高権力者、 ハイエルダー マクソン は、微笑みながら話しかけてくる。 外の人間? ついそう漏らす。 「ここの生まれではないイニシエイトか。 長い長い歴史の中ではじめて加入を許した外部の人間なのだよ。 まあ、ここ20年程の話だが」 イニシエイトは訓練生であり、パワーアーマーを着用していない彼らは主に戦前のコンバット アーマーを着用し、地下1階で今日も今日とて教官のパラディンのしごきに耐えている。 しかし、なぜ私を? 「こちらも対策をとる必要があるからだ。軍隊が編成されつつある、 ハブのキャラバンが姿を消している、そして偵察に出た者は碌な成果 を示しておらん。 そこでエルダーとしては実際にどう対応するか考え、外部のしかるべき者になら可能性が あるかもしれぬと思い至ったのだ。 その外部の人間が君というわけだ・・・そう願いたい」 そこでキャラバンが姿を消している、ということを思い出す。 以前ハブのベス嬢から聞いた話だが、どうやらB.O.Sが黒幕ではないどころか手をこまねいている 状況らしい。 なので単刀直入に聞いてみると、ハイエルダーは柔和な笑みを真剣な表情へと変え、話し始めた。 「キャラバン行方不明の件を聞いた我々は、東部および北方へ数名の偵察をだした。 北へ向かった者は帰還しなかった。東から戻ってきた者は1名。その者からは、 燃えるような目をした筋骨隆々の奇妙な生物 が大量にいたとの報告を受けた。 エルダーが体を動かすことなどないが、私はいつそうしても構わない」 「これは私の直感だが、東にいるのは小規模な部隊で北にずっと大きな部隊がいるのだと思う。 北からは偵察が1人も戻ってこないせいで、エルダーはずっと動きが取れない状態だ。 見守るより他に手がないのだよ」 他の支部長、エルダー達の方は確認が取れるまでは動きたくないそうだが、北方の偵察が ことごとく帰ってこない以上全く身動きがとれないらしい。 ならば、と北方の偵察を買って出る。 するとハイエルダーはやや驚いた表情を見せ、やや目を細め口を開いた。 「うむ、イニシエイト。それほど悪くはない・・・外の人間にしては、な。 さらばだ、イニシエイト。 達者でな」 ハイエルダーの視線を背に、エレベーターから地上へ出てそのまま北西、砂漠地帯を歩く。 見渡す限り砂漠、砂漠、砂漠、ときどきミュータントのパトロール隊。 何日も歩き続け、心が折れそうになる頃、北西の果て、山の麓に巨大な人工物を発見した。 山肌を切り開き、中に埋め込む形で造られたその施設は、周辺をフェンスが覆い入り口周辺を レーザーライフルで武装したミュータント達が守っている。 「これは難儀しそうだな…」 イアンがつぶやくとおり、単独で突破するのは極めて難しいだろう。 一度引き返し、ハイエルダーへ報告することにした。 (最強武器の硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルがあれば死者0でいけるかも) 南東へ歩くこと5日、ロスト・ヒルズ・バンカーへと戻る。 地下4階にいるハイエルダーの元を訪れると、期待の眼差しで「何かね?」と聞いてくる。 それに対しミュータント軍、および軍事基地の所在を報告すると、彼はぱあっと顔を輝かせ 「ようやくだ!これならエルダーも重い腰を上げるだろう。要塞を強化 してミュータントどもをあっと言わせてやる」 と大喜びで言った。違う、そうじゃない! 奴らは人間をミュータントにして軍隊に加えているんです! ここで防衛戦というわけにはいきませんよ! 「つまり?」 つまり、奴らがここに来る頃には止められない規模になっているでしょう。 それに、あなたがたと同じく高度な武器も所有しています。 とても勝ち目はありませんよ そこまで言うとさすがにバツが悪そうに、ハイエルダーは顔をしかめ「君ならどうするのかね?」 と尋ねてくる。 なので、ならば先手を取って連中に攻め入るまで、そのためこの件について他のエルダー達にも 同調してもらう必要があることがあると伝える。 するとハイエルダーは、納得がいったのか表情を戻し、すぐさま部屋を出て行った。 「うーむ。悪くはない。そういうことならエルダーの石頭に説明するの は私に任せてもらおう。保証はできないが何とかやってみよう」 それからしばらくして、ハイエルダーの側近であるパラディンのメイシアがエルダーが招集 され当事者の自分を議事堂へと呼んでいることを伝えてくる。 それに従い地下4階の北西端、教壇に向かって長椅子が並んでいることから普段は講堂として 使われているのだろう部屋の奥、ミニガンを構えた2名のパラディンが警備する小さな会議室 へ行くと、ハイエルダー同様やや青みがかった紫のローブを着た4名のエルダー達が並んでいた。 「静粛に。 本会議におけるエルダーの欠席なし。 ブラザーの具申を受けることに全員合意済み。 今後どのような措置をとるかについて決定を行うこととする。 ブラザー、北方で目にしたことを報告せよ」 ハッ!探索の途上、私はミュータントに占拠された軍事基地を発見しました。 警戒厳重で、パトロールも定期的に巡回しておりました。 (ちなみにINTが低いとここで「ほっぴょー?」と答えられる、するとエルダーが呆れて 「我々のミスは明らかだ。エルダー諸兄、無用な時間をとらせて申し訳ない。 誰か、この精神異常者を連れて行ってもらえるかな」 と会議をお開きにする) 「ミュータントの姿形は?」 巨大なヒューマノイドです。 その筋肉の量は、普通の人類のレベルを凌駕しております。 「その『ミュータント』がどのような脅威になると推測するか?」 Brotherhoodが戦いに即応できるよう準備しているのと同様、 「ミュータント軍」も何か大きな目的に備えているのです! 景気よく饒舌に答える、しかしながら、そこでエルダーは困ったように 「はっきり言っておくが、君の報告では彼らが脅威となる証拠が示され ておらん。敵対する意思を持っておるという証拠はないのかね」 と聞いてきた。 それに対し、彼らが既にネクロポリスまで侵攻していること。 兵員を増員している上銃火器で武装し、それが見せびらかすわけではなく何らかの行使に 使うであろうことを力説すると、彼らは顔色を変え 「つまり、彼らの行動を総合すると、最終的にここにやってくる可能性が高いと?」 と怪訝そうに答えた。 そこで彼らのプライドを刺激し、実際に対抗勢力になりうるのが「Brotherhoodだけ」と言う。 すると今度は自分の意見を聞いてきたため、敵に察知されないよう、少人数のチーム編成で 潜入する旨を伝える。 そこまで行くと彼らも納得してくれたらしく、この作戦において三人のパラディンを派遣する ことを取り決め、会議を閉幕した。 「よかろう。パラディンを3名選抜しておく。 軍事基地で合流し協力して侵入せよ。 エルダー諸兄、会議への参加を感謝する。幸運を祈るぞ、イニシエイト」 (説得失敗だと戦力が・・・) 議事堂を出て、装備を整え出発する。 そしてまた5日ほどかけ軍事基地までたどり着くと、警備の目の届かないくらいの距離に パワーアーマーを着た三人の兵士が待っていた。 「目にもの見せてやりますよ!いつもの倍は暴れてやります!」 「戦闘態勢を維持してください!」 それぞれロケットランチャー、ミニガン、レーザーライフルを持つ三人のパラディンを 指揮下に迎え、正面入口から警備に先制攻撃をかける。 スーパーミュータントも抵抗してきたものの、流石はパワーアーマー、難なく入り口のミュータント を殲滅した。 (ラジオを持っている場合、偽の情報を流してやることで入り口周辺の警備がいなくなり安全) (『助けてくれ!何者かの攻撃を受けている!被害甚大!座標は10・・・うわーっ!』 『了解、パトロール。直ちに救援を送るからな!持ちこたえろよ!』) 入り口を守っていた、黒色のアーマーを装備した青白いスーパーミュータント ナイトキン の死体から入り口の解除コードを得、内部に突入する。 内部には複数のフォースフィールドが張り巡らされていたため、仲間を置いてパワーアーマーを 着用し突破するが・・・ドッグミートのみ、色覚異常を有していたためかフォースフィールドを 見破ることができずフォースフィールドに突っ込み、灰になって消えてしまった。 長く旅をしてきた仲間が一人死に、その残り香もさらさらと吹き飛んでいく。 内部にごったがえしていたミュータントやセキュリティロボット達が騒ぎを聞きつけ向かって くるが、弔い合戦だとばかりに正面から打ち倒し、その勢いのままに進んでいく。 (ちなみにパラディン達は入り口にずっといる。 退路を確保してくれていると考えれば好意的に見えるか・・・?) エレベーターから行ける最下層の地下3階へと降り、トラップをかい潜り更に奥へと進んでいく。 そして地下3階の最奥、力ずくでは超えられなかった緑のフォースフィールドを発生装置ごと ダイナマイトで吹き飛ばし、逃げていく大柄なミュータントを追いかけて行くと、奥から一人、 ナイトキンが腕を大きく振りかぶりのしのしと歩いてきた。 「ほう、人間か。これは実に興味深い。 ルーテナントの所まで一緒に来てもらおう。 ・・・それとも今ここで死ぬかね」 大柄なミュータント、フリップが威圧感たっぷりに見下ろしながら言う。 彼についていけば最奥部まで行けるだろうか、それを狙いあえて連れて行かれることにした。 (彼の傍らには、彼の恋人らしき普通の人間の女性がいる。 二人の話のログもあり、それを聞く限りでは本気で愛し合っているらしい。 以下ログ。 「フリップ、わたしいつここから出られるの?」 「すぐだよ。もうすぐだから。もうすぐ順番が来るからね。」 「早くまた一緒になりたいのよ。」 「きっと後悔しないよ、愛しい人。ディッピングは苦痛を伴うけれど・・・」 「それほどでもなければいいんだけど。」 「FEVは本当にきついけど、君なら大丈夫だよ。」 「私たちの仲間になるんだ。心も体も。」 「また一緒になれるの?」 「そうだよ、愛しい人。そうだとも。」 「愛してるわ。」 「私もだよ。」 これに加え、彼女に近寄ると「その人に近づくな!殺してやる!」と激昂する) フリップについていくと、別のエレベーターから地下4階へと降ろされ、そこから更に 奥へと連れて行かれる。 奥には一人の紫のフードつきローブを着た人間とセキュリティロボット一機、そして二人の 護衛のミュータントを侍らせたひときわ大柄なゴーグルをかけたミュータントがいて、私が すぐそばまで来ると、ニヤニヤと下衆じみた笑いを浮かべながら口を開いた。 (前述したルーテナントさん、ここでも先ほどの会話が聞ける) 「おお、これは素晴らしい。 最高品質のノーマルを捕らえたなどという部下の報告は正直真に受けていなかったからな。 ご機嫌いかがかね」 ああ、そうだな。 くたばれ! 言うと同時に銃を手に取り、外周の連中を仕留めにかかる。 ルーテナントと護衛達も武器を手に取り殺しにかかってくるが、紫ローブの貧弱さは言わずもがな、 先手を取り護衛を殺し、セキュリティロボットを破壊し、そして最後にルーテナントへミニガンの掃射を見舞う。 5mm弾を受けた頭が半分弾け、ミニガンを取り落としたルーテナントが頭を押さえるが、その巨体 が仇となり次々に放たれるが貫くこと叶わないミニガンの5mm弾がルーテナントの身体を前後左右へと 何度も何度も揺らしていく。 そして頭を身体を押さえようと必死にもがくその腕を吹き飛ばし、何度も叩き込まれる弾丸がその胴体にも 穴を開け足を引き千切った頃に、ようやくルーテナントは絶命した。 (たぶんミニガンのような機銃系で倒した際の特殊演出、こいつのみ) 斃れた彼から暗号を記録したディスクを取り、今度はまた別の地下4階最奥、FEVの管理を 行っていた部屋へと足を運ぶ。 入り口のフォースフィールドを爆破し中へ進むと、ローブを着た彼ら カテドラルの子どもたち という宗教団体の構成員が命乞いをして来るが、構わず進むと近づいた瞬間に怨嗟の言葉を残し 次々に自爆していった。 ターミナルからコードを入力し、基地の自爆シークエンスを起動させ、 3分という短い残り時間を全力で出口へとかけ出す。 途中さっきのフリップが道を塞いでいたが仕留め、エレベーターで一階まで上りそこから出口を飛び出し 入り口で待機していたパラディン達を引き連れ一目散に遠くへと走る。 そしてしばらく走った頃だろうか、轟音を立てて基地後ろの山が崩れ、完全に マリポーサ軍事基地 は壊滅した。 (ここでムービーが入るが、ただ内部のタンクが爆発するのみ) (ロスト・ヒルズ・バンカーに帰っても何も言われない、むなしい) 煙を上げるマリポーサ軍事基地を後にし、砂漠を渡り凱旋する。 パラディン達はパラディン達でロスト・ヒルズ・バンカーに帰るらしく途中で別れ、こちらはというと 砂漠を越え山を超え、そのさらに南を目指していた。 基地にいた紫ローブ、 カテドラルの子どもたち がこの一連のミュータント増殖計画に参加していると 考え、その本拠地を目指すためだ。 マリポーサ軍事基地から南南東へ歩くこと数日、情報を集めるため、ハブの更に南にある広きに渡る 廃墟群の中に紛れるようにある大きな街 ボーンヤード へと訪れる。 ボーンヤード最大の街、 アディタム はその四方を有刺鉄線を張り巡らした金網とコンクリートの壁に 囲まれているほどの厳重な警備体制が敷かれており、入り口にもジャンクタウンの警備とは違い、 金属製のメタルアーマーを着てハンティングライフルを構えたいかつい男が立っていた。 「ようこそアディタムへ。 余計な真似はするなよ、目を離さないからな」 男の鋭い目つきを受け、つい構えたままだった武器をしまってから話しかける。 彼はこのアディタムの治安維持と街の防衛を請け負う レギュレーター という組織の一員であるらしく、 彼からは南にあるカテドラルの本拠地とともに、カテドラルとほぼ敵対している組織であり西に拠点を構える アポカリプスの使徒 という組織の情報も得られた。 (Regulaterには単に取り締まり人のような意味があるため、3の彼らとは無関係) (ここのサブクエストとして、レギュレーターの不正を見抜き自警団ブレイズと共に殲滅するものと、 NVでおなじみガンランナーから頼まれこれまたおなじみデスクローを殲滅するもの、ついでとして 最強装備である硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルを得られるものがある、割愛) アディタムを出て西に向かうと一棟の大きな図書館を見つける。 入り口脇に、円を中心に据えた十字架のマークを取り付けた図書館の中にはかつてないほどの蔵書が丁寧に保存 されており、そこでは白衣を着た学者然とした人からレザーアーマーとモヒカンというバイオレンスな組み合わせ を持つ人まで、様々な人が蔵書を手に取り作業や学問に従事していた。 入ってすぐのところには 緑色のモヒカンをして胸元の空いたレザーアーマーを着た微笑みを称える女性 がおり、 こちらが話しかけると彼女、アポカリプスの使徒のリーダーである ニコール はその笑みをこちらへ向け、快く 話を受け入れてくれた。 「こんにちは。あら!組織に加わるのなら歓げいしますよ。 何もない所だけどゆっくりしていってちょうだいね」 彼らアポカリプスの使徒はかつての戦争が二度と起こらないよう対策を講じ、そしてそれが起こったそもそもの 理由を人々の心から風化させないよう努めこの破滅に向かいがちな荒れ果てた世界に平和を取り戻すことを目的と する組織だそうで、つまり 信念 はあるが 信仰 ではない、一般的な宗教団体とはまるで違う組織だという。 (発祥はサンディエゴで、そこの核弾頭による影響が非常に大きかったため北のここまで逃げてきた) そんな彼らもカテドラルの子どもたちには懸念を抱いているそうで、その点に関して詳しく話してくれた。 「私たちと同じく平和を希求すると謳っています。ですが異議を唱えた者がみな姿を消しているのです。 彼らの『闇の神』は見た目どおりのものではありません、絶対に」 なぜそれが分かったのかについては証拠はなく彼女の直感だそうだが、彼らの 教会 から頻繁にナイトキンが 出入りしているという目撃情報もあり、あながち当てずっぽうでもないらしい。 そこで彼らを撃退するのに力を貸してくれないか?と頼むと、少し苦い顔をした後カテドラルの教会に潜入中の スパイがいることと、カテドラルの前に展開中の小規模な部隊がいるとだけ教えてくれる。 スパイの名は ラウラ 。 合言葉は『レッドライダー』だそうだ。 (見てくれで騙されるが、実際話してみるとニコールは眩しいくらいの平和主義者。 家族を殺した仇が少し北にいるのを知っていても復讐は駄目だと自制するくらい。 とはいえ行き過ぎた平和主義が後の時代、問題と人々の信頼の両方を集めることに) (NVのジュリー・ファーカスもそうであったように、アポカリプスの指導者はなぜか代々奇抜な髪型) アポカリプスの図書館を出ようとしたところで、一人の女性を見つける。 ニコール同様の緑モヒカンレザーアーマーな彼女は カーチャ といい、アディタム出身の本業は盗人だそうな。 せっかくなので街のことを聞いてみる。 「ボーンヤードで誰かに歓げいされるってことはまずないね。 出て行く機会はこれまで一度もなかったけど、あればきっと飛びつくわ。 あとは・・・ここのすぐ南にあるのはカテドラル。何やら新興宗教みたいだけど、私なら近寄らない。 何か不吉なことが行われてるよ。 それと、ハブっていう商売の中心地のことは聞いたことがあるしキャラバンがやってくることもあるけど、 私は一度も行ったことがないわ」 大丈夫、私自身、ここに長居するつもりはない。 「そりゃそうよね。もし人手がいるんだったら私が契約書にサインするわよ。 残りの人生こんなつまらない場所で過ごすよりその方がずっとマシでしょ?」 そう言いついてくるカーチャ。 3人目を連れ、南のカテドラルへと赴いた。 ボーンヤードから南へ数時間、廃墟群のまっただ中にそのなだらかで近代的な、独特のデザインをした教会は 建っていて、その正面玄関には信者やガラの悪そうなガードがたむろしていた。 その中から数人ほどがこちらに気づくと近寄ってくる。 トゲ付き肩パットのギンギラギンなメタルアーマーを着て槍やハンマーのような思い思いの獲物を持った戦士たち、 彼ら善人集団アポカリプスの屈強な益荒男達が来てくれたのだ! 「死ぬまでご一緒します!」 「これはヤバそうです!」 「次はどいつを殺しましょうか!?」 「クソまみれの壁ですか?こりゃあ」 ・・・来てくれたのだ! 正面玄関から堂々と中に入り、戦士達が目を引いてくれている間に当のスパイを探す。 カテドラルの聖堂からちょっと外れた小さな講堂、そこにカテドラルの下級信者用の茶色ローブを着たブロンドの 美人を見つけ、笑顔の眩しい彼女に声をかけ『レッドライダー』とささやく。 すると彼女、ラウラは「なんのことかさっぱり・・・」といったあと、少し周りを見てから自分についてくるよう催促した。 (たぶんこの作品一番の美人) 「あっ・・・気がついてくれて良かった。 入手すべき情報のリストがニコールから送られてきたわ」 誰もいない小さな一室に入ったあと、扉を閉めようやくラウラは口を開く。 何かつかめたかい? 「うーん、たくさんありすぎて・・・そちらの欲しい情報が何なのか、 どこから話し始めればいいか分からないわ。特に知りたいってことはある?」 教会の中枢への秘密の入口、次いでマスターについて聞く。 すると彼女は「目的のものは中枢にはないわよ」と言い、ここの奥に秘密の階段があり、幹部のモーフィアス がそこを降りていくのを見たと話す。 奥までつけたことはないものの階段を下った所に扉があり、モーフィアスは特別製の鍵でそこを開けているのを 見たそうだ。 マスターに関しては詳しくは分からなかったが、彼女は会衆席に時折 幻 となって彼が現れていた際こっそり 近付いて見てみたところ、祭壇の下にちょっとしたホロ・プロジェクターを見つけたため生身の人間ではないか と睨んでいるそうだ。 鍵はモーフィアスだけが持っているため、彼の元へ行かなければならない。 彼女に頼み講堂奥の秘密の階段まで案内させた後、帰した。 階段を昇ると、侵入者に気づいたのか透明化が可能な装置、 ステルスボーイ により姿を隠していたスーパー ミュータント ナイトキン が襲い掛かってきたため返り討ちにし、四階まで登って私室で休息をとっていた モーフィアスから鍵を強奪して戻る。 階段下の秘密の扉を開け、まってましたと迎え撃ちに来るナイトキン、次いでカテドラル信者を倒しその先の もうひとつの階段を下った。 階段下は書庫であり、つきあたりの本棚に隠されていた鍵を起動させる。 すると書庫奥の扉が開き、薄暗い洞窟へと続く道が現れた。 洞窟内にひしめきあっていた出来損ないのミュータント(NVのケンタウロスもいる)を倒し、奥にあったVaultへと 突入する。 迎撃のためプラズマライフルを持ったスーパーミュータントが出張ってきたが倒し、エレベーターからVault最下層 へと一気に降りる。 (ちなみにこのVaultは LA Vault 。 お偉いさん用のデモンストレーションVaultであり、実験は行われていない普通のシェルターである) なんということか、Vault最下層はところどころ千切れ、液状化した肉が壁を覆っていた。 基本的な構造は他のVaultのそれと変わらないそこを突破し、カテドラルの技術者が管理するコントロールルーム の奥の扉より最深部、通常なら監督官室がある場所へと進む。 ところが、監督官室へと続く長い道を一歩、一歩と進むうちに頭のなかに声が響き、更に進むごとに頭が割れそう になるほどの痛みがのしかかる。 一体どれだけ歩いただろうか、息も荒くなり足どりおぼつかくなった辺りでようやく監督官室へと辿り着く。 そこには、監督官が本来座るべき座席には、見るのもおぞましいような化け物が鎮座していた。 (この通路、地下二階でNullfilterという装備を手に入れているとノーダメで突破可能、NVの予報官がつけていたアレである) (マスターは三人のボイスモジュールから同時に発声するため、マスターの声を通常に、女性声を<>で、荒い男の 声を【】同時にを で括る) 「さてどうしたものか。ユニティに参加するのか、それともこの場で死ぬのか。 <参加なさい>【死ね!】<参加なさい>【死ねや!】」 Vault中に張り付いていた肉片、それが監督官の座席を覆い、その頂にはひときわ太い脊椎を主柱として一人の 左目の潰れた男の顔だけが覗きかろうじて彼が人間だったことを伺わせ、液状化した肉から伸びた触手から目玉が ひとつだけぎょろぎょろとうごめいている、形容しがたい化け物が話しかけてくる。 彼が ザ・マスター 、スーパーミュータントの親玉であった。 (以下会話選択肢による分岐) (説得できないと敵対と潔い、凄い独特の文体だが、本当に狂った喋り方をしている。一度聞いてみると面白い) (補足すると、ハブでのハロルドの話に出てくる相棒 リチャード・グレイ がマスターの本名) そのユニティが人類にとって最良の選択肢であると証明できたら力を貸そう。 臆せずそう言うと、マスターは少し笑ったあと口を開く。 「【証明する必要などないわい!】<証明なさい>」 証明してくれない限り、それが最高の将来像かどうかなんて分からないな。 「危うい立場に居るというのに 注文の多い ことだ。 だがそちらの要求を尊重してあげちゃってもいい」 「ユニティによりもたらされるマスター種。<マスター!>【ますたぁー!】荒れ果てた世界で生き残り、 繁栄までしちゃうことができる種族だ。 差異ある限り、人ちゅうもんは分裂し互いに争うこととなる。 一つの種族、<種族!>【シュゾク!】 一つの目的、【モクテキ!】<目的!> 一つの民族・・・それだけでいい。 それだけで我が宿願に向けて進んでいける。 宿願に 」 なるほど、当然それはミュータントってことか。 「そうだ。<ミュータントが今の世界に一番適しているのよ>他にいるとでも? 【グールはどうだぁ】。おいおい。 【ノーマルはぁ】。核を使い全人類を死に追いやった。 これからはミュータントの時代となる。 然り 」 「ああ、【抵抗しやがる者。】それもまた全てユニティに必要なのだよ。 残った者の人生は全うさせてやる、ただし ユニティの シハイとぉ庇護のもと<でね>。 子孫を残すことは許さぬ。その代で種を絶やしてもらう」 (ここで、ロストヒルズのスクライブ長、ヴリィー(vree、ヴォレーが正しい?)からスーパーミュータントの解剖 記録を貰っていると説得可能) (あるいは、 女のミュータントに聞いたのか? と聞いてやると非戦闘で終了) (リリーばあちゃん・・・タビサ・・・と思うかもしれないが、FEVが生殖器官のDNAを 欠陥 とみなし 排除するため肉体的性質に男女差がなくなり不妊に) (敵対すると、監督官の椅子の脇についたミニガンをぶっぱなしてくる) (パワーアーマーがあればなんということはないが、時間をかけすぎると後方からスーパーミュータントが加勢に 来るわマスターのミニガンがたまに威力100超の即死威力クリティカルを出すわで辛くなる、一点突破推奨) (敵対時のセリフは共通で『この私を倒せると思っているのか!?【やれんのか!?】<あたしを!>』) (ここで俺が解放されないとB.O.Sが侵攻してくるぞ!と脅すとさしあたり解放してくれる。普通に脱出できる。 リアクターに細工をし爆破カウントダウンをしていると、慌てたマスターが部下を呼んで原子炉に連れて行こうとする) 笑いながら言うマスターは実に楽しそうだ。 だからそこに、一石を投じる。 その基本計画には問題がある そう言うと、マスターはぴたりと笑いを止めこちらを凝視し「どういうことか」と聞いてくる。 それに対し、ヴリィーから貰ったスーパーミュータントの記録にあったスーパーミュータントが無精子症である 事実を伝えると、彼は激昂した。 「【馬鹿言ってんじゃねぇ!】 FEV-2ウイルスによる突然変異で生殖器官が損なわれることなどない」 以前は大丈夫だったんだろうが、今は不妊化されているぞ。 「 証拠 はあるのかね」 ほら、と資料を差し出す。 「この情報を 吟味せねばならぬ。しばし待て ・・・なるほど。 巧妙な偽情報を作ったものだ。 この私を欺こうというわけか。【欺こうってのか!】<あたしを!>」 嘘をつけ!目の前の真実を否定しているだけじゃないか! 一喝。 しかしマスターには十分な効果だったようで、とたんに彼は静かになりぶつぶつと呟きはじめた。 「しかしそんなはずはない。 これでは<あたしの>してきたことが全て 無駄 ということになるではないか。 やってきたことが全て・・・【失敗だとぉ!】 ありえ、 <ないわ>【んぞ】 ぬ ない」 残念ながら選択の余地はない。お前の種は今の代で絶滅する。 とどめに一言言ってやると、マスターはとうとう目を虚ろにさせ口を動かすだけとなった。 「もう・・・これ以上は 続けられぬ 。 <続ける?>進歩と癒しの名のもとにこれまで行なってきたことの成就を。 狂っていた。 ようやく分かった。 狂っていた。狂っとった? もう終わりだ。立ち去れ、望みがまだあるうちに立ち去る<のよ>・・・」 それを最後にマスターはこちらの言葉に反応しなくなり、ぴくりとも動かなくなる。 しかしようやく終わったのか、と一息つくと、そこで警報が鳴り響いた。 「残り時間:300秒…」 マリポーサと同様の、自爆シークエンスが起動した合図だ。 踵を返し、騒ぎを聞きつけてきたスーパーミュータント達を蹴散らしVaultの外、次いで教会の 外へと急いで逃げる。 そしてしばらく走った頃だろうか、近代的なデザインをした美しい教会の中から眩い光が飛び出し、 ミュータント・マスターの恐るべき計画と、それを信奉した者たちを跡形もなく消していった・・・。 【エンディング】 (選択次第で様々な結末を見せる) (関わっていない人達は基本載せないが、のちの世代のコミュニティにつながるなどの場合は補足する) (なぜかマスターとマリポーサを両方破壊したのに全滅エンドになるバグが・・・) 【基本】 [マスターに協力。(マスターとの対話でユニティに加わる)] 終わりだ。 Vault13はユニティとマスターのものとなった。 Vaultの防衛情報を知らせたおかげで、襲撃で命を落とすミュータントはかなり減った。 監督官にはあなた自身が止めを刺してやった。 きっとあなたはユニティで指折りの優秀な兵士となることだろう。身に付けたスキルの数々も将来役に立つことが多いはずだ。 幸せな気分だ。 しかし一抹の疑念が今も残る。「他に道はなかったのか」と・・・。 [マスターを説得] マスターの死は、その狂気じみた征服願望と押し付けの平和を終わらせる大きな第一歩であった。 だが、Vats(生産工場)の破壊によってミュータントの脅威は完全に消滅することとなる。 これ以上のミュータントの生産は不能、そして彼ら流の苛烈な法を執行することもできない。 ミュータント軍は東の無人の大地の彼方へと逃走する。 (この敗走するミュータント達の中に、NVのマーカスやリリー、ゴッドが含まれる) (ドッグ(ゴッド)が言う昔のマスターとはザ・マスター本人) (正史だと思うのだが、下のとどちらか確定材料がない) [マスターを倒す] あなたはやっとの思いでVatsを破壊。そしてMasterを殺害した。 彼が計画の歪みを自覚することはなかっただろう。 マスター亡き今、その軍は生き残ったノーマルの報復を恐れて東へと逃れている。 【ネクロポリス】 [ウォーターチップ強奪(一番手っ取り早いのだが・・・)] ネクロポリスのグールたちは脱水症が進行するとどうなるか身をもって知ることとなる が砂漠の砂に飲み込まれ水が尽きたのだ。 彼らも水質浄化チップなしで生きながらえることはない。 [取水ポンプを修理(解説はこれ)] ネクロポリスのグールたちは修理された取水ポンプの保守方法を覚え、 ついには大量の遺失技術を再発見するに至る。 彼らは、このテクノロジーを他の町に売るビジネスを始める。 (後に、テクノロジーを求めた結果グロウへ辿り着き、そこでB.O.Sと対立する) (その場所はデイグローと呼ばれ、長いグールとB.O.Sの図式を生むことになる) (ちなみに3のリオンズ派までもが反グールなのは、ここでの対立を引きずっているためであり、 キャピタルのグール達にとってはとんだとばっちりである) (そのため正史はこれ) [バッドエンド(バッドエンドは基本ユニティ加担ルート)] ミュータントによるネクロポリス襲撃を生き延びたグールの住人はいない。 ミュータントの進軍に伴い、後には文字通り死の街が残る。 【アポカリプスの使徒】 (彼らのみ、どのルートでも全滅するというバグが・・・NVNCRルートにもそれは受け継がれ・・・) [???(確認できず)] アポカリプスの使徒は新カリフォルニアの一大勢力となるに至る。 あなたの助力もあって、LA・ボーンヤードを支配するようになる。 [バッドエンド(何回やってもこれ)] 獰猛なスーパーミュータント率いる軍によってアポカリプスの使徒は壊滅させられる。 人肉を漁る動物であっても、彼らの遺体を見分けるのはほぼ無理だ。 【シェイディ・サンズ】 [タンディ救出&マスターを倒す] シェイディ・サンズでは、タンディが父親のアラデシュとともに新たな共同体・新たな生活の場を 町の外にも広めていく。 2人は新カリフォルニア共和国(NCR)にも関わり、その理想とするところを世界に伝えることとなる。 (多分正史はこれ) [上記の上でアラデシュ死亡] アラデシュの死後、娘のタンディがシェイディ・サンズの指導者となる。 彼女は頑固ながらも才気に富んだリーダーシップを発揮し、この後シェイディ・サンズは一大勢力となる。 [タンディ救出しない or 失敗] アラデシュは、娘のタンディが殺されて悲嘆に暮れるが、シェイディ・サンズを評判の高い集落へと育て上げる。 町は長きに渡り繁栄するが、彼自身はレイダーの手に掛かり不慮の死を遂げる。 [アラデシュ&タンディ両方死亡] アラデシュは死に、タンディの消息は不明。シェイディ・サンズに新たな指導者が必要となる。 選挙を重ねた結果、1人の人間が統率するのは不可能と分かり、指導評議会を組織する。 それから間もなく、レイダー達が組織を立て直してシェイディ・サンズを襲撃。集落は焼き尽くされる。 [バッドエンド] ミュータント軍は遥か北の地にあるシェイディ・サンズにまでやって来て、町を完全に破壊してしまう。 【ジャンクタウン】 [キリアン側でクエストを完遂] キリアン・ダークウォーターはジャンクタウンを自らの監督下に置き、ギズモ派の残党を追放する。 そして自身の信念に基づいた法を施行する。 その法の下では公平かつ安全な生活が約束される。 [ギズモ側でクエストを完遂] 用心と金に関しては抜け目のないボス、ギズモの指導の下、ジャンクタウンは好景気に沸く。 彼は多くの人間に恩恵を与え、カジノの規模を拡大し自らの力の及ぶ範囲を広げ続け―― 最期にはイグアナ串を喉に詰まらせて窒息死する。 [バッドエンド] ジャンクタウンの戦士は勇敢に街を守るが、ミュータントの勢いを削ぐのが限界で撃退するには至らない。 包囲攻撃による蹂躙の末、ジャンクタウンは跡形もなく消滅する。 【Brotherhood of Steel】 [マスターを倒す] Brotherhood of Steelの助力により、ミュータントの軍勢は各地で撃退される。双方とも犠牲は最小限にとどまる。 Brotherhoodの最先端テクノロジーは、ゆっくりとほぼ混乱なくニューカリフォルニアに伝えられる。 賢明にもBrotherhoodが権力を握ることはなく、今では研究開発の一大拠点となっている。 [パラディン・ランバス殺害(解説はしていないが、戦闘指南してくれる人)] Brotherhood of Steelは、ランバスの死後選ばれた新たな指導者の下、狂信的ともいえる技術信仰独裁制の道を歩む。 それから20年。「スチールペスト」を経てNCRは跡形もなく破壊される。「暗黒時代」の始まりだ。おそらく1000年は続くであろう。 [バッドエンド] Brotherhood of Steelは襲撃の第一波こそ撃退するが、内部に裏切者がいたせいで陥落の憂き目にあう。 幸い、ミュータントが最先端テクノロジーを身に付けるには時間がかかる。 あなたがその身で味わうことにはならなかった。 【ハブ】 [マスターを倒す] ハロルド翁はあなたの助力を得て、ハブ在住のグールが人間と平等に扱われる社会を実現する。 両者は一致協力し、ハブは繁栄する。 知られている限りでは、ハロルド翁は今も存命らしい。 (多分正史はこれ) [バッドエンド] 強大なミュータント軍の前にハブは霞のように消滅する。元通りになることは二度とないだろう。 【レイダー】 (タンディを救出するクエストのとこ) (余談だが、彼らの名前は カーンズ 。NVプレイ済みならピンとくるはず) [壊滅させる] あなたの奮闘により、レイダー達はまともに戦えるだけの力を失ってバラバラになった。 以降、その残党のことが噂になることはない。 [リーダー存命?] レイダー達は組織を立て直し、小さな集落を脅かす程度にはなる。あなたの冒険の後の話だが。 [無視] レイダー達はニューカリフォルニア北部のほぼ全域で略奪を行なう。 何年も悪事を働き続けた挙句、最後にはミュータントの反乱に遭って壊滅する。 【締め】 ミュータント要塞地下における任務は成功した。 今日の出来事は外の世界の今後にも影響を及ぼすこととなるだろう。 あなたが訪れた場所・出会った人々に関しては後世の史家が詳しい記録を残している。 ただ、1つだけ分からないことがある――あなた自身の事だ。 (ここからプレイヤーによって変わる) Vault13に帰ると、監督官が出迎えてくれる。 すぐに駆け寄ると、監督官は実ににこやかな笑顔を浮かべ口を開いた。 「よくやってくれた!本当に・・・素晴らしい。 見事だ!君の業績、忍耐力、心から恐れ入った。 君の成し遂げてくれたことは、Vaultの住民がいくら感謝してもし尽くせるものではない。 皆の命を救ったのだ。誰も知らないだろうが、人類までも救ったのかもしれない」 ここまでは監督官は手放しに自分を褒め称えたが、言い終えると急に顔をしかめ、ため息を吐き言葉を続けた。 「・・・はぁ・・・それゆえに今後のことがずっと困難になってしまった。 みな君の話を聞きたがるだろう。 子供たちは君を尊敬し、さらには真似をしようとするだろう。するとどうなる? 出て行こうとするだろう。 一番肝心な世代がVaultからいなくなればどうなる?ここが世界で唯一安全な場所であるとしたら? 君が取り戻してくれたばかりの皆の未来・・・成行きに任せてそれを失うことなどできぬ。 今の地位に就いて以降、何度も苦しい決断を行なってきた。 だが今回ほどつらいものはなかったよ。 君のおかげで救われたが、君のせいで死者がでるかもしれない。 本当にすまない。 英雄であるがゆえに・・・出て行ってもらうしかないのだ」 表面上は辛そうな顔をした監督官は、言い終えると同時にすぐさま反転しVaultへと戻ろうとする。 私は・・・ (以下監督官を殺すか否かで分岐) 【殺す】 Vaultにいけしゃあしゃあと戻ろうとする監督官を、主人公、元 Vaultの住人 は後ろから撃ちぬいた。 血しぶきを飛び散らせ崩れ落ちる監督官を背に外の世界へと旅立つ主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 【殺さない】 監督官はVaultに戻り、扉が閉められ今度こそVault13は外界と、そして主人公と完全に隔絶される。 もう向こう何十年、Vaultの扉が開くことはないだろう。 俯きながら、焼けるような日の光と乾燥した大地のみが待つ荒れ地へと歩む主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 Interplay Productions presents... Fallout The End. 以上が初代Falloutのストーリーになります。 ちなみにVaultを追われた主人公は、さすがに英雄を追い出したことに反感を持ち彼を追いかけたVault13の 小規模の人々と共に別の場所に アロヨ という村を作り、子供を設け村の発展を見届けた後、スーツとPip-boy を遺し人知れず旅立ちます。 そしてその孫がFallout2の主人公、 選ばれし者 となって活動を開始したエンクレイヴと戦い、今に至る までのエンクレイヴ凋落の基礎を築き上げます。 2にはNVでも時折耳にする ナヴァロ前哨基地 というマップポイントがあり、2主人公がエンクレイヴを 叩き潰した後NCRとなったシェイディ・サンズがここを強襲、NVのコンパニオンのアルケイドと、レムナントが モハビへと逃げ延びるというエピソードがあります。 ちなみにレムナントのデイジー・ホイットマンが『クラマス上空でベルチバードを墜落させた』という通り 2のクラマスという場所にはベルチバード(VTOL)が墜落しており、NVコンパニオンのリリーがここでプロペラ を拾って剣に仕立てています。 そしてVault13はというと2までに滅びてしまい、エンクレイヴから脱走した知性を持ったデスクロー達 の根城となるのですが、そんな彼らもエンクレイヴに滅ぼされとうとう完全な廃墟となってしまい加えて その時Vault13に残されていた主人公が集めたミュータントとFEVに関する情報が、エンクレイヴの人類抹殺 計画の引き金となってしまいます。 他にも、3のB.O.S拠点である要塞(ペンタゴン)のターミナルには初代主人公がハイエルダーに会った記録が 残されていたり、NVにはマスター配下だったスーパーミュータント達、通称 マスターズアーミー が多く登場 する、プラズマライフルが旧式のプラズマキャスターとして登場しているなど初代の小ネタやつながりを 伺わせるポイントが数多くあるので、興味が出ましたら手にとっていただけると幸いです) ※PC版がおすすめされていますが、NVのPC版には日本語音声がないので注意。 初代Falloutはときおり2,Tacticsとのセットで安売りしているのでそこを狙うとよろし。 (最後に、解説にあたって導入した日本語化パッチ、各種便利MODの製作者様へ感謝)
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ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベントが発生しなくなるバグを確認。 一覧 作成中なので加筆をお願いします。 イベント 分類 概要 BOS B BOSの一隊が捜索している。 UFO墜落 ★ Vault 81 の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると? 突如、上空で轟音とともにUFOが墜落していくのを見ることができる。墜落現場にある緑色の血痕をたどると洞窟内に敵対エイリアンがおり、倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 Vault 81 住民の死体 A 死体からDr.フォーサイスのメモ。メモを読むと未発見の場合 Vault 81 がマッピングされる。メモはDr.フォーサイスから直接入手可能。 飛来するベルバード B 彼方からベルバードが飛来してくる。 プロテクトロン B ワット・エレクトロニクスの宣伝をするプロテクトロン。話しかけるとメモとワット・エレクトロニクスのマッピング。 アートとアート A アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対しない。 アブサロム C 最初から敵対している。全身をコンバット系アーマーで固めている。 グルール B 敵対NPC。メモ「グルールのリスト」を所持。 犬売り B ジーンというNPCから、犬を買わないかと提案される。スピーチチャレンジ(初回のみ)に成功すると、250キャップで買える。拠点に配置すると、防御が5上がる。 汚染された女 B 水乞いのRADアウェイ版。 汚染物質その1 ★ 汚染物質の入ったドラム缶が大量に放置されている。 汚染物質その2 ★ その1とは違い、ラッドローチのおまけ付き。 外出禁止令 戦時中の生き残りであるMr.ガッツィーが、当時のグラハム暫定知事により決められた外出禁止令を施行してくる。会話の選択により襲ってきたり、故障させることができる。 隠れたマイアラーク A マイアラークの群れが地面に埋まっている。 カットとガス B 少女のカットと護衛であるセントリーボットのガス。ジャンク品の売買ができる。その見た目から「バイオショック」のリトルシスターとビッグダディのパロディはないかと言われている。 ガンナーの死体 A 死体からガンナーのメモ。内容はポセイドンエネルギーにいるレイダーが武器を持っているというもので、ミニクエスト扱いになる。 ガンナーの集団 B 2~3人のガンナーの集団。アサルトロンやセントリーボットを連れていることもある。 ガンナーの検問 3~4人の集団で、通行料として1000キャップを要求してくる。スピーチチャレンジで値切ることができる。拒否すると襲い掛かってくる。 求人アイボット B ケンブリッジポリマー研究所で研究員を募集していると宣伝している。未発見の場合、ケンブリッジポリマー研究所がマッピングされる。 金庫その1 ★ 瓦礫の山に金庫とツールボックスにラジオ。バグのせいかその場を離れると瓦礫のテクスチャが消え、金庫とツールボックスだけが不自然に残る。 金庫その2 ★ 上空から隕石が落ちてきたように地面にめり込んでいる金庫。 グールとスカベンジャー A スカベンジャーとバラモンの死体のそばにグール。グールは寝ていることもある。 デスクロー B 一体のデスクロー。近づくと襲いかかってくる。 フェラル・グールの群れ B 3〜5体のフェラル・グールの群れ。ランダムで光りし者や伝説個体が混ざる。 雑種犬 A 怪我をしているワイルドモングレル。治療してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるといなくなる。再び発生するかは未確認。バグのせいかドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になるが、両者不死属性なので気にしなくもいい。 人造人間とスカベンジャー C 3人のスカベンジャーの死体と人造人間。 ヤオ・グアイとスカベンジャー C ヤオ・グアイVSスカベンジャー一人。 腹を下した入植者 C 缶詰肉を食べて腹を下した入植者。会話でルカウスキーズの缶詰工場をマッピング。 スーパーミュータントと入植者 A 3体のスーパーミュータントに入植者が連れ去られている。倒すと入植者に感謝される。 スーパーミュータントと農民 3体のスーパーミュータントに「農民」という名のNPCが連れ去られている。倒すとキャップをくれる。 スーパーミュータントの集団 A・B 2~3体のスーパーミュータントの集団。ミュータントハウンドを連れていることもある。「スーパーミュータントの指令書」を所持。 スカイレーンの財宝 ネスというNPCから、一緒にスカイレーン1981便にある隠し金庫の中身を確保しようと提案される。提案に乗ると「その他クエスト」に追加され、スカイレーン近くで合流してレイダーを倒すことになる。 スカベンジャー対レイダー 戦っている。 スカベンジャーとハッチ ★ ハッチを開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。ハッチの中はリスポーンするため隠れ家には不向き。 スカベンジャーと冷蔵庫 ★ 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... 薬売りのスタッシュ B 薬売りのスタッシュにガードのレクサとサイモン。薬物を販売してくれる。 スキニー・マローン B とあるクエストをクリアすると出現する。話しかけると、「お前のせいでVaultを追い出された、部下にも見放された」とつぶやく。 スクライブ B 名前は単なるスクライブだが固有人物の元BOS男性で、アーマーを売っている。伝説のトレーダーであり、レベル3のアーマーの店番をさせるとユニークアーマーを販売。 スマイリング・ラリー B 上記のスクライブと同じく拠点に勧誘できる固有NPC。レベル3武器商店を担当させるとユニークリッパーを販売する。 ロン・ステーブルズ C 上記と同じく固有NPCで拠点に勧誘可能。担当はBarだが対応させてもユニーク品は売りに出さない。 スティングウィングとラッドスコルピオン A 3体のスティングウィングとラッドスコルピオンが戦っている。 スポーツカー ★ 黄色いスポーツカーの周りにグール。その地味さ加減からランダムイベントだと気づかれないことが多々。 戦車 ★ 戦車の周りに敵対ガンナー。 宣伝アイボット B いろいろな食べ物を宣伝している。 デスクロー同士の戦い A 死亡時になぜかバラバラになる。 デューク ★ デュークというパワーアーマーを着た男が廃車を漁っており、アトムキャッツのガレージの場所を教えてくれる。バグのせいか別の場所でも再び同じイベントが発生する (アトムキャッツのガレージを未発見の場合?)。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらないため、貴重な★Aのロケーションが潰されてしまう。 動物と虫 A 動物 (バラモン、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグなど) の死体にラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグが集まっている。 名有りフェラル・グール D オープニングのクエストで何人か登場し、結局 Vault 111 に入れなかった住民たちがフェラル・グール化して徘徊している。こちらのレベルに応じてベースとなる種類が変化するため、高レベルだと全員焦げたグールになっていることもあり割とシャレにならない。全員名有りだが一回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 入植者の死体 A 死体から「スーからビリーへ」と書かれたメモ。メモを読むとフル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ミニクエスト扱いでクリアするまでメモを捨てられず、イベントが起こった場所もそのままになる。 バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。キャップを恐喝することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 ピックマン A レイダーの死体からピックマンの名刺。名刺はピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト A レイダーの死体からフードペーストと「介入に関するメモ」。メモを読むと未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 プレストン・ガービーのなりすまし B ミニッツメンのために100キャップを要求してくるが、偽者であることを指摘すると逃げていく。 フレッド・オコネル A 傭兵を連れた男性、Vault 81 のことを教えてくれる。 フレッドとアンジーとジュールス ★C マイアラークのサンドイッチ C マイキ―とモスという男性の2人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になっていると思われる。 埋葬する人々 ★A 悲観に暮れながら死んだ仲間を埋葬する人々。ちょっとした会話が聞ける。近くに敵スポーン地点があると戦闘状態になり、会話を聞けなくなる。 マックズ・バー ★C バーを開くことが長年の夢だったマック。酒類の売買ができる。バーの名前はドレスデン・ファイルの McAnally s Pub から? マンタマン B コミックのキャラクターになりきっている男性。シルバー・シュラウドの衣装を着ていると専用のセリフあり。ジャンク・ジェットを装備している。 水乞い B フォールアウトお馴染みの乞食。 メル B クエスト The Big Dig 完了後。ソーニャMk.IIを連れている。 燃え盛るタイヤ ★A タイヤの山がひたすら燃えているだけ。 モールラット モールラットの群れが襲ってくる。 ヤオ・グアイとスカベンジャー 3人のスカベンジャーの死体のそばにヤオ・グアイ。 郵便配達人の死体 A 死体から手紙がランダムで3枚、全12種類。そばにレイダーがいることもある。 ラッドスタッグの群れ A 2~3体のラッドスタッグの群れ。 レイダー B 6~8人のレイダー集団が襲ってくる。 レイダーとマイアラーク C 3人のレイダーのそばに2体のマイアラークの死体。レイダーはマイアラークの肉を所持しているが、死体のほうからも肉を回収できる。 レイダーの検問 ワイルド・モングレルの群れ A 3~5体のワイルド・モングレルの群れ。 犬と農民 A ワイルドモングレルに追いかけられている農民。農民が死ぬ前に犬を倒すとお礼にキャップをくれる ボットの集団 B 3〜5体のボット。ランダムで伝説個体が混ざる。(Auto Matron) ラスト・デビルと護衛のボット A・B ラスト・デビルと護衛のボット。A・Bのランダムイベント両方で出現。(Auto Matron) ボットとトレーダー、キャラバンガード C ボットに始末されたトレーダーとキャラバンガード。(Auto Matron) Dのパターンで出現する勢力 基本的に3体ずつ、2つの勢力が出現し、その場で争っている。ミニッツメン、BOS、入植者、スカベンジャーが組み合わされることはない(入植者vsミニッツメンなど)。 レイダーvsラスト・デビルも起こらない? 動物系、虫系、デスクロー、マイアラーク系、レールロードエージェント、一部ロボットは出現しない。 伝説級の敵は出現しない? 地名 備考 レイダー PA装着なし ガンナー PA装着なしバグで第一世代人造人間のセリフを喋るガンナーが出現する事があるBOSと戦闘時、ガンナーがベルチバードを鹵獲しようとするイベントが起こることがある スーパーミュータント ミニガンを持っていることがあるので注意 ロボット Mr.ガッツィーとプロテクトロンのコンビ フェラル・グール Mr.ドノヒューほか 戦力が2倍ある為非常に強い スカベンジャー 最初から敵対 チャイルド・オブ・アトム 人造人間&コーサー インスティチュート到達後から出現。ルートによっては敵対インスティチュートルートでクリアすると出現しなくなる? B.O.S ルートによっては敵対 ミニッツメン ミニッツメンしかおらず戦闘が起きていないパターンあり。制圧済みなのか 入植者 非敵対 アブサロム ユニークNPC メカニストのロボット DLC導入後 ラスト・デビル&改造ロボット 場所 地名 種別 ファストトラベル地点からの発生方法、又はロケーションからの大まかな位置 BADTFL地方事務所 A 左に少し進み、左に曲がった先 ※ファストトラベル時点で元々いるレイダーとの争いになる アークジェット・システム 南、飛行機のモニュメント ケンブリッジ警察署 B 中庭に入り、右のゲートを抜けて左へ。道なりに南へしばらく進み、道路に落ちている巨大な看板を過ぎた先 フラターナルポスト115 A 向かいのピロティ ケンダル病院 A 東にあるレッドロケットの中 ケンブリッジ・クレーター B FTしたら反転してバラモンの居る区画まで進み、そこから左の道を進む。(ワイルド・マットフルーツがある場所) スターライト・ドライブイン A 東、鉄道橋の下 テンパインズの断崖 A 北東、崖下にある壊れた家。ジモンヤ前哨基地との直線上にある。 テンパインズの断崖 B 拠点にある壊れた家の裏手から線路に下り、線路を辿ってベッドフォード駅方面へ向かう ジモンヤ前哨基地 B 道なりに南下し、ゼネラルアトミックスガレリア方面へ向かう。壊れたトラックを越えたところ ゼネラルアトミックスガレリア B ↑とは逆に、道なりにジモンヤ前哨基地方面へ向かう。左手の坂からやって来る マス・パイク・インターチェンジ A 目の前の三叉路 メッド・テック・リサーチ 北西の道路上 ルカウスキーズの缶詰工場 A 工場裏の浜辺 サンディ・コーヴズ保養所 A そばの浜辺にある小屋の中 自由博物館 C 東にある駐車場 ウォールデン・ポンド C ハイウェイそばの焚き火 ウォールデン・ポンド C 池の畔の青いテント グレイガーデン C 道なりに西へ進んだ先にある3つのマットレス イーグレット・ツアー・マリーナ C WRVR放送局前の、分断された橋 スカイレーン1981便 D 配置の間隔が恐ろしく短く、ロボットのパーツ狩りや居住者の装備集めなどにも使える ハングマンズ・アリー D 西の出入り口から行けるダイナーのそば(チェストナット・ヒロック・タンクの端) 大学管理ビル D コルベガ組立工場との中間にある廃屋 大学管理ビル A FTして向かいにあるレッドロケットの給油スタンド ダートマスPROビル D そばにあるレイトンタワーのレイダーとも戦闘を始めるので注意 税関タワー D タワー向かいの廃屋 ヘーゲン砦の給油所 D FTして右手に進んだ先の廃墟 アンドリュー駅 D ニックのクエストで指定されるサンドイッチ屋の隣グロッグナック・ザ・バーバリアンのスキル本あり ファロンデパート D ガンナープラザ方面にあるダイナー ナハント教会 D 向かいの家 ハイドパーク D 南の教会 アトム・キャッツのガレージ D クインシー方面にある倉庫 レッドロケットトラックストップ A 北東の川沿い。桟橋とゴミ箱のある辺り。SMと捕虜やSMの襲撃隊等が発生すると拠点側に向かってくるので注意 レッドロケットトラックストップ A レンジャーの小屋との中間点付近と推察 ファニエル・ホール A 向かい側にある地下駐車場 ガンナープラザ A ガンナープラザから西、線路を超えた沼地側 ガンナープラザ A ガンナープラザ西の線路を南下した所にある貨車の先 ピーボディ・ハウス C ハウスの西南西
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Aid ステータス変化・薬・食料品 Aid ステータス変化・薬・食料品食料 料理 飲料 薬 その他 食料 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalでは生肉や生卵を食べると病気になりやすくなる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 アザミ +10 HP , +5 Rads 0.1 5 採集前の表記は「放射線を浴びたアザミ」接近したあと採集せずにいると少し間を置いて黄色いガスのようなものを吐き出しRADダメージが蓄積される アングラーの肉 +52 HP , +10 Rads 0.5 20 ※1 イグアナの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 8 インスティチュート食糧パック +25 HP 0.5 15 インスティチュート内で購入可能 ウルフの肉 +20HP , +8Rads 0.5 8 ※1 カビが生えた食糧 +5 HP , +6 Rads 0.5 1 よくイートマチックに入っている ガムドロップ +10 HP , +1 Rads 0.1 5 ガルパーの内臓 +90 HP , +6 Rads 1 20 ※1 キャプテンのごちそう 経験値 +10% 0.5 1000 クエスト『Rite of Passage』の報酬入手方法が限られており極めて稀少※1 キャロットフラワー +22 HP , +1 Rads 0.1 6 ゴード +10 HP , +3 Rads 1 6 栽培可能 ゴートの花 +22 HP , +1 Rads 0.1 6 シュガーボム +15 HP , +7 Rads 0.5 11 シルトビーン +10 HP , +3 Rads 0.1 6 稀少だと思われがちだが、自生している姿が風景に紛れて目立たないだけで各地に自生している 新鮮なスイカ +20 HP 1 36 Vault 81の食堂で入手可能難易度surviivalでは喉を潤すことができる スティングウィングの肉 +65 HP , +9 Rads 0.5 30 セイヨウトネリコの花 +10 HP , +3 Rads 1 6 セイヨウトネリコは輝きの海に散在する池にのみ生育している。入手難度はかなり高いと言える。 ソフトシェル・マイアラ―クの肉 +40 HP , +15 Rads 0.5 22 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は猫を捕獲する際にも活用することができる タールベリー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 入植者が所持していることが多いスロッグでそこそこの量を収穫することができる ダンディボーイ・アップル +10 HP , +3 Rads 0.5 7 輝きの海のアトムクレーターの東にある駐車場(無名ロケーション)に8個ほどまとまって落ちており、定期的にリスポンする チキンの腿 +22 HP , +7 Rads 0.5 8 ※1 テイト +10 HP , +5 Rads 0.5 7 栽培可能 野生のテイトの花 +10 HP , +5 Rads 0.5 7 デスクローの肉 +90 HP , +6 Rads 1 110 トウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 栽培可能 新鮮なトウモロコシ +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 野生のトウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 スペクタクルアイランドに散生する ドッグフード缶 +10 HP , +2 Rads 0.5 6 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は犬を捕獲する際に活用することができるフェンズ下水道の犬小屋の前にあるものは入手しても一定期間経過でリスポンする ニンジン +10 HP , +3 Rads 0.1 3 栽培可能 新鮮なニンジン +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 ハブフラワー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の河原とパーソンズ州立病院の庭に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。ファー・ハーバーにも散在する ハーミット・クラブの肉 +150 HP , +22 Rads 0.5 22 END+1※1 バラモンの肉 +10 HP , +8 Rads 1 28 ファンシーラッドケーキ +10 HP , +4 Rads 0.1 18 フードペースト +50 HP 0.1 5 60分間END+1チャータースクールにあるものは入手しても定期的にリスポンする政府が開発していた派手な色合いのペーストフード複数種の味のものが検討されていたらしい ブラックブラッドリーフ +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファー・ハーバーにのみ生育するファー・ハーバーにあるブラッドリーフは全てブラックブラッドリーフだが、入手する前の状態のものはブラッドリーフと誤記されているアカディアの研究室で大量に栽培されている※1 ブラッドリーフ +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の水域とパーソンズ州立病院の庭の池に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。 ブラッドバグの肉 +45 HP , +9 Rads 0.5 18 ブラッドバグは、タフィントン・ボートハウスから北に進んだところにあるモールデン排水路や輝きの海の水辺などに頻繁に発生する ブロートフライの肉 +5 HP , +6 Rads 0.5 8 ブロードフライは病院の周辺や下水道などに多く生息する ポテトチップス +10 HP , +7 Rads 0.1 7 ポークビーンズ +20 HP , +6 Rads 0.5 10 マイアラーククイーンの肉 +100 HP , +25 Rads 0.5 22 60分間END+1マイアラーククイーンは沿岸のコテージの近くの海岸、またはファー・ハーバーエリアのレイバーンポイント東の海によく出没する マイアラークの卵 +9HP , +12 Rads 1 0 泥の山に複数個まとまって配置されているものには孵化するものが紛れている採集前のものを攻撃すると孵化するしないに拘わらず破壊可能孵化するものは卵が揺れ動き、接近して時間が経つか採集しようとすると割れてマイアラーク幼生が出現する採集時には誤って孵化しない卵を壊さないよう注意なぜか価値が0に設定されており商人が売っていた場合タダで取引可能 マイアラ―クの肉 +35 HP , +10 Rads 0.5 18 ウェイストランド・サバイバルガイド#9を取得することでマイアラーク幼生からドロップするようになる マカロニ チーズ +20 HP , +6 Rads 0.1 10 マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 栽培可能 ワイルド・マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 連邦北西部に多いDLC Wasteland Workshopを導入している場合は人造ゴリラを捕獲する際に活用することができる ミュータントハウンドの肉 +30 HP , +6 Rads 0.5 8 モールラットの肉 +25 HP , +7 Rads 0.5 5 ヤオ・グアイの肉 +80 HP , +6 Rads 1 85 ヤオ・グアイの生息地がかなり少ないためにレアであるヤオ・グアイは主にボストン以南に生息しており、中でもフェアライン私有地には頻繁に出没する沿岸のコテージ北のデスクローの棲み処にヤオ・グアイの死体が複数転がっており、まとまった数を入手できる ヤムヤム・デビルエッグ +15 HP , +5 Rads 0.5 20 ラッドスコルピオンの卵 +35 HP , +11 Rads 0.1 48 ラッドスコルピオンが時々所持している ラッドスコルピオンの肉 +75 HP , +13 Rads 1 55 ラッドスコルピオンは輝きの海に多く生息しているほか、ボストンから北に行ったところにある中継タワーOMC-810の周辺にも度々出没する ラッドスタッグの肉 +60 HP , +13 Rads 1 50 ラッドローチの肉 +15 HP , +11 Rads 0.1 3 ラビットの脚 +15 HP , +4 Rads 1 4 ※1 リスの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 4 ルアー・ウィード +15 HP 0.1 5 ファー・ハーバーの水辺にのみ生育する植物発光しているため、夜間に探すと発見しやすいルアー・ウィードの周囲には擬態したアングラーが潜んでいることがあるので注意※1 レイザーグレイン +10 HP , +2 Rads 0.1 5 栽培可能 缶詰肉 +40 HP , +12 Rads 1 25 完璧に保存されたパイ +30 HP 0.5 20 ポートAダイナーを作動させると極低確率で入手可能ポートAダイナー以外の入手方法はDLCも含めて非常に少ないDLC Nuka-Worldを導入している場合はヌカ・ワールドの廃品置き場にあるポートAダイナーから一発で入手できる 即席ポテト +20 HP , +7 Rads 0.5 20 新品の即席ポテト +45 HP 0.5 23 損傷の原因 +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファーハーバーにのみ自生するキノコ森の中に多い発光しているため、夜間に森の中を探すと発見しやすい※1 脳みそキノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣でかなりの量を入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 発光キノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣で20本近く入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 人造ゴリラ肉 +30 HP 1 28 かなり稀少インスティチュートにいる人造ゴリラを倒すことで入手可能DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて人造ゴリラを捕獲して倒すことでも入手できる 突然変異のシダの花 +10 HP , +1 Rads 0.1 4 生のフォグ・クロウラーの肉 +135 HP , +3 Rads 1 110 ※1 肉詰め +25 HP , +5 Rads 0.5 25 猫の肉 +15 HP , +8 Rads 0.5 8 かなり稀少ウォールデン・ポンド東のあたりに住むトレーダーから購入居住地などにいる猫を倒して入手DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて猫を捕獲して倒すことでも入手できる 風船ガム +10 HP , +1 Rads 0.1 5 料理 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalではスープを飲むと喉を潤すことができる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 イグアナスープ +95 HP 1 21 イグアナの角切り(3)ニンジン(1)汚れた水(1) イグアナの串焼き +40 HP 0.1 33 イグアナの角切り(1)木材(1) ウルフリブ +60 HP 0.5 16 ウルフの肉(1)ルアー・ウィード(1) 命中率上昇、屋外での暗視能力を得る(5分間)※1 ガルパーのドロドロした液体 10秒間敵から見えなくなる 1 80 きれいな水(1)ガルパーの内臓(3)水晶(1)酸(1) ※1 グリルしたラッドスタッグ +25総重量 , +120 HP(60分) 1 60 ラッドスタッグの肉(1) スティングウィングのヒレ肉 +130 HP , +1 PER(60分) 0.5 35 スイングウィングの肉(1) スローカムズのバズバイト -10 HP , +25 最大AP , +1 PER(60分) 0.5 0 オイル(1)マイアラークの卵(1)コーヒー缶(1)レイザーグレイン(3)汚れた水(1) スローカムズ・ジョー本社でレシピを入手することでクラフト可材料のコーヒー缶がとても希少摂食すると口の中が火傷するらしい難易度survivalでは摂食すると睡眠が必要になるまでの時間が延びる チキンヌードルスープ +60 HP , +55 Rad Resist(30分) 1 23 チキンの腿(1)ニンジン(1)ブラックブラッドリーフ(1)汚れた水(1) ※1 デスクローの卵のオムレツ 回復レートが上昇する , +115 HP(120分) 0.1 80 デスクローの卵(1)血液パック(1) 材料のデスクローの卵はデスクローの巣からの入手が主でかなり稀少美味しいデスクローオムレツとは別アイテム デスクローステーキ +185 HP , +1 AGI(60分)I 1 130 デスクローの肉(1) ドッグ・チョップ +40 HP 0.5 12 モングレルドッグの肉(1) ヌードルカップ +40 HP 0.5 20 レイザーグレイン(1)汚れた水(1) ダイアモンド・シティのタカハシはこの一品のみを販売している ブラッドバグステーキ +105 HP , +15 最大HP(60分) 0.5 24 ブラッドバグの肉(1) マイアラークの卵のオムレツ +45 HP , +50 AP 0.1 30 マイアラークの卵(1)汚れた水(1) マイアラーククイーンステーキ +200 HP , +2 END(60分) 1 130 マイアラーククイーンの肉(1) マイアラークケーキ 水中で呼吸ができる , +140 HP(30分) 0.1 35 オイル(1)マイアラークの卵(1)マイアラークの肉(1)レイザーグレイン(1) スティムパックを除けば重量比の回復量が最も多い マイアラークジャーキー +35 HP , +3 PER , +15 毒耐性(30分) 0.5 100 タールベリー(2)マイアラークの肉(2)不凍液(1) ※1 ミュータントハウンドのチョップ +60 HP , -50 Rads 0.5 12 ミュータントハウンドの肉(1) モールラットの塊肉 +50 HP , +5 最大AP(15分) 0.5 8 モールラットの肉(2) ヤオ・グアイのバラ肉 +165 HP , +15 DMGResist(60分) 1 90 ヤオ・グアイの肉(1) ヤオ・グアイのロースト +10近接ダメージ , +210 HP(60分) 1 110 テイト(1)ニンジン(1)ヤオ・グアイの肉(1) ラッドスコルピオンの卵のオムレツ 全ての中毒を治療する , +75 HP 0.1 65 きれいな水(1)ラッドスコルピオンの卵(1) 材料のラッドスコルピオンの卵はレア ラッドスコルピオンステーキ +150 HP , +25 EnergyResist(60分) 1 65 ラッドスコルピオンの肉(1) ラッドスタッグシチュー +150 HP , +30 EnergyResist(60分) 1 60 ウォッカ(1)ゴード(1)シルト・ビーン(1)ラッドスタッグの肉(1) ラッドローチのグリル +30 HP 0.5 7 ラッドローチの肉(3) リスシチュー 経験値+2% , +105 HP(120分) 1 24 テイト(1)ニンジン(1)ブラッドリーフ(1)リスの角切り(1)汚れた水(1) リスのサクサク角切り +35 HP 0.1 6 リスの角切り(1) リスの串焼き +45 HP 0.1 15 リスの角切り(1)木材(1) リブアイ・ステーキ +110 HP 1 40 バラモンの肉(1) ローストしたマイアラークの肉 +70 HP , +10 最大AP(30分) 0.5 40 マイアラークの肉(2) 揚げたフォグ・クロウラー +125 HP , +50 DMG Resist(30分) 1 120 オイル(1)生のフォグ・クロウラーの肉(1) DMG Resistが上昇するのは天気が霧または雨の時のみ※1 味付けされたラビットの串刺し +45 HP , +1 LCK(30分) 0.1 15 アスター(1)ブラックブラッドリーフ(1)ラビットの脚(1)ルアー・ウィード(1)損傷の原因(1) ※1 調理したソフトシェルの肉 +85 HP , +15 最大AP(60分) 0.5 40 ソフトシェル・マイアラークの肉(2) 焼いたハーミット・クラブの肉 +200HP , +2END , +2STR(30分) 1 130 ※1 焼きブロートフライ +40 HP , +20 RadResist(10分) 0.5 15 ブロートフライの肉(2) 野菜スープ +55 HP , +25 RadResist(60分) 1 13 テイト(1)ニンジン(1)汚れた水(1) ゆでたアングラー +100 HP , +10 最大AP(20分) 0.5 40 アングラーの肉(1) 落下ダメージが減少する※1 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 飲料 難易度survivalでは飲酒すると喉が渇くようになる 難易度survivalではヴィム系とヌカコーラ系は摂取することでやや空腹になるが、一方で睡眠が必要になるまでの時間が延びる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 インスティチュート・ボトルウォーター +40 HP 0.5 15 無 難易度survivalでは喉をうるおすことができる ウィスキー +2 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ウェアの醸造酒 +100 HP , -100 Rads 0.5 12 生の樹液(3) ※1 ウォッカ +25 最大HP , +1 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ヴィム +60 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 きれいな水(1)トウモロコシ(1)マットフルーツ(1)酸(1) 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意※1 ヴィム・キャプテン・ブレンド +675 HP , +100 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 アスター(1)マイアラークの肉(1)ヴィム(1) 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになる※1 ヴィム・クォーツ +105 HP , +25 AP ,+1キャップ 1 40 ニンジン(1)ヴィム(1)風船ガム(1) +15総重量※1 ヴィム・リフレッシュ +105 HP , +52 AP , +1キャップ 1 40 ゴート(1)ダンディボーイ・アップル(1)ヴィム(1) アクションポイント回復速度up※1 冷えたヴィム +115 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 ヴィムをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・キャプテン・ブレンド +850 HP , +120 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになるヴィム・キャプテン・ブレンドをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・クォーツ +130 HP , +35 AP ,+1キャップ 1 40 +20総重量ヴィム・クォーツをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・リフレッシュ +172 HP , +90 AP , +1キャップ 1 40 アクションポイント回復速度upヴィム・リフレッシュをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 きれいな水 +40 HP 0.5 20 無 汚れた水(3) 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染されていない水源に近づくと空きビンを消費して入手できる難易度survivalでは喉をうるおすことができる グインネット・エール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・スタウト +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ピルスナー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ブルー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ラガー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 冷えたグインネット・エール +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 ダイヤモンドシティのコロニアル酒場からグインネット・エールのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・エールを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・スタウト +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット醸造所の屋上にあるターミナルからグインネット・スタウトのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・スタウトを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ピルスナー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グッドネイバーのサードレール(酒場)からグインネット・ピルスナーのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ピルスナーを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ラガー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 シャムロック酒場でグインネット・ラガーのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ラガーを渡した場合も冷やしておいてくれる ダーティ・ウェイストランダー -2 INT , +3 STR , +1 CHR(5分) 0.5 10 有 ウィスキー(2)ヌカ・コーラ(1)マットフルーツ(1) ディーザーのレモネード +5 HP 0.5 1 無 コベナントにいるディーザーから1日1杯もらうことができるコベナントと敵対関係になってもディーザーにダメージを与えない限りは彼には敵対されない。難易度survivalでは喉をうるおすことができる ヌカ・コーラ +20 HP , +5 Rads , +10 AP , +1キャップ 1 20 無 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意 ヌカ・コーラ・クアンタム +400 HP , +5 Rads , +100 AP , +1キャップ 1 20 無 ドリンク・バディーに預けておくと「冷えたヌカ・コーラ・クアンタム」になる 冷えたヌカ・コーラ・クアンタム +650 HP , +5 Rads , +125 AP , +1キャップ 1 20 無 ヌカ・コーラ・クアンタムをドリンク・バディーに預けておくことで入手できる バーボン +1 END , +1 STR , -1 INT(4分) 1 7 有 シリンジャー弾薬の材料になる ビール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) 1 5 有 ポブロフの最高の密造酒 +1 STR , +1 CHR , -1 INT(5分) 0.5 30 有 他の酒に比べてアルコール中毒になりやすい ラム酒 +1 STR , +1 AGI , -1 INT(4分) 0.5 30 有 ワイン +1 STR , -1 INT , +15 最大AP(3分) 1 5 有 毒入りワイン -100 HP , +1 STR , -1 INT(3分) 1 50 生の樹液 +30 HP 0.5 12 ファー・ハーバーのトラッパーの家の周りにある木々に括り付けられているバケツから入手する難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる※1 薬品入りの水 +20 HP , +7 Rads , -1 PER 0.5 8 汚れた水 +20 HP , +7 Rads 0.5 5 無 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染された水源に近づくと空きビンを消費して入手することができる難易度survivalでは喉を潤すことができるが病気になりやすくなる 薬 難易度survivalでは摂取すると喉が渇くようになる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 説明 Med-X 5分間、+25 DR 0.1 有 モルパイン RAD-X 3分間、+100 Rad Ressist 0.1 無 RADアウェイ -300 Rads 0.1 80 無 きれいな水(1)プラスチック(1)殺菌剤(2)発光キノコ(3) Perkで回復量UP難易度survivalでは疲労が増加し、免疫力が低下するRadsはHPと計算が違うらしく、HP換算ではPerkなしで100ちょいの回復 X-セル 2分間、+2 S.P.E.C.I.A.L 0.1 60 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする アディクトール 全ての中毒を治療する 0.1 125 無 ウルトラジェット 15秒間、スローモーション+100 最大AP 0.1 67 有 ジェット(1)ブラッドリーフ(1)プラスチック(2)肥料(1) オーバードライブ 8分間、クリティカル率+25%+25% ダメージ 0.1 55 有 サイコ(1)ヌカ・コーラ(1)酸(2) カルメックス 8分間、x2 ステルスアタックダメージ , +3 PER , +3 AGI 0.1 36 有 - フィールド上で見つけることはできない。入手は商人からの購入かNPCの所持品のみ キュリーのヘルスパック +35 HP , -300 Rads 0.5 90 無 キュリーに話しかけると貰えることがある サイコ 5分間、+25% ダメージ , +25 DMGResist 0.1 50 有 スティムパック(1)ハブフラワー(2)酸(1)電気回路(1) 戦前にアメリカ兵士のために開発された強壮剤使用すると殺意が湧いてくるらしい サイコジェット 15秒間、スローモーション+25% ダメージ , +35 DMGResist , +35 最大AP 0.1 70 有 サイコ(1)ジェット(1) サイコバフ 8分間、+25% ダメージ , +3 STR , +3 END , +65 最大HP 0.1 70 有 サイコ(1)バファウト(1) ジェット 10秒間、スローモーション 0.1 50 有 プラスチック(1)肥料(2) 大量にクラフトして売却することで経験値とキャップを効率的に稼ぐことができる ジェット燃料 8分間、AP回復速度UP+35 最大AP 0.1 60 有 ジェット(1)火炎放射器燃料(5) スキートのつば 20分間、+25 最大HP 0.1 40 無 ガラス(1)ブラッドリーフ(1)血液嚢(1)鉄(1) 血液嚢の入手が難しめ、吸血攻撃後の腹が膨らんだブラッドバグからドロップする スティムパック +30% HP 0 48 無 殺菌剤(2)血液パック(1)鉄(1) Perkで回復量UP難易度survivalでは重量が0.1になる ダディオ 5分間、+3 INT , +3 PER , -2 CHR 0.1 50 無 サウスボストン警察署にあるものは入手しても定期的にリスポンする デイトリッパー 5分間、+3 LCK , +3 CHR , -2 STR 0.1 40 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする バファウト 5分間、+2 STR , +2 END , +50 最大AP 0.1 45 有 戦前アスリートが好んで使用した強力なステロイド剤 バフジェット 15秒間、スローモーション+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +35 最大AP 0.1 75 有 ジェット(1)バファウト(1) バフタス 8分間、+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +3 PER 0.1 75 有 バファウト(1)メンタス(1) ファイヤーベリー -30 HP 0.1 48 アスター(1)ウォッカ(1)ブラックブラッドリーフ(1) 体力が低くなるにつれてダメージが上昇するファー・ハーバーのクエストであるThe Hold Outをクリアして「ファイヤーベリーのレシピ」を貰うことでクラフトできるようになる※1 フューリー 8分間、近接ダメージ+50%-5 PER , +25 DMGResist 0.1 70 有 バファウト(1)狂戦士のシリンジャー(1) クラフトには要Chemist Rank1まれにレイダーなどからも略奪できる メンタス 5分間、+2 INT , +2 PER 0.1 50 有 アブラクシオクリーナー(1)脳みそキノコ(2)鉛(1) メンタス・オレンジ味 8分間、V.A.T.S.命中率+10%+5 PER 0.1 60 有 アスベスト(1)ニンジン(3)メンタス(1) メンタス・グレープ味 8分間、購入価格-10% , 売却価格+10%+5 CHR 0.1 60 有 ウィスキー(1)ハブフラワー(2)メンタス(1) メンタス・ベリー味 8分間、生存ターゲットをハイライトする+5 INT 0.1 60 有 タールベリー(2)メンタス(1)不凍液(1) リフレッシュドリンク 全ての中毒を治療する+500 HP , -1000 Rads 0.5 110 無 RADアウェイ(2)きれいな水(2)スティムパック(1)殺菌剤(3)血液パック(1) ロボット修理キット +30% HP 0 48 スプリング(2)フュージョン・セル(4)鉄(1)電気回路(2) ダメージを受けたロボットを修理するためのキットDLC Automatronで追加 汚染された血液 +50 HP , +20 Rads 0.3 50 無 発光系の敵を倒すことで入手可能難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 血液パック +50 HP 0.1 10 無 グレーター・マス血液クリニックで大量に確保できるうえ、確保しても定期的にリスポンする難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 光る血液パック 10分間、+50% HP , +77 RadsResist 0.1 30 無 殺菌剤(1)汚染された血液(1)血液パック(1) 難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 鋭敏なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)肥料(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにアクションポイント再生が早くなるファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 強力なスラッジカクテル +148 Rads 0.5 12 損傷の原因(2)汚れた水(1)濃縮された霧(1) 12分間、現在の放射能レベルとともに筋力が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 丈夫なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)繊維ガラス(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにダメージ耐性が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 歯ごたえのあるスラッジカクテル +75 最大HP , -150 Rad Resist 0.5 12 Rad-X(1)ブラッドバグの肉(1)濃縮された霧(1) ファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 謎の血清 +5STR , +50DMG Resist , 毎秒 -10 Rads , 3600秒 0.1 25 無 - The Secret of Cabot Houseで限定数のみ入手可難易度survivalでは摂取すると疲労が増加し、免疫力が低下する ロレンゾ・カボットの血液から生成される血清使用すると一定期間老化が止まるらしい その他 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 ステルスボーイ 約30秒姿が見えなくなる 1 100 多くの施設に置かれているものは入手しても定期的にリスポンする レールロード・ステルスボーイ 約40秒姿が見えなくなる 1 150 なんでも屋のトムから購入できる ※1 DLC Far Harborで追加
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パワーアーマー 本作のパワーアーマーはFO3やFO NVとは異なり、通常の防具ではなく乗り物のように「搭乗」するタイプの強化装甲となっている。 パワーアーマーの構成要素は「フレーム」「パーツ」「フュージョンコア」に大分される。フレームは全機種共通。各機種のパーツは自由に付け替え・混在できる。頭手足だけでなく胴体も入れ替え可能。もちろんレイダーパーツも。 フレームのみでも物理とエナジーに対し60の防御力があり、パーツなしでもSTR11固定(薬品などで上下はする)ピップボーイやスティムパックのモーション省略、回復アイテム使用時の回復速度増加、高所からの落下ダメージ無効といった恩恵がある。 搭乗中は装備している防具は効果が無くなる。特にRAD耐性やSPECIAL関連には注意しよう。 搭乗中は移動速度が低下するが、一方で武器装備時の移動速度低下ペナルティは無い。ミニガン装備時等は通常時より速い。 搭乗中はTPS視点とV.A.T.S.時限定で両手持ちの近接武器を片手で振るようになる。V.A.T.S.時は見た目以外特に変わらないが、TPS視点時は生身の時やFPS視点の時に比べ振りが格段に速くなる。攻撃速度SLOWの武器最大の弱点となっている大きな隙やDPSの低さを軽減出来る。 水中を泳ぐことはできず、移動速度とジャンプ力が低下した状態で海底を歩くことになる。RAD抵抗は1000を超えるものの、水中では毎秒5RADを受けてしまう。 ちなみにヘルメットを被るとかなり息が長くなり、長時間の潜行が可能になる。当然そのうち溺れるが。 生身の時と比べて文字通り桁違いのダメージ抵抗を得ることが出来るが、毒や延焼等の防御無視のスリップダメージは生身と同様にダメージが通ってしまうので油断は禁物。特に回復に時間のかかる難易度サバイバルでは要注意。 入手できるパワーアーマーのグレードは場所とレベル依存になっている。レベル1~13はT-45、レベル14~20はT-45とT-51、レベル21~27はT-45とT-51とT-60、レベル28以上であればすべてのパワーアーマーが登場する。 基本的にサンクチュアリに近いほど低グレードのパワーアーマーが出現する。 各派閥クエストでも入手可能。(ミニッツメン…T-45、レールロード…T-51、BOS…T-60) 放置パワーアーマーのグレードと欠損部位は置いてある周辺の初回進入時に決定される模様。目の前でセーブデータをロードをし直すと欠損部位が変わったりするものの見た目だけで、インベントリをいじったり、乗り込むと確定した状態に戻ってしまう。十分な距離(例えるならサンクチュアリから自由博物館くらいの長距離)をとってセーブ ロード進入すれば面倒なものの一応厳選は可能。低レベル状態であちこち遠出をしすぎるとT-45の在庫を抱える事になり、逆に序盤にレベルを上げすぎるとT-51が全く拾えないなんて事にもなるので注意。 ダイヤモンドシティとグッドネイバーの武器屋でフレームのみ、アトムキャッツのガレージでフレームとパーツやMODを購入することが可能。キャップさえあれば何体でも購入できる。が、拾えるフレームはかなりあるので、買うと置き場に困る可能性大品揃えは他の店と同様一日ごとにランダムで在庫が入れ替わる(X-01は入荷率が低いのでこまめに通おう) フュージョン・コアを無駄なく活用する方法 パワーアーマーにフュージョンコアを刺す場合にPAのインベントリを開いて、自分で手持ちのフュージョンコアの中から任意のものを選ぶ事が出来る。これで残量の少ないものを選べば無駄なく使用する事が出来る。 Nuclear Physicistレベル3があれば、残量が僅かになったコアを爆発物に転用する事もできる。 序盤では残量の少なくなったものを売却して新しいものを買うのもいい。残量が1ケタくらいまで消耗したら、忘れずに取り替えるようにしよう。 味方NPCはパワーアーマーを装着してもフュージョンコアのエネルギーを消費しないので、彼らにパワーアーマーを着せる場合は残量の少なくなったフュージョンコアを渡したほうがお得。 コンパニオン以外のNPCがフュージョンコア入りPAを着てしまった場合、スリ取ることで容量MAXのフュージョンコアが手に入リ、とてもお得。 パワーアーマーの弱点 パワーアーマーを着た状態だとPip-Boyが使えなくなり、代わりにフレームに内蔵されたコンピューターがその役割を担う。基本的にはPip-Boyと同じ感覚で使用できるが、クエスト目標や敵を示すマーカーに上下の識別や、近距離での距離表示が無い。 脚部の衝撃補正MODは総重量を増加させるためとても便利だが、脚部が破壊されると効果が無くなる為、戦闘中に重量オーバーで急に動けなくなるというデメリットが発生する事もある。 また、ライトは頭部パーツのヘッドライトを使用するため、パーツを破壊されるとライトが使えなくなる。室内での戦闘時には注意しよう。もちろん頭部パーツを装備しない状態でもライトは使用できないため、室内で新しいフレームを見つけた際に頭部が無いと、持ち帰る際にかなり不便。対策としては、採掘用ヘルメットを装備した状態でPAに乗る事か。(採掘用ヘルメットは装備すると付属のヘッドライトが点灯する)採掘用ヘルメットはダンウィッチ・ボーラーのレイダーがよく装備している。 パワーアーマーの装甲のHPは修理なしでは回復しない。また、修理の際には大量のアルミや鉄などが必要となるため、それらを確保しておく必要がある。 V.A.T.Sを使う、ダッシュするなど、APを多く消費する行動をするとフュージョンコアのエネルギーの消耗が激しくなる。 バグ関連 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する。必ず発生するとは限らないが、NPCと話す際はモジュールか頭部パーツを外すのが無難。 屋外に放置されているフレーム 鍵などなく、野ざらしにされているモノロボット廃棄場と通信施設の間にあるベルチバード墜落現場:コア無しだが、ロボット廃棄場のセントリボットの近くの箱にFコアがある 連邦食糧備蓄庫:南側入り口にある荷台:高確率でレイダーに乗り込まれるが、倒すとリスポンするのでパーツ稼ぎに使える ポセイドン・エネルギータービン#18-Fのそばのベルチバード墜落現場:共同溝プロテクトロンが居るが味方…なんだけど、私有地のSMに攻撃を仕掛ける可能性アリ カレッジスクエア近くの高速道路上に引っかかったベルチバードの側:ジャルバート・ブラザース廃棄場付近から道なりにカレッジスクエアに向かう途中に高速道路に引っかかったベルチバードが見える。そのすぐ側にある。 廃棄場側から見てベルチバードの左側にある橋桁近くにエレベーターがあり、こちらから登って行ける。 グレーター・マス血液クリニックの南の倉庫:おそらくヘーゲン砦の関連施設?三つ倉庫が有りその一番東の棟にパワーアーマーステーションが四つ並んでいる倉庫にある。 レイダー T-45 T-51 T-60 X-01 モジュール 塗装 コーティング系 Tips ユニークテッサ・フィスト(右腕) ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 模範者のT-60c (胴体) 預言者のT-60c(ヘルメット) オナー(左足) ヴェンジェンス(右足) テスラT-60(胴体、両腕) オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) ヌカT-51(フルセット) クアンタムX-01(フルセット) レイダー レイダーがパワーアーマーの残骸をかき集めて作ったもの。フィールド上のレイダーから入手できる。性能は全パワーアーマー中でも最下位に属し、塗装や表面加工を行えない他、一部MODの装着も不可。その反面、全ての修理が鉄のみで行える。物資の少ない序盤や、コンパニオンに装備させる等して活用しよう。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 100 50 150 14 50 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース レイダーパワーII(溶接プレート) 100 120 50 150 15.3 55 鉄(3) なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 100 200 100 300 22 100 鉄(5) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル レイダーパワーII(溶接プレート) 200 220 100 300 24.2 110 鉄(5) なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 16 75 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 17.6 82 鉄(3) なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 17 75 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 18.7 82 鉄(3) なし T-45 Fallout3のパッケージを飾った旧型パワーアーマー。メインクエストWhen Freedom Callsで一式を入手できる。アラスカでの中国との戦争に配備された最初のアーマー。西海岸では既にT-51に機種転換が済んでおり東海岸に大量に戻されていたようである。 最初期に開発されたアーマーだけあって耐久が低く、中盤以降や高難度ではあっさり破壊される事も。特にコンパニオンに着させる際は注意しよう。 修理に要する素材が少ないのが最大の利点。胴体のみ電気回路を1使う以外は鉄だけでOK。 モデルFまで強化すればX-01初期モデル程度の性能にはなるので、終盤でも役に立つ。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 100 60 150 12 60 鉄(4) なし リコンセンサーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーセンサーアレイ T-45b(モデルB) 65 120 80 150 12.6 63 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 140 100 150 13.1 66 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 160 120 150 13.8 69 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 180 140 150 14.3 72 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 200 160 150 15 75 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 200 200 130 300 20 140 鉄(7)電気回路(1) なし ステルスボーイコア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルジェットパック T-45b(モデルB) 260 220 150 300 21 147 鉄(7)電気回路(1) なし T-45c(モデルC) 320 240 170 300 22 154 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 380 260 190 300 23 161 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 440 280 210 300 24 168 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 500 300 230 300 25 175 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし ハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサーラスティ・ナックルオプティマイズド・ブレイサー T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし オーバードライブ・サーボ衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボキネティック・サーボ T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 T-51 FO1のパッケージを飾ったシリーズお馴染みのパワーアーマー。実戦配備された戦前最強のパワーアーマーだったが、本作ではT-60にその座を譲った。かつて対中国の最前線だった西海岸が舞台の作品では最もメジャーな機種。 性能は可もなく不可もなく。冬用塗装を施し、モデルBに改造すれば、FO3の「冬用T-51bパワーアーマー」を再現可能。 胴体以外を鉄のみで修理できる最後のパワーアーマー。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 140 90 150 80 12 鉄(5) なし ターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイセンサーアレイリコンセンサー T-51b(モデルB) 95 160 110 150 12.6 84 〃 なし T-51c(モデルC) 110 180 130 150 13.1 88 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 200 150 150 13.8 92 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 220 170 150 14.3 96 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 240 190 150 15 100 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 320 240 160 300 20 180 鉄(8)アルミニウム(1)電気回路(1) なし 血液洗浄装置モーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルコア・アセンブリジェットパックステルスボーイ緊急時プロトコル T-51b(モデルB) 380 260 180 300 21 189 〃 なし T-51c(モデルC) 440 280 200 300 22 198 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 500 300 220 300 23 207 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 560 320 240 300 24 216 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 620 340 260 300 25 225 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし テスラ・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし 爆発ベントオーバードライブ・サーボキネティック・サーボオプティマイズド・サーボ衝撃補正機能 T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 T-60 本作のパッケージを飾った新登場のパワーアーマー。T-51より高性能な戦前最後のパワーアーマーで、外観はT-45に酷似している。 コモンウェルス方面B.O.S.の標準装備。メインクエストを進めると最も手に入りやすいパワーアーマーとなる。 西海岸やアラスカに配備される前に核戦争が始まったため、連邦に大量の在庫が丸々残っていたようである。 唯一修理にプラスチックが必要。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 180 120 150 12 120 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし ターゲッティングHUD内部データベースV.A.T.S.マトリクスオーバーレイRADスクラバーセンサーアレイリコンセンサー T-60b(モデルB) 125 200 140 150 12.6 126 〃 なし T-60c(モデルC) 140 220 160 150 13.1 132 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 240 180 150 13.8 138 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 260 200 150 14.3 144 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 280 220 150 15 150 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 440 280 185 300 20 200 鉄(10)プラスチック(3)アルミニウム(3)電気回路(1) なし 緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモテスラコイルコア・アセンブリステルスボーイリアクティブ装甲投薬ポンプ血液洗浄装置ジェットパック T-60b(モデルB) 500 300 205 300 21 210 〃 なし T-60c(モデルC) 560 320 225 300 22 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 620 340 245 300 23 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 680 360 265 300 24 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 740 380 285 300 25 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし オプティマイズド・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサー T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし 衝撃補正機能オプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ爆発ベント T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 X-01 最終戦争後の米軍残存戦力の為に設計・開発されたパワーアーマー。DLC無しの場合、入手出来るパワーアーマーの中では最高のスペックを誇る。 FO2パッケージのエンクレイブパワーアーマー(FO NVにおけるレムナント・パワーアーマー)に似ている。なぜ連邦に放置されているのかは今のところ不明。 レベル条件を満たしていれば他のパワーアーマー同様にその辺の軍事施設にも出現するようになる。販売はアトムキャッツのガレージのみ。かなりの低確率なのでこまめに足を運ぼう。 修理には鉄・銅・アルミニウム・電気回路(胴体のみ)が必要になる。中でもアルミニウムはT-60の2倍も使うため、頻繁に着る場合は注意すること。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 220 140 150 12 140 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし RADスクラバーセンサーアレイV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUDリコンセンサー内部データベース X-01(Mk.II) 155 240 160 150 12.6 147 〃 なし X-01(Mk.III) 170 260 180 150 13.1 154 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(MkIV) 185 280 200 150 13.8 161 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 300 220 150 14.3 168 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 320 240 150 15 175 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 560 320 210 300 20 280 鉄(10)アルミニウム(6)電気回路(2) なし コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲ステルスボーイテスラコイルジェットパック X-01(Mk.II) 620 340 230 300 21 294 〃 なし X-01(Mk.III) 620 360 250 300 22 308 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 740 380 270 300 23 322 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 800 400 290 300 24 336 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 860 420 310 300 25 350 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサーテスラ・ブレイサー X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 モジュール ヘルメット 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する ○ ○ ○ ○ ○ アルミニウムx3光ファイバーx3粘着剤x4鉛x4電気回路x2 Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ヘッドランプ 標準のヘッドランプ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッドランプ・ブルー ヘッドランプ・ブルーを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト ヘッドランプ・ブライトを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル ヘッドランプ・パープルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル ヘッドランプ・レッドタクティカルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・Vaultボーイ ヘッドランプ・Vaultボーイを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 胴体 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける ○ -- -- -- -- Armorer ランク1 コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 ステルスボーイ しゃがんできる間、ステルスフィールドが有効になる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中、ジェット推進器を使用できる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4Armorer ランク4 腕部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク2 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク1 テスラ・ブレイサー 素手攻撃にエネルギーダメージを追加する -- ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3Science! ランク1 脚部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 衝撃補正機能 総重量が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 塗装 軍用塗装:全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。つや消しの緑色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 Vault-Tec塗装:全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。青色ベースにアクセントとして黄色使用。レイダーパワー以外の全機種で可能。 ミニッツメン用塗装:Taking Independenceクリア後解放。T-45専用。全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。銀色で、胸にミニッツメンマーク。 B.O.S.ナイト用塗装:Shadow of Steelクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は白色。胸にBOSマーク、左手首に一本線の階級章。 B.O.S.パラディン用塗装:Blind Betrayalクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は緋色。胸にBOSマーク、左手首に二本線の階級章。 レールロード用塗装:Tradecraftクリア後解放。T-51専用。全部位を同じ塗装にすると、PERが上昇する。黒色。胸にレールロードマーク。 冬用コーティング:塗装した部位のエネルギー耐性を若干向上させる。つや消しの白色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 インスティチュート用塗装:Nuclear Familyクリア後解放。X-01専用。全部位を同じ塗装にすると、INTが上昇する。冬用コーティングとは違って光沢のあるかなり綺麗な白色。胸にインスティチュートマーク。 アトム・キャッツ塗装:アトムキャッツのガレージでラウディから購入。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、ダッシュ時のAP消費が減り、CHRが上昇する。 ホットロッド・シャーク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・フレイム塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・ピンク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 Vim!カラー塗装:DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。赤と白のツートン。ヌカコーラT51に近い色合い。全部位塗装でSTR+1。Vim!POP工場でフル塗装済みのものがあるほか、ターミナルに塗装情報があり習得すると解放 Vim!リフレッシュカラー塗装 DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。ライトグリーンを基調とした色合い。全部位そろえるとAGI+1。塗装開放はvimカラーと同様に工場で情報を得る必要があるが、全部位塗装済みのものが、国立公園案内所「付近」の車両に積まれている シュガーボム塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でSTR+1。シュガーボムの箱と同じ青と白を基調にしたカラーリング。胸に箱絵にもある少年の笑顔がプリントされます。 アブラクシオ塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でAGI+1。箱と同じく、白を基調に赤の差し色が入る。また、胸に商品ロゴとマークが印刷されます コーティング系 見た目の変化は無い代わりに、耐性等の性能を向上させる。レイダーパワー以外の全機種で可能。 プリズム防護:エネルギー耐性を大きく向上させる。 チタンメッキ:部位HPを向上させる。5%程度の効果しかなく、胴体以外は微量しか増えない。 鉛メッキ:RAD耐性を大きく向上させる。 ソーラーパワー・コーティング:日中のみAP回復力増加。 爆発防護:エネルギー耐性を若干向上させる。 耐熱コーティング エネルギー耐性を若干向上させる。 X-01 EMP防護:エネルギー耐性を若干向上させる。X-01専用。専用の割にプリズム防護の下位互換。 Tips パーツには個別にHPが存在し、ダメージを受けパーツHPが0になるとフレームから自動的に外れ装備できなくなるが、パワーアーマー・ステーションで修理が可能。パーツが装着されている間は装着者本人の部位ダメージは無効となり、パーツの重さも所持重量に含まれない。HPが0になったパーツは装備出来ない代わりに重さがゼロになる。 パワーアーマーを着た敵は倒した後で死体を攻撃してもパーツにダメージが入るので、意図的に破壊して重量を気にせず全パーツを持ち帰る荒技も可能。ちなみにパーツはコアと同様に消耗具合に関係なく価値が一定なので換金効率も良い。フュージョンコアの電力は走り(左スティックをいっぱいに傾ける移動)とAPを使用する動作で消費する。APを使用しない走りの場合では満タンのフュージョンコアで約2000秒間走る事が出来る。立ち止まっている時や通常の攻撃動作、周りを見渡す動作や歩き(左スティックを軽く傾ける移動)、垂直方向のジャンプでは電力を消費しないが、APを消費する動作では消耗が激しく2000AP消費がフュージョンコア一つ分の電力に相当する。V.A.T.S.やダッシュは勿論、遠距離武器のバッシュやスコープ時の息を止める動作でもガンガン消耗してしまうので要注意。フュージョンコアが無くても乗り込むことは可能だが、移動速度が低下しAPを消費する行動が一切行えない。 前述の通り、フュージョンコアは減り具合に関係なく価値が一定の為、使い切る前に外して換金したり新しいコアを買う足しにすると効率がいい。 PerksのStrong Backランク3によるAP強制消費も当然カウントされるので注意、コアがもったいない場合は脱いでコアとパーツを全て回収してフレームだけ後で回収しに来るのも1つの手。 フュージョンコアがついているパワーアーマーは周囲のNPCが警戒状態に入ると乗り込まれる可能性がある(拠点の場合コア無しでも乗り込まれる可能性あり)。こちらのレベルが低い時期にパワーアーマーに乗った敵が現れるのはこれが原因。警戒を解くと降りる事もあるが(睡眠時など)、乗ったまま降りない事が多い。屋外に放置されているパワーアーマーで、まだプレイヤーが触ってもいないモノに乗り込まれた場合、その敵を倒すとPAはリスポンする。パーツのグレードが変更するかは不明だが、装着部位はリスポンごとに変わる。食糧備蓄庫のPAは、レイダーが乗り込みやすいので、パーツ集め、資金稼ぎにどうぞ。 NPCをパワーアーマーに乗り込んだままの状態で殺害してしまうとパーツは剥ぎ取れるものの、フレームは死体から剥がれなくなり回収不能になる。 ただしNPCが乗り込んでいるパワーアーマーはフュージョンコアを破壊したり、スリ取ることによって強制的に降ろすことができる。フレームが欲しい場合はどうにかして降ろして倒そう。 基本的に放置パワーアーマーには所有権が設定されていないが、敵と同時にリスポーンするパワーアーマーのみ所有権が付いている模様。これは降ろして強奪しても盗品扱いになる。乗ったまま殺害した場合は所有権は消滅するがフレームは剥ぎ取れない。おそらくフレーム無限増殖防止の措置と思われる。現在コンソールコマンド以外では盗品フレームを解除する方法が見つかっていないのでおとなしく殺してパーツだけ頂くのがよいだろう。 フレームの売却方法は存在しないので購入しすぎて邪魔になった場合NPCに着せて殺し消滅させる、という処分方法が無くもない。 人型コンパニオンに指示すると乗ってくれる。コンパニオンが乗る時はフュージョンコアを必要としない。なお、降ろすには会話から選択可能。 ホットローダーの塗装は、素材が不要。 ユニーク クエスト内で入手できるものや、名前持ちのPA装着キャラクターより入手できる。 テッサ・フィスト(右腕) クインシーの名有ガンナー、テッサが装備。 レイダーパワー右腕のユニーク。耐久度が4倍になる(アイテムの説明文より) 最初からハイドロリック・ブレイサー(Unarmed15)のモジュールがついている。別のモジュールを装着すると最初についていたハイドロリック・ブレイサーは消滅してしまい、作り直しとなる。 ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 胴体のユニーク。元となるパワーアーマーはレベルによって変動? 放射能を浴びると、アクションポイントの回復が早くなる(アイテムの説明文より)ケンブリッジポリマー研究所で発生するクエスト、Cambridge Polymer Labsで作成することができる。 模範者のT-60c (胴体) T-60胴体のユニーク。V.A.T.Sモードでのアクションポイントの消費が10%減少する。B.O.SクエストDuty or Dishonorでクラークを出頭させた場合報酬にもらえる。 預言者のT-60c(ヘルメット) T-60ヘルメットのユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。B.O.SクエストA Loose Endの報酬。 オナー(左足) T-60左足のユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。Blind Betrayal完了後、プロクター・ティーガンから購入可能。 ヴェンジェンス(右足) T-60右足のユニーク。近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える。A New Dawn完了(B.O.SサイドでEDを迎える)後、プロクター・ティーガンから購入可能。 テスラT-60(胴体、両腕) DLCAutomatronで追加になったT-60のユニーク。エネルギー武器で与えるダメージがアップする。首回りや肩にテスラデバイスが取り付けられていてバチバチと発光している。Fallout3のテスラアーマーと同様の効果。胴体モジュールのテスラコイルとは別物。 Headhuntingに登場するアイヴィーが所持。 オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) DLCNuka-Worldで追加になったレイダーパワーのユニーク。全身に金網や外殻部品が追加されている。胴体のユニーク効果は「近くの敵にエネルギーダメージを与える」。なおこの効果はMODのテスラコイルとは別扱いであり重ね合わせが可能。 ユニーク効果だけでなく全体的なスペック自体も無改造のT-60とX-01の中間位と、ベースモデルと比べ大幅に上がりつつ修理に必要なのは鉄のみという点は変わらない為、コストパフォーマンスに非常に優れる。外殻部品と金網の追加による奇抜な見た目が気にならないならお勧め。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 220 220 150 14 80 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 240 220 150 15.3 88 〃 なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 320 320 320 300 22 180 鉄(3) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 420 340 320 300 24.2 198 〃 なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 170 170 150 16 130 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 17.6 143 〃 なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 1700 170 150 17 130 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 18.7 143 〃 なし ヌカT-51(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったT-51のユニーク。ヌカ・コーラのスポンサードカラーに塗装されており、全部位を装備すると敏捷性が3増加する。その見た目からは敏捷性+3どころか通常の3倍の速度が出そうだが気にしてはいけない。 防御の面では原型となったT-51と比べおよそ倍以上のHP・各種耐性を誇り、無改造のX-01を凌ぐ程。それでいて修理に必要な素材は変わらないと経済面でも優れ物。ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、「ワールドオブリフレッシュメント」に保管されている。なので取得するには[[Nuka-World]]のメインクエストを完了し、発電所を再稼動する必要がある。 PAとロックしているターミナルの場所が離れているため分かりにくいが、発電所は関係なく入手可能。ワールドオブリフレッシュメントへの入館も特別なロックはされていない。 クアンタムX-01(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったX-01のユニーク。ヌカ・コーラクアンタムのCMカラーに塗装されており、左胸部分に商品名まで追加されている。全部位を装備すると、APの回復速度が上昇する。 DLCを含めるなら正真正銘、最強のパワーアーマー。ユニーク効果が有用だけでなく原型のX-01と比べHP及び各種耐性が約1.5倍と大きく底上げされており、高レベルのデスクロー相手ですら真っ向からの殴り合いに終始しても圧倒出来る程とまさに規格外。只修理の際には素材を大量に要求される点は変わらないので、スペックにかまける事なく計画的に着回そう。とは言えそんな超高性能なだけあって入手は容易ではなく、ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、ギャラクティックゾーンの中心部「スターポート・ヌカ」に保管されており、取得にはヌカ・ワールド各所に散らばっている収集アイテム「スター・コア」を35個すべて集める必要がある。スター・コアの中には発電所の再稼動が必要となる場所もあり、通常取得はメインクエストの完了後になる。しかし、「ヌカ・ワールドの廃品置き場」に置かれたコアはリスポーンするため、時間さえ掛ければクエストのクリアに関わらず入手することもできる。
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登録日:2016/6/20 Mon 10 02 00 更新日:2021/05/22 Sat 19 17 21 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout4 Fallout NV 一覧項目 武器 自作武器とは、Fallout3から登場するその名の通り自分で作る武器である。 オーバーテクノロジーがあらゆる場所に放置してるので素材にはまず困らない。 いろんな所でレシピを手に入れる事で作業台にて作成できる。数々の奇抜な武器を開発して敵を抹殺しよう。 【Fallout3】 シシケバブ 芝刈り機の刃にガソリンを流し、火をつけて燃やす世紀末フレイムソード。 ガソリンは背負ったオートバイのタンクから、制御にはオートバイのブレーキを使う。 抜刀中は常時剣が発火、切られたら燃え移ってスリップダメージが発生する。 汚物を消毒しつつ、切り裂きたい貪欲な人向け。 NWでも作れなくなったが引き続き登場、DLCではユニーク武器としてゲヘナが登場する。 4ではデザインが大きく変更。ガソリンタンクが無くなり、よりスマートになった。 余談だが海外では影響されたファンが4モデルの実物を作成している。なんと実際に炎も出る。 デスクローガントレット 素早い動きと強靭な爪を兼ね備えた強敵、デスクローの爪を腕ごと取り付ける。 ベルトやサポーターを接着剤で強引に括りつけていて、腕に装着するタイプ。 実際のデスクローの腕と比べると小型化しているが、威力は健在。防御も無視できる。 NVでは最強のデスクロー「ラオー」を倒す事で手に入る腕を加工して作成。 手に入る「フィスト・オブ・ラオー」は最強クラスの素手武器となるだろう。 あるネタスキルを所持していると「ノースラオー」に変化する。ん!?間違ったかな… 4では腕では無く、爪だけをわっかに固定する形に変更された。 レールライフル レール・スパイクを蒸気機関による圧力で飛ばす射撃武器、動力源は核分裂。 発砲すると蒸気機関特有の音がする。シュッポォ!シュッポォ! 紛らわしい名前だがレールガンでは無い、正しく翻訳するとレールウェイライフル。 部位に大ダメージを与える特性を持ち、連射力も高いので使い勝手は良好。 トドメを刺した時は破壊した首や手足を壁に打ち付ける。釘串刺しの刑だッ! 4でも登場、グレネードランチャーのようなでっぷりとした形となった。 ダーツガン ペイントガンに入れたラッドスコルピオンの毒をダーツに塗りつけ、チューブを使って飛ばす武器。 火薬を使う訳では無いので消音。ダーツもゴミを漁れば沢山手に入るので弾薬には困らない。 最大の魅力は強烈な毒。両足を一瞬で破壊、近接タイプの敵をでくの坊に変えてしまう。ついでに持続ダメージあり。 欠点としては一発ずつ放つので外すと必ずリロードが発生、隙が多い事。 余りにも凶悪すぎたのかNV、4では登場していない。 余談だが、NVではラッドスコルピオンの毒腺からベノムキャセルロールを作ってもらえる。 普通に食べるとピリリとした味がして美味しいが、口の中に傷口があるとそこから毒が入り死ぬらしい。 なんで平然と毒物を食べてるんだ…いろんな意味でウェイストランド人怖ぇ… ロック It! ランチャー 掃除機にゴミを詰め、リーフブロワーの風圧で打ち出す…銃?大砲? 接続にはコンダクターを、グリップ兼発射口として消火ホースのノズルを使っている。 ゴミだらけのウェイストランドではまず弾に困らない一丁。弾薬費ももちろんゼロ。 撃ったゴミも拾って再利用可能。次々拾ってどかすか撃てる。 ゴミによって弾速や軌道が変わったりするので、いろんな物を試してみよう。 NVでも不具合で作成できずレシピだけは存在していたが、パッチで完全に削除された。 4では似たような形のジャンクジェットが存在する。こちら非常に大きく、重い。 ボトルキャップ地雷 弁当箱にコーラの王冠をありったけ詰め、超強力花火で吹っ飛ばす地雷。 爆発はもちろん、派手に吹き飛ぶ王冠が主な殺傷力となる。 敵の探知は横に付けたセンサーモジュールで行うが、それ以外は日常品であるのが恐ろしい。 簡易地雷に見えるが、威力は軍用地雷を軽く凌駕しており、爆発範囲も広い。 作業台とセットで置かれている事が多く、キャピタル・ウェイストランドでは一般的な物なのかもしれない。 NVではperkを取得する事で火薬量を調整した物を作成可能となった。 4では爆発時に小銭のような音と共に王冠をばら撒き、拾って再利用できる。 実際、類似した原理の手榴弾が紛争地域で実用化されてるんだとか(あっちは自転車のチェーンなどの金属ゴミを使用しているらしい)。 無論、良い子は真似してはいけない。 ヌカ・グレネード 洗剤や油を青いコーラ「ヌカ・コーラ・クアンタム」と混ぜてブリキ缶に詰めた焼夷手榴弾。 洗剤とクアンタムがメントスコーラの仕組みで大爆発、同時に撒き散らした油を一気に発火させる。 ただの自作武器と侮るなかれ、携行型核弾頭と同じぐらいの威力を誇る。 クアンタムがある程度の個数しか手に入らないので、強敵への切り札として使おう。 NVではperkで様々なヌカ・コーラが自作できるようになったので、より作りやすくなった。 4では核を信奉するアトム信者が所持、名前は同じだがこちらはハザードシンボルもついた完全な核爆弾。 【Fallout NewVegas】 変更点として作成にはある程度のスキルが必要になった、特定のperkを要求するレシピもある。 主に爆発物が増加傾向にある。気に入らないあいつやそいつをふっ飛ばそう。 特にダウンロードコンテンツperk「Mad Bomber」を習得すると爆発物のレシピが広がる。是非習得しよう。 パウダーチャージ 頭の中もダイナマイトでいっぱいな脱獄囚、パウダーギャングが生み出した地雷。 ダイナマイトをブリキ缶に突っ込みダクトテープで固定、センサーモジュールで探知する簡易的な物。 非常に小さいので発見が困難、解除しようとして足を吹き飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 爆発物に精通していない脱獄囚達が使うためか、作りは物凄く簡素。作成時の要求スキルも非常に少ない。 時限爆弾 名前の通り時限爆弾、ダイナマイトをダクトテープで括りつけた物。 電子部品で改造した調理用のエッグタイマーを捻って起爆まで調整する。 一定時間後にしか爆発しないが、その分威力、範囲は爆発物でもなかなかの物。 爆発のタイミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。 ドッグタグフィスト NCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。 兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。 20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も微妙といろいろ不遇。 レシピの入手が結構大変なので、大抵†堕ちし者の償い†を借用した方が早いキワモノ自作武器。 作りが物凄く単純なので画像を参考にドックタグを巻きつければ、現実でも作れる。 ガス爆弾 ガスボンベに可燃性のガスを詰めた投擲地雷。 DLC「DeadMoney」を導入するとレシピ解禁。 いつものセンサーモジュールで探知、組み込んだ種火で発火する。 素材にボンベとガスは含まれていないが何処からか持ってくる、さすが運び屋。 ぶん投げるので遠くまで狙えるのが利点、ちょっとした手榴弾にもなり得る。 欠点はボンベをそのまま持ち運ぶ為にかなり重い事。重荷になる前にすぐ使ってしまおう。 梱包爆薬 ガンパウダーと弾頭を詰めた手製の強力な地雷。 やっぱり探知はセンサーモジュール、制御系に使う電子部品も健在。 手製だが軍用地雷を凌駕するダメージを叩き出す凄い奴、直撃したら重症間違いなし。 要求スキルが低く、DLC「Lonesome Road」を導入するだけでレシピが解禁されるので序盤からも作れる。 銃弾を分解するだけで大量の素材が手に入るので生産性もなかなか良好。 ガス爆弾とまではいかないが他の地雷と比べて結構重いのが難点か。 ヌカ地雷 携行型核兵器であるヌカランチャーの弾薬、ミニ・ニュークを地雷へと改造した危険な地雷。 作りはミニ・ニュークにセンサーモジュールを組み込んだ基本的な物。 ここからはDLC「Gun Runners Arsenal」の導入とMad Bomberが必須。 核の威力をそのまま内蔵、足が折れる所じゃすまない。まず即死だろう。 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ! 4でも登場、こちらも戦前からの遺産。ハザードマーク付きの本格的な物。 MFCグレネード 小型核融合を内蔵したマイクロフュージョン・セルを手榴弾に魔改造した物。 いくつかのMFCを消費して1つ作成するので相当濃縮してあるのだろう。 威力は可もなく不可も無くだが、MFCと一定のスキルがあればいくらでも作れる。 爆発物をポンポン投げたい人におすすめ。ただし、まだ前座。 MFCクラスター MFCグレネードをダクトテープで大量に括りつけ、地雷機能を取り付けた簡易爆撃。 一個では基本的なグレネードだったが纏めて投げる事によって大打撃を与える。闘いは数だよ兄貴! 投げた後には拡散するので攻撃範囲もかなり広い。一個が爆発すれば誘爆も狙える。 これだけ強力なのに制作もかなり簡単、地雷のお約束であるセンサーモジュールも不要。 おまけに起爆失敗した場合もMFCグレネードとして再利用できる。 ブリキグレネード ブリキ缶にガンパウダーを突っ込み、ダクトテープで締めた超簡易手榴弾。 缶はそこら辺に落ちてるしガンパウダーは銃弾を分解すれば大量に手に入る。 要求スキルや威力すらもMFCグレネードより低下、生産性は爆発物でもトップ。 何かが爆発しないと落ち着かない、爆破しないと一日が始まらない人向け。 追記・修正は作業台からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「氷結のシシケバブ」という謎レジェンダリ 氷結火炎放射やらグールスレイヤーガンマ銃やら4はキワモノが多い -- 名無しさん (2016-06-20 17 46 14) センサーモジュールが万能すぎるが いったい何なんだ? -- 名無しさん (2016-06-20 20 29 09) 4でMOD導入すると各武器の枠を越えたパーツ組み換えが可能に ホーミング拡散ミサイルやスナイパーショットガン、クラスターヌカランチャーといった武器が作成可能 錬金術を使いこなすパパ(ママ)ならでは -- 名無しさん (2016-06-20 22 30 45) DLCでついにVaultすら創造する111のパパン/ママンに不可能はない -- 名無しさん (2016-06-21 00 18 36) 名前 コメント
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登録日:2016/06/23 (木) 12 46 41 更新日:2024/02/21 Wed 23 39 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Falloutシリーズ RPG Steam ゲーム War... war never changes.(戦争…変わらない戦争/人は、過ちを繰り返す) Falloutとは1997年に発売された、現在のFalloutシリーズの第一作である。 発売当時では日本国内では直接購入することは出来なかったが、現在はSteamで購入可能になっている。 FPS・TPSのゲーム性を取り入れた現在のシリーズとは違い、シミュレーション要素の強い完全なRPGとなっているのが特徴。 ゲームは基本的にマウスカーソルでキャラクターを誘導し、戦闘時は常にアクションポイントを消費して行動を取り決めるシステム。 これは基本的にテーブルトークRPG「ガープス」の影響が非常に色濃く反映されており、正直説明が難しい尖ったゲーム性をしている。 そのためとっつきづらさはあるが、ルナティックドーンシリーズやジルオールのような「自由に生きれる世界観」はすでに本作から健在。 また、現在では有志の活動により日本語化もほぼ完成しておりプレイ環境も整っている。 Falloutの世界観が好きな人にはぜひプレイして欲しい一作。 ちなみにスタッフの多くが共通しているためか、後の作品であるFallout NewVegasに楽曲が流用されている。 ○ストーリー おお、よく来てくれた。大問題が発生した。水質浄化のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている。つまり我々は水を飲めないのだよ。水がなければ、シェルターじゃない。これは死活問題だ!率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。君に代用のコントローラーチップを探して来てもらいたい。水が枯渇するまでに我々に4・5ヶ月の余裕しかない。我々にはチップが必要なんだ!君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。探し始めるには悪い場所ではないと思う。気をつけてな、頼むぞ。 ○キャラクターメイク キャラクターはS.P.E.C.I.A.L.(特性値・基礎ステータス)・SKILL(技能値)・Trits(特徴)を決める。 S.P.E.C.I.A.L. 「3」以降でもお馴染みの特性値。この数値の高さによって初期SKILLが決定される。 後述するBOSのバンカーでキャップを積めばCHA・LUC以外は1つだけ上昇できる。 CHAとLUCは対応したランダムエンカウンターイベントでのみ上げることができる、1しか上げられない点は他の特性値と変わらないが。 その代償として時間が大きく経過してしまうため、エンディングに影響しやすい。 ●Strength 腕力を表す数値。HPや近接戦闘のボーナスダメージ、積載重量に影響。 また、武器には扱うだけのSTR値が設定されており、これより低いと「NV」同様効果が下がってしまう。 上記の手術とは別に、T-51bパワーアーマーを装備すると3ものボーナスが加わることを覚えておくと得する。 ●Perception 知覚を表す数値。命中率やシークエンス(行動優先順位)や医療系・解錠・罠のスキルに影響。 後の作品では削られがちな数値だが、旧作と「3」以降ではゲーム性が全く違うので低すぎるとまともに攻撃が当たらず、しこたま殴られてからようやく行動…ということも考えられる。 ●Endurance スタミナ・耐久力を表す数値。HP・毒と放射線耐性・自動回復速度に影響。 本作の主な回復は自動回復に頼ることが多いので上げておくと旅は快適になるし勿論タフになる。 が、ぶっちゃけて言えば長所はそれだけ。HPの状態関係なく1・2発で死ぬことがザラだし、放射線はRAD-Xを2個飲めば無効化出来るしそもそも必要な場面が一箇所しかない。自動回復の方もスティムパック系アイテムを使えば十分補える。 なのでロールプレイを抜きのハナシなら削るステの筆頭がこのEnduranceだったりする。 ●Charisma 魅力を表す数値。スピーチチャレンジや取引と言った対人スキルやカリスマチャレンジ(スピーチチャレンジと別判定)の選択肢に影響。 …正直な所、高Intelligence時に出現する選択肢もクエスト進行に関わるし、INTが高ければ当然スキルポイントが高い分スピーチチャレンジスキルを伸ばせるので殆ど死にステだったりする。 ENDと並んでロールプレイ無視なら捨てるステ。 ちなみに続編である「2」ではコンパニオンの雇用数に影響するため重要度がかなり上がっている。 ●Intelligence 知性を表す数値。レベルアップ時のスキルポイント増減や多数のスキル基礎値に関わる他、選択肢に影響。 みんな大好きインテリジェンス。「3」と同様スキルポイントの増減が大きく、選択肢にも直接影響があるため重要度が高い。 ただ、低INT時の選択肢や会話もかなり作り込まれているので、意図的に低くしてみるのも良いかもしれない Vaultの住人「おしっこでる。」 ●Agility 身軽さを表す数値。多くのスキルに影響する他、アーマークラスとアクションポイントにも関わる。アクションポイントは最大値10。 APは戦闘中の行動数に直接関わるため、これを疎かにすると地獄を見る。INTと並んで重要度の高いステ。 ●Luck 運のよさを表す数値。クリティカル率やギャンブルスキル・ランダムエンカウントに影響。 どちらかと言うと趣味的な要素の強い数値…なのだが、実はLUCK極振りだと終盤のあるPerkが暴力的な威力を発揮する。 また、ギャンブルで大金を稼げるので装備の調達も容易になり、希少なアイテムを入手できるスペシャルエンカウントの遭遇率も上がる。 …と言う具合に実は幸運特化キャラは凄く強かったりする。 SKILL 毎度お馴染み成否判定を司る数値。本作では威力に影響しない。 初期にタグスキル(得意なもの)を3つ選択できるが、3以降と違いタグに選択したスキルはスキル上昇が他の倍になる。 そのためSmallGunsにつけておけば序盤がとても楽になるし、EnergyWeaponsなら終盤大活躍したり…といった計画的な育成にも使える。 もちろん、キャラクターのロール(役割)に合わせた振り方も貴方の自由である。 Perk やはりお馴染みのレベルアップ時に取得出来る特殊能力。本作及び「2」では3レベルごとに取得できる。 取得条件にはレベルだけでなく、各スキルやS.P.E.C.I.A.L.の値も関わってくる。 当たり外れが大きく、別の能力に付け替えることもできないため、説明文をよく読み細心の注意を払う必要がある。 Trait キャラクターに2つまで付加出来る「特徴」。NVにも継承されている。 本作ではこの特徴をつけることによって得られるプラス効果よりもマイナスの効果のほうが正直言って大きい。 付けなくても全く問題はないが、つけるとプレイに幅…というか個性が出てくる。 ○登場人物 Vault Dweller(Vaultの住人) 主人公であり、プレイヤーの分身。能力はゲーム開始時のキャラメイクで決定される。「2」「FO BOS」などから男性であることが判明している。 監督官の命によりウォーターチップ捜索のために荒野に送り出された。 任務のために奔走するも、それを二の次にして好き勝手するも、物事を口八丁で解決するも、暴力に頼るも、全ては貴方の選択次第。 本作には容姿・設定・性別・パラメーターの異なるサンプルキャラクターが幾人か用意されているが、それぞれ一長一短。 たとえば身体能力は規格外だが幼いころに頭を強打したことのある脳筋キャラの場合、 戦闘ではかなり頼もしい反面、知性系のステータスが低いため(よほどそちらを成長させるかメンタスをかじらない限り) 「敵の基地を見つけたんだろう、どこにあるのか会議で皆に発表してくれ」「ウホッ……?」「……すまん、彼を頼った私が愚かだった」 …となり、一人で敵基地を潰しに行かなければならなくなったりする。 物語終了後は彼を追ってきたVault独立派の人々と北上し、「2」の舞台となるアロヨ村を作り、そこでパットなる女性と結ばれたようである。その後はジャンプスーツを脱ぎ、初代長老として村を治めていたが、ある日の朝に回想録を残して忽然と姿を消した。PS2用ソフト「Fallout Brotherhood of Steel」では年老いた彼が見れる。そして彼の孫に当たる人物こそ「2」の主人公選ばれし者である。 流石に後輩主人公達と比べると人間離れした人外Perkは身につかない。 が、キャラビルド次第ではクリティカル率100%(*1)になる辺り彼も割と大概である。 Dogmeat(ドッグミート) ジャンクタウンでお腹をすかせている犬。初代犬肉。 元の飼い主がレザージャケットにソードオフショットガンを所有という出で立ちがどこかで聞いたような設定。 戦力的には、最初のうちはそこそこの攻撃力の3回攻撃で結構なダメージ源になってくれる。 しかし、人間キャラクターと違って装備品をつけることが全くできないので、敵が強くなるにつれどんどんと力不足になっていく。 いつまでも連れ回していると、まず確実にどこかの段階で本物の犬肉になってしまう。 実は色覚障害を持っており、公式設定ではマリポーサ軍事基地でバリアの色を認識できず激突して死亡してしまう。(*2) + 誤射について(1) 誤射について(1) 敵を攻撃する時に誤って味方をクリックすると、警告も何もなく味方を攻撃する。 攻撃された味方とは敵対状態になり、仲間同士での殺し合いに発展する。 Dog meatは攻撃手段が近接攻撃のみなので、敵とシルエットが重なりやすく、特に注意が必要。 + 誤射について(2) 誤射について(2) このゲームは射線の概念があり、攻撃対象への攻撃が失敗した時、一定確率で同一射線上にいる他キャラクターに対する誤射が発生する。このタイプの誤射では敵対にはならない。 この同士討ちは味方同士でも発生するため、味方が増えるほど誤射の危険性も高まる。敵キャラクター集団もよく誤射し合う。 Dog meatは素早く敵に近寄っていくため、特に敵と射線が重なりやすく危険。 主人公に限っては味方と射線をずらすように心がければ済むのだが、味方NPCの射撃が味方NPCに誤射するケースは回避が難しい。 回避手段としては、なるべく確実に敵に命中させられる長射程、高命中の武器だけを使わせるのがベター。 また、一回の誤射で致命傷を与えかねない強力過ぎる武器を使わせないこと。 究極的な予防法としては、味方に近接武器だけを装備させれば、味方を誤射することはまず無くなると思って良い。 とはいえ、味方の誤射こそ避けられても、重火器を装備した敵と近距離で殴り合っていると高確率で即死してしまうが・・・。 Ian(イアン) 元キャラバンガード。ジャンクタウンやハブで働いていたが負傷からシェイディ・サンズに身を寄せている。 そこで主人公に100キャップ積まれるか儲けを折半する条件で仲間となる。 近接武器、小型銃、重火器の適性を持つ。しかし、彼のキャラクターグラフィックでライフル系や重火器を扱うアニメーションが存在しないため、実際には装備できない(*3)。 APが10と高く、AP5の銃を2回射撃することが可能。強力な拳銃を装備させると、数の多い雑魚敵を素早く倒してくれる。 公式設定ではネクロポリスでの戦闘中、火炎放射器で焼かれて死亡。だが2でしれっと出てくる。カットコンテンツだけど。 Tycho(ティコ) 元デザートレンジャー(後のNCRベテランレンジャー)。薄汚れたアーマーの上にトレンチコートを着込んだガスマスクの男。見た目はハゲだけど。 ジャンク・タウンの酒場におり、経験を活かして(一杯やりながら)主人公にサバイバル技術をレクチャーする。"タイチョー"の雰囲気が似合うナイスガイ。 その際、町長のキリアンに協力していることを告げれば仲間として加入する。 小型銃と近接武器の適性を持つ。本作のコンパニオンの中では最大のHPを誇り、また唯一ライフル系を装備できるが、APが8とやや少ないため、最終的な火力は少々控えめ。 ちなみにデザートレンジャーの元ネタは本作ではなくその前身の作品「Wasteland」に由来(*4)。 また、「NV」ではDLC「Honest Hearts」内にてデザートレンジャーの装備一式が入手できる。 Katja(カティア) 元スカベンジャーで盗賊の女性。「NV」をやった人なら想像付くかもしれないが緑のモヒカン。 退屈な生活を送っており、ぶっちゃけその場のノリだけで主人公に同行することを決めた。 武器はナイフや投げナイフの扱いが得意とのことだが、多くの武器種に精通しており、近接武器、投擲、重火器、エネルギー兵器に適性を持つ。 が、やはりアニメーションの都合で重火器は装備できない。 ただ、筋力値が低いため、殆どの武器をまともに使いこなすことができず、適性があるのは必要STR値が4以下の軽量武器に限られる(パワーアーマーでSTRを底上げすれば別)。 近接武器は総じて必要STR値が低いことに加えて、近接武器の適性がとりわけ高い。 また、HPは低いもののダメージ耐性が高いため打たれ強い。これでもかと近接戦闘要員としての採用を促している趣がある。 また、登場する時期も丁度Dog meatの続投が厳しくなってる時期なのだが、彼女は犬嫌いらしくDog meatに対する辛辣な台詞が用意されている。愛犬を大事にしたいのなら、ここらで交代してしまうのが妥当だろう。 OverSeer(監督官) 主人公にウォーターチップ捜索を命じた張本人。 本名はJacoren(ジャコレン)。外界を危険視しており、監督管の立場に固執している保守的な人物。 vault内住人からは、安定した状況を維持している貢献者と評価する者もいれば、vault内部の閉塞的な状況を打開するため外界へ進出しようとする勢力からは抑圧指向のパラノイア的な管理者とも批判されている。 尚、外界進出派は毎日夕方5時にテレサの部屋で集会を行っており、ここでの会話の流れ次第では主人公に殴りかかってくる。(外界では珍しくないが)比較的文明的なvault住人が暴力に訴えかけることを辞さない辺り、相当に過激化していることがうかがえる。 そして、荒廃した外界での冒険の末に、見事vault 13を危機から守り抜いた英雄に対し、彼が告げたのは… 主人公自身も以前から不信感があるような選択肢があり、Bloody MessのTritsがあるとEDで… 実は本編開始の数年前からすでにウォーターチップが故障しており、それをひた隠しにしていたことが冒険の中で判明する。なお、正史ではBloody Messエンドは避けたようだが、「2」では英雄を追放したツケとして反乱が発生し、彼が処刑されていたことがVault13のコンピュータ閲覧時に判明する。 + 主人公の締め出し ゲーム開始直後はvaultの扉が開かなくなっていることを確認でき、その後の冒険の舞台はどんどんとvault13から離れて中々戻ってくる機会がないため、チップを手に入れるまでvaultとの出入りが出来なくなったようにも見える。 この無慈悲な締め出しで彼への悪印象を抱いたプレイヤーも多いだろうが、実は締め出しを食らっているのは初日だけの話で、ウォーターチップを入手せずとも時間経過でvault13との行き来は可能(*5)。 ウォーターチップ入手前に訪れると、彼の切羽詰まっている様子や、外界へ進出することの不安を聞くことができる。 The Master(ザ・マスター) ウェイストランド各地で傲慢な慈善的な無償の奉仕活動を行う宗教団体、カテドラルの子供達が崇拝する存在。 「聖なる炎」「闇の神」「希望の父」などと呼ばれており、その実在性も含めて正体は謎のベールに包まれている。 その正体は戦前の軍事基地を占拠し、ウェイストランド各地への侵略行為や誘拐を繰り返す勢力、ユニティ(統一)の指導者。本拠地となるザ・カテドラル地下に存在するvaultの最奥に鎮座しており、その姿はなんとも形容しがたい。荒廃しきった世界において『人類全てが核戦争後の環境に適応したスーパーミュータントに進化することで争いは消え去る』という信念を抱き、表では忠実な人間の部下を使ってカテドラルの子供達を設立して信者を増やし、裏ではスーパーミュータントの軍勢であるマスターズ・アーミーを率いてキャラバンやvaultを襲撃して、捕まえた人々にFEVを投与してスーパーミュータントを増やすことを組織ぐるみで繰り返している。尚、スーパーミュータントは変異の過程で繁殖能力を喪失する種として致命的な欠陥を抱えており、対話の際にそのことを指摘されると発狂する。 元々は「2」に登場するvault8出身の医者で、本名はリチャード・モロー。しかし詳細は不明だが殺人を犯したことで追放され、リチャード・グレイと名乗るようになる。ザ・ハブにてキャラバンを襲撃するミュータントの出所を突き止めるべく調査隊を率い、マリポーサ軍事基地に侵入。ハロルドと共に基地最深部に到達するも、未だ稼働していた防衛機構からの攻撃を受けてFEV槽に落下したことで、FEVに侵され肉体も精神も変わり果ててしまった。変異の過程で周囲と精神的な繋がりを持つ能力を身に着け、テレパス能力を駆使して周囲の生物を捕らえてFEVの投与を繰り返すようになった。本編でも自分に近づこうとする主人公に精神攻撃を仕掛け、何の対策もしていないと知覚に致命的なダメージを負った状態で相対する羽目になる。 Harold(ハロルド) シリーズお馴染みのグール。この頃はまだ頭に木は生えてない。 ハブのスラムに暮らしており、お金を恵むと自身に過去何があったかを教えてくれる。 実はリチャード・グレイと共にマリポーサ軍事基地へ調査に赴き、調査隊の中で唯一生還したものの、密かにFEVに侵されていたせいでグールのようなミュータントに変貌してしまった過去がある。彼の体験談が、ザ・マスターの野望を食い止める大きな助けとなるのだ。 また、あるクエストではデスクローの弱点を助言する。 ○用語・地名 Vault 戦前、核戦争に備えてアメリカ各地に作られた地下核シェルター。開発はVault-Tec社。 本作で登場するのは、主人公が生まれ育ったVault13、Vault15、Vault12、LA Vaultの4つ。 詳細は該当項目を参照されたし。 現在では悪名高い、各Vaultの裏で行われていた社会実験だが、実は本作では明かされておらず、次回作「2」で初めてプレイヤーの知るところとなる。 シェイディ・サンズ Vault15を発祥とする村。ブラーミン(バラモン)の酪農と畑作を生業としている。村民や家畜を襲うラッドスコルピオンに手を焼いている。 主人公の助けを借りた後、この村の村長アラデシュとその娘タンディが中心となってNCRを建国することとなる。 カーンズ シェイディ・サンズ同様Vault15を発祥とするレイダー勢力。 他のレイダーと違い、こちらが非武装ならそれなりに話が通じる。 序盤の貴重な経験値なのでやりこんだプレイヤーには大抵皆殺しにされるけどな!!合掌。 ちなみに壊滅させても「2」で再登場し、「NV」の時系列ではグレート・カーンズとして再登場する。 ジャンク・タウン その名の通り廃材をかき集めて作られた町。シェイディ・サンズよりは大きい。 町長が町で唯一の雑貨店を経営しており、曲がりなりにも法を制定しているものの、治安を乱す悪どいカジノ経営者やチンピラたちに頭を悩ませている。 ザ・ハブ FO1で最大の商業都市。 「NV」にも登場するクリムゾン・キャラバンの本部や、Vault13の延命に関わる水商人たちなど、様々な業者が存在する。 南西部では随一の発展具合を見せるが、犯罪組織や盗賊ギルドの横行、貧富の格差といった暗部も。 ちなみに「4」のコーンフレークハゲの嫁さんはここ出身。 ネクロポリス ベーカーズフィールドに建造された、かつてのVault12。 現在では地上・地下共にグールたちが住んでおり、都市名の由来となっている。 尚、グール同士でも強圧的な地上のリーダーから逃れ地下に隠れ住むグールとで険悪な関係にあり、そんな中でスーパーミュータント軍による侵略を受けている。 ボーンヤード Los Vaultを発祥とする街で、かつてのロサンゼルス。vaultから地上に戻った人々が目にした、核によって焼き尽くされ建物の骨組みが残った街並みからその名が付いた。 現在ではレギュレーターと名乗るギャング(3とは全く別の組織)が街を牛耳っている。 Brotherhood Of Steel ロストヒルズのバンカーを拠点にしている、パワーアーマーで身を包んだ武装集団。 現在のBOS本部で、当時のハイエルダーは3代目のジョン・マクソン。 基本的に他所との接触を断っていることもあり、胡散臭い集団と認識されている。 入隊を志す者にはもれなくテストと称して、はるか南東のウエストテック研究所から戦前の遺物を回収するよう課している。 アポカリプスの使徒 NVにも登場した慈善団体で、本作に登場するのはその本部。詳細は該当項目を参照されたし。 …実は製品版ではフラグに関わる人物が削除されているため、どうやってもEDで壊滅してしまう。 でもNVで登場するのでVaultの住人は一応スパイ問題を解決したことになってる模様。 最近では非公式の有志パッチによってこのイベント部分も復元されたのでそちらなら壊滅を防ぐことが可能。 カテドラルの子供達 ボーンヤードの南部に位置するザ・カテドラルを拠点とした慈善団体。信奉者同士での精神的な同一性を得る概念、ユニティという状態に至る道を説いており、信者からは絶大な信仰を集めている しかしナイトキンの出入りが目撃されているなど黒い噂が絶えない。 前述の通りザ・マスターの掲げるユニティに与する組織であり、ザ・カテドラルはロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの上に建てられている。ザ・マスターの現所在地でもあり、万が一の事態に備えて核爆弾が保管されている。 ガン・ランナーズ 元ギャングの武器職人集団でボーンヤードに店を構える。NVではモハビ支店が登場。 店の周りの堀に緑に輝く放射性物質をぶちまけるというとんでもない防犯手段をとっている。 最近はデスクローのせいで客足が途絶えてるとのこと。 ウエストテック研究所 ボーンヤードの南東に位置する戦前の研究所。Fallout76に登場する同名の施設とは別。 地下に作られた研究所で、内部には貴重な戦前の技術が多数残存している。 しかし核戦争の際に核弾頭の直撃を受けたために周辺地域一帯が高濃度の放射能汚染地帯となっており、探索は困難を極める(*6)。 FEVの研究開発が始まった場所で、研究開発の場がマリポーサ軍事基地へと移された後も、FEVはこの場所に保管されていた。このことが、後述するとんでもない事態を引き起こすことになる。 マリポーサ軍事基地 ロスト・ヒルズ・バンカーの北西の荒野に位置する戦前の軍事基地。戦争終結から多くの年月が経過したことで、ウェイストランド人にはその存在を忘れられている。 こちらはユニティの一角、マスターズ・アーミーの本拠地であり、かつてはウエストテック研究所から引き継いだFEVの研究開発を行っていた場所。最深部には巨大な槽に収められた大量のFEVが安置されており、西海岸のスーパーミュータントは経緯や時期は違えどここのFEVによって変異した同種族である。BoS発祥の地でもあるが、その事実は既にBoS内部では忘れ去られていた。 スーパーミュータント カリフォルニア南部、その中でも特に南の方で目撃されている存在。 言葉を喋るだけでなく、重火器を装備して集団で行動するなど、単なるミュータントとは一線を画しており、知能的かつ組織的な活動が窺えるが……。 本作で登場するスーパーミュータントは、ザ・マスターの下で生み出された、後に第一世代と区分される世代。第二世代と比べると、個体を選別したことでFEVによる変異が問題なく行われ、人間だった頃の知性を維持している場合が多いのが特徴。 FEV(Forced Evolutionary Virus) 強制進化ウイルス。本作のキーワードとなる代物。 元々は生物兵器の分野で中国に一歩遅れをとっていたアメリカが開発した、中国によって引き起こされる生物災害に備えたワクチンだった。 しかし、これを投与された生物に著しい身体能力の向上等が見られたことで、自国民への予防接種から軍事利用へと研究開発の目的を切り替えられた。 実は地上で暮らす西海岸のウェイストランド人は、ウエストテック研究所が核攻撃を受けた際に漏れ出したFEVが核戦争でばら撒かれた放射線によって変異した、いわば変異型のFEVによって知らずの内に汚染されてしまっている。その為、外見上ではほとんど変異していないものの、遺伝子レベルでは確実に変異しており、厳密に言えば戦前の人類とはもはや違う生物になっていたことが、後にエンクレイヴの研究によって判明している。 Vaultの住人「うーん、追記修正って一体なんだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近作と違ってINT少なくすると日常会話すら覚束なくなるのが逆に面白い 「がー、うがー」とか報告を求められた際に「うっぴょー?」とか まぁINT3以下だとまともに生活出来ないはずなのに常人以上に口が達者なアイツ、運び屋、パパが異常なのだが -- 名無しさん (2016-06-23 14 05 47) ↑低INTプレイは苦労するけど凝ってるよねえアレ、普通は余りやらないから気づきにくいけど -- 名無しさん (2016-06-23 22 05 19) ザ・マスター気持ち悪かったなぁ、2のフランク・ホリガンの最期もなかなかだが、解像度や3D技術の進歩した今にはないおどろおどろしさとかグロさがある -- 名無しさん (2016-06-27 00 52 39) steamで買ったけど日本語化できなくて詰んだ! -- 名無しさん (2016-06-27 09 39 03) 諦めるな将軍、 ここ とか日本語化パッチの解説をよく読むんだ -- 名無しさん (2016-06-28 21 38 49) 古いアメリカ作品のネタが多いので知ってるとニヤリと出来るゲーム 例えば某スーパーヒーローに似ている敵キャラとか -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 41) 名前 コメント